Evgenii Legotckoi
22 октября 2017 г. 14:54

QtQt/C++ - Урок 072. Пример векторного редактора на Qt

QGraphicsItem, QGraphicsScene, QGraphicsView, Vector Editor, QGraphicsObject

Довольно часто появляются вопросы так или иначе связанные с работой графической сцены, с кастомными фигурами, с рисованием линий на графической сцене, причём даже всяких ломаных линий. И тут я вспомнил про один проект, который делал в качестве тестового задания.

А …

Читать
Evgenii Legotckoi
6 декабря 2015 г. 20:47

QtQt/C++ - Урок 033. Работаем с QGraphicsObject вместо QGraphicsItem

QGraphicsScene, GameDev, QGraphicsItem, Qt, QGraphicsObject

Моё внимание обратили на то, что для работы с сигналами и слотами вместо класса наследованного от QGraphicsItem и от QObject можно использовать класс наследованный от QGraphicsObject . И действительно, если немного покопаться в исходниках QGraphicsObject , то обнаружится, что это …

Читать
Evgenii Legotckoi
4 декабря 2015 г. 23:18

QtQt/C++ - Урок 027. Полиморфизм в Qt на примере геометрических фигур в QGraphicsScene

QGraphicsScene, Qt уроки, figure, QGraphicsItem, ооп, Полиморфизм, пример, Qt, square, triangle

Полиморфизм является одной из парадигм ООП (объектно-ориентированное программирование). Полиморфизм реализует способность базового класса предоставлять свойства и методы, реализация которых не известна для будущих классов, которые будут наследованы от данного класса. То есть базовый класс в данном случае имеет весь необходимый …

Читать
Evgenii Legotckoi
7 октября 2015 г. 21:26

QtQt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью

QGraphicsScene, Qt урок, QGraphicsItem, перетаскивание, Qt

Допустим, что вы делаете приложение, которое будет отображать на графической сцене элементы сетевой инфраструктуры. Вопрос в том, как сделать перемещение этих элементов мышью, то есть осуществлять перетаскивание элементов. Иными словами брать элемент мышью и осуществлять его перемещение в другое место …

Читать
Evgenii Legotckoi
22 сентября 2015 г. 22:36

QtКак написать игру на Qt - Урок 4. Враг - смысл в выживании

QGraphicsScene, написать игру, GameDev, QGraphicsItem, Qt, QPainter

Продолжаем тему того, как написать игру на Qt. После того, как в прошлых статьях была создана Муха, которая поедает яблоки, настало время создать ей врага. А Враг Мухи , как известно, Паук . Создание игровых персонажей, которые будут участвовать в …

Читать
Evgenii Legotckoi
20 сентября 2015 г. 22:08

QtКак написать игру на Qt - Урок 3. Взаимодействие с другими объектами

QGraphicsScene, написать игру, GameDev, QGraphicsItem, Qt, QPainter

После того, как в игре присутствует анимированная Муха , которая передвигается под воздействием клавиш клавиатуры, настало время добавить смысл в игру. Добавим цель Мухе , например, она будет поедать яблоки, которые будут подсчитываться. То есть необходимо настроить взаимодействие Мухи с …

Читать
Evgenii Legotckoi
18 сентября 2015 г. 20:54

QtКак написать игру на Qt - Урок 1. Управление объектом

QGraphicsScene, написать игру, WinAPI, GameDev, QGraphicsItem, getasynckeystate, Qt

С этого урока начинается серия статей о том, как написать игру на Qt. В предыдущей статье было рассказано о системе позиционирования графических элементов QGraphicsItem в графической сцене QGraphicsScene. Был нарисован треугольник и помещён в центр графической сцены, размеры которой были …

Читать
Evgenii Legotckoi
17 сентября 2015 г. 20:22

QtQt/C++ - Урок 019. Рисуем треугольник в Qt5. Позиционирование в QGraphicsScene

треугольник, QGraphicsItem, QPolygon, Рисование Qt, Qt5, Qt, Рисование Qt5, QPainter

Рисование интерфейсов, формирование таблиц баз данных, работа с сетью - это всё хорошо, но иногда хочется просто, что-нибудь нарисовать, например треугольник . А потом конечно же оживить этот объект, чтобы им можно было управлять, и в последствии превратить этот проект …

Читать
Evgenii Legotckoi
14 сентября 2015 г. 22:36

QtQt/C++ - Урок 018. QGraphicsItem - наследование и СЛОТы

QGraphicsItem, множественное наследование, QGraphicsItem слот, QGraphicsItem Qt, Qt, QGraphicsItem example

А теперь поговорим немного о наследовании от QGraphicsItem и применении системы СИГНАЛ ов и СЛОТ ов при взаимодействии с графическими объектами на графической сцене QGraphicsScene. В задачу данного урока входит создание приложения, в котором на графической сцене будет отображаться объект …

Читать