Реклама

Qt/C++ - Урок 072. Пример векторного редактора на Qt

QGraphicsItem, QGraphicsScene, QGraphicsView, Vector Editor, QGraphicsObject

Довольно часто появляются вопросы так или иначе связанные с работой графической сцены, с кастомными фигурами, с рисованием линий на графической сцене, причём даже всяких ломаных линий. И тут я вспомнил про один проект, который делал в качестве тестового задания.

А именно это был векторный редактор, который может:

  • Создавать прямоугольники
  • Изменять размер этих прямоугольников
  • Крутить прямоугольники вокруг центра
  • Делать заливку прямоугольников
  • Делать заливку прямоугольников градиентом
  • Изменять ширину абриса прямоугольника
  • Устанавливать цвет абриса прямоугольника
  • Создавать линии
  • Задавать ширину и цвет создаваемой линии
  • Делать ломанные линии из линий по двойному щелчку добавляя на линии точки излома
  • Выделять все графические объекты и перетаскивать их кучкой
  • Сохранять полученное изображение в SVG файл, а также восстанавливать все графические объекты из этого файла

На выполнение этого проекта в своё время (1,5 года назад) я потратил порядка 36 часов рабочего времени... сейчас на это ушло бы поменьше времени.

Структура проекта

А теперь будем разбираться с ключевыми моментами в проекте. Начнём со структуры.

Как видите, это самая большая структура проекта из всех статей, представленных на сайте. Помимо этих файлов имеются также и файлы графического интерфейса, а иконки для кнопок.

Main Window

Главное окно приложения служит для загрузки и сохранения SVG файлов, отображения графической сцены, на которой происходит работа с графическими объектами, а также кнопки управляющие созданием и редактированием графических объектов.

Здесь представлено несколько кнопок интерфейса.

  • Открытие SVG файла
  • Сохранение SVG файла
  • Выбор инструмента курсор, с помощью которого можно выбирать объекты на графической сцене
  • Выбор инструмента ломаная линия
  • Выбор инструмента прямоугольник

Инструмент ломанной линии позволяет создать одну линию с параметрами цвета и ширины, а потом с помощью инструмента курсор можно создавать по двойному клику новые точки на линии и перемещать их, позволяя делать ломанную линию.

Инструмент прямоугольника позволяет создать прямоугольник задав ему заливку или градиент, а также ширину и цвет абриса. С помощью инструмента курсор имеется возможность отредактировать параметры прямоугольника, а также изменить его размер и угол поворота.

Восстановление объектов из SVG файлов

Формат SVG является XML форматом, который может иметь множество различных реализаций, поэтому данный редактор является примитивным и не может загрузить все возможные форматы, а работает гарантированно только с теми файлами, которые сам может создать. Но даже здесь могут быть ошибки в зависимости от того, под какой версией Qt был скомпилирован проект.

Для восстановления графических объектов используется вспомогательный класс SvgReader. Здесь также используется работа с матрицей преобразований.

QList<QGraphicsItem *> SvgReader::getElements(const QString filename)
{
    QList<QGraphicsItem *> graphicsList;
    QList<QLinearGradient> gradientList;

    QDomDocument doc;
    QFile file(filename);
    if (!file.open(QIODevice::ReadOnly) || !doc.setContent(&file))
        return graphicsList;

    QDomNodeList linearList = doc.elementsByTagName("linearGradient");
    for(int i = 0; i < linearList.size(); i++) {
        QDomNode linearNode = linearList.item(i);
        QDomNodeList stopList = linearNode.childNodes();
        QLinearGradient gradient;
        for(int j = 0; j < stopList.size(); j++){
            QDomElement stopElement = stopList.item(j).toElement();
            QColor color(stopElement.attribute("stop-color"));
            gradient.setColorAt(stopElement.attribute("offset").toFloat(),color);
        }
        gradientList.append(gradient);
    }

    QDomNodeList gList = doc.elementsByTagName("g");

    for (int i = 0; i < gList.size(); i++) {
        QDomNode gNode = gList.item(i);

        QDomElement pathElement = gNode.firstChildElement("path");
        if (!pathElement.isNull()){
            VEPolyline *polyline = new VEPolyline();
            auto pElement = gNode.toElement();

            polyline->setBrush(QBrush(Qt::transparent));

            QColor strokeColor(pElement.attribute("stroke", "#000000"));
            strokeColor.setAlphaF(pElement.attribute("stroke-opacity").toFloat());
            polyline->setPen(QPen(strokeColor, pElement.attribute("stroke-width", "0").toInt()));

            QPainterPath path;
            QStringList listDotes = pathElement.attribute("d").split(" ");
            QString first = listDotes.at(0);
            QStringList firstElement = first.replace(QString("M"),QString("")).split(",");
            path.moveTo(firstElement.at(0).toInt(),firstElement.at(1).toInt());
            for(int i = 1; i < listDotes.length(); i++){
                QString other = listDotes.at(i);
                QStringList dot = other.replace(QString("L"),QString("")).split(",");
                path.lineTo(dot.at(0).toInt(),dot.at(1).toInt());
            }
            polyline->setPath(path);
            graphicsList.append(polyline);
            continue;
        }

        QDomElement rectangle = gNode.firstChildElement("rect");
        if (!rectangle.isNull()){
            VERectangle *rect = new VERectangle();
            auto gElement = gNode.toElement();
            rect->setRect(rectangle.attribute("x").toInt(),
                          rectangle.attribute("y").toInt(),
                          rectangle.attribute("width").toInt(),
                          rectangle.attribute("height").toInt());

            QString fill = gElement.attribute("fill", "#ffffff");
            if(fill.contains("url(#gradient")){
                fill.replace(QString("url(#gradient"), QString(""));
                fill.replace(QString(")"), QString(""));
                QLinearGradient g = gradientList.at(fill.toInt() - 1);
                auto tmpRect = rect->rect();
                g.setStart(tmpRect.left() + tmpRect.width()/2,tmpRect.top());
                g.setFinalStop(tmpRect.left() + tmpRect.width()/2,tmpRect.bottom());
                rect->setBrush(QBrush(g));
            } else {
                QColor fillColor(gElement.attribute("fill", "#ffffff"));
                fillColor.setAlphaF(gElement.attribute("fill-opacity","0").toFloat());
                rect->setBrush(QBrush(fillColor));
            }

            QColor strokeColor(gElement.attribute("stroke", "#000000"));
            strokeColor.setAlphaF(gElement.attribute("stroke-opacity").toFloat());

            QString transString = gElement.attribute("transform");
            transString.replace(QString("matrix("),QString(""));
            transString.replace(QString(")"),QString(""));
            QStringList transList = transString.split(",");

            QTransform trans(rect->transform());

            qreal m11 = trans.m11();    // Horizontal scaling
            qreal m12 = trans.m12();    // Vertical shearing
            qreal m13 = trans.m13();    // Horizontal Projection
            qreal m21 = trans.m21();    // Horizontal shearing
            qreal m22 = trans.m22();    // vertical scaling
            qreal m23 = trans.m23();    // Vertical Projection
            qreal m31 = trans.m31();    // Horizontal Position (DX)
            qreal m32 = trans.m32();    // Vertical Position (DY)
            qreal m33 = trans.m33();    // Addtional Projection Factor

            m11 = transList.at(0).toFloat();
            m12 = transList.at(1).toFloat();
            m21 = transList.at(2).toFloat();
            m22 = transList.at(3).toFloat();
            m31 = transList.at(4).toFloat();
            m32 = transList.at(5).toFloat();

            trans.setMatrix(m11,m12,m13,m21,m22,m23,m31,m32,m33);
            rect->setTransform(trans);
            rect->setPen(QPen(strokeColor,gElement.attribute("stroke-width", "0").toInt()));

            graphicsList.append(rect);
            continue;
        }
    }
    file.close();

    return graphicsList;
}

QRectF SvgReader::getSizes(const QString filename)
{
    QDomDocument doc;
    QFile file(filename);
    if (!file.open(QIODevice::ReadOnly) || !doc.setContent(&file))
        return QRectF(0,0,200,200);

    QDomNodeList list = doc.elementsByTagName("svg");
    if(list.length() > 0) {
        auto svgElement = list.item(0).toElement();
        auto parameters = svgElement.attribute("viewBox").split(" ");
        return QRectF(parameters.at(0).toInt(),
                      parameters.at(1).toInt(),
                      parameters.at(2).toInt(),
                      parameters.at(3).toInt());
    }
    return QRectF(0,0,200,200);
}

Ломанная линия

Весь смысл работы с графическими объектами в данном случае заключается в том, что требуется переопределить методы обработки событий мыши, чтобы реагировать на движение мыши над объектом, на клики и т.д.

vepolyline.h

#ifndef VEPOLYLINE_H
#define VEPOLYLINE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsPathItem>

class DotSignal;
class QGraphicsSceneMouseEvent;

class VEPolyline : public QObject, public QGraphicsPathItem
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QPointF previousPosition READ previousPosition WRITE setPreviousPosition NOTIFY previousPositionChanged)

public:
    explicit VEPolyline(QObject *parent = 0);
    ~VEPolyline();

    QPointF previousPosition() const;
    void setPreviousPosition(const QPointF previousPosition);
    void setPath(const QPainterPath &path);

signals:
    void previousPositionChanged();
    void clicked(VEPolyline *rect);
    void signalMove(QGraphicsItem *item, qreal dx, qreal dy);

protected:
    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
    void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
    void mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
    void hoverLeaveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event) override;
    void hoverMoveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event) override;
    void hoverEnterEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event) override;

public slots:

private slots:
    void slotMove(QGraphicsItem *signalOwner, qreal dx, qreal dy);
    void checkForDeletePoints();

private:
    QPointF m_previousPosition;
    bool m_leftMouseButtonPressed;
    QList<DotSignal *> listDotes;
    int m_pointForCheck;

    void updateDots();
};

#endif // VEPOLYLINE_H

vepolyline.cpp

Для правильной расстановки точек линии на графической сцене необходимо использовать вспомогательную переменную, относительной которой будет храниться положение предыдущего клика на графической сцене - m_leftMouseButtonPressed . Относительно этой переменный высчитывается дельта положения, чтобы рассчитать верное положение новой точки, либо новое положение старой точки ломанной линии.

Для определения местоположения создания новой точки на линии используется переопределения метода mouseDoubleClickEvent. Суть работы метода заключается в том, что необходимо определить положение точки на пути линии QPainterPath , разбить линию на две линии в которую входит данная точка и установить новый путь в данный графический объект.

Также интересным моментом является то, что перемещение точек по графической сцене осуществляется с помощью специальнх графических объектов, сигнальных точек класса DotSignal , которые являются обычными прямоуголньиками, которые сообщают координаты точек и новые положения координат точек, при изменении которых происходит автоматическое изменение QPainterPath.

#include "vepolyline.h"
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QPainterPath>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsPathItem>
#include <QDebug>
#include "dotsignal.h"

VEPolyline::VEPolyline(QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
    setAcceptHoverEvents(true);
    setFlags(ItemIsSelectable|ItemSendsGeometryChanges);
}

VEPolyline::~VEPolyline()
{

}

QPointF VEPolyline::previousPosition() const
{
    return m_previousPosition;
}

void VEPolyline::setPreviousPosition(const QPointF previousPosition)
{
    if (m_previousPosition == previousPosition)
        return;

    m_previousPosition = previousPosition;
    emit previousPositionChanged();
}

void VEPolyline::setPath(const QPainterPath &path)
{
    QGraphicsPathItem::setPath(path);
}

void VEPolyline::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    if (m_leftMouseButtonPressed) {
        auto dx = event->scenePos().x() - m_previousPosition.x();
        auto dy = event->scenePos().y() - m_previousPosition.y();
        moveBy(dx,dy);
        setPreviousPosition(event->scenePos());
        emit signalMove(this, dx, dy);
    }
    QGraphicsItem::mouseMoveEvent(event);
}

void VEPolyline::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    if (event->button() & Qt::LeftButton) {
        m_leftMouseButtonPressed = true;
        setPreviousPosition(event->scenePos());
        emit clicked(this);
    }
    QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
}

void VEPolyline::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    if (event->button() & Qt::LeftButton) {
        m_leftMouseButtonPressed = false;
    }
    QGraphicsItem::mouseReleaseEvent(event);
}

void VEPolyline::mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    QPointF clickPos = event->pos();
    QLineF checkLineFirst(clickPos.x() - 5, clickPos.y() - 5, clickPos.x() + 5, clickPos.y() + 5);
    QLineF checkLineSecond(clickPos.x() + 5, clickPos.y() - 5, clickPos.x() - 5, clickPos.y() + 5);
    QPainterPath oldPath = path();
    QPainterPath newPath;
    for(int i = 0; i < oldPath.elementCount(); i++){
        QLineF checkableLine(oldPath.elementAt(i), oldPath.elementAt(i+1));
        if(checkableLine.intersect(checkLineFirst,0) == 1 || checkableLine.intersect(checkLineSecond,0) == 1){
            if(i == 0){
                newPath.moveTo(oldPath.elementAt(i));
                newPath.lineTo(clickPos);
            } else {
                newPath.lineTo(oldPath.elementAt(i));
                newPath.lineTo(clickPos);
            }
        } else {
            if(i == 0){
                newPath.moveTo(oldPath.elementAt(i));
            } else {
                newPath.lineTo(oldPath.elementAt(i));
            }
        }
        if(i == (oldPath.elementCount() - 2)) {
            newPath.lineTo(oldPath.elementAt(i + 1));
            i++;
        }
    }
    setPath(newPath);
    updateDots();
    QGraphicsItem::mouseDoubleClickEvent(event);
}

void VEPolyline::hoverLeaveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event)
{
    if(!listDotes.isEmpty()){
        foreach (DotSignal *dot, listDotes) {
            dot->deleteLater();
        }
        listDotes.clear();
    }
    QGraphicsItem::hoverLeaveEvent(event);
}

void VEPolyline::hoverMoveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event)
{
    QGraphicsItem::hoverMoveEvent(event);
}

void VEPolyline::hoverEnterEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event)
{
    QPainterPath linePath = path();
    for(int i = 0; i < linePath.elementCount(); i++){
        QPointF point = linePath.elementAt(i);
        DotSignal *dot = new DotSignal(point, this);
        connect(dot, &DotSignal::signalMove, this, &VEPolyline::slotMove);
        connect(dot, &DotSignal::signalMouseRelease, this, &VEPolyline::checkForDeletePoints);
        dot->setDotFlags(DotSignal::Movable);
        listDotes.append(dot);
    }
    QGraphicsItem::hoverEnterEvent(event);
}

void VEPolyline::slotMove(QGraphicsItem *signalOwner, qreal dx, qreal dy)
{
    QPainterPath linePath = path();
    for(int i = 0; i < linePath.elementCount(); i++){
        if(listDotes.at(i) == signalOwner){
            QPointF pathPoint = linePath.elementAt(i);
            linePath.setElementPositionAt(i, pathPoint.x() + dx, pathPoint.y() + dy);
            m_pointForCheck = i;
        }
    }
    setPath(linePath);
}

void VEPolyline::checkForDeletePoints()
{
    if(m_pointForCheck != -1){
        QPainterPath linePath = path();

        QPointF pathPoint = linePath.elementAt(m_pointForCheck);
        if(m_pointForCheck > 0){
            QLineF lineToNear(linePath.elementAt(m_pointForCheck-1),pathPoint);
            if(lineToNear.length() < 6.0) {
                QPainterPath newPath;
                newPath.moveTo(linePath.elementAt(0));
                for(int i = 1; i < linePath.elementCount(); i++){
                    if(i != m_pointForCheck){
                        newPath.lineTo(linePath.elementAt(i));
                    }
                }
                setPath(newPath);
            }
        }
        if(m_pointForCheck < linePath.elementCount() - 1){
            QLineF lineToNear(linePath.elementAt(m_pointForCheck+1),pathPoint);
            if(lineToNear.length() < 6.0) {
                QPainterPath newPath;
                newPath.moveTo(linePath.elementAt(0));
                for(int i = 1; i < linePath.elementCount(); i++){
                    if(i != m_pointForCheck){
                        newPath.lineTo(linePath.elementAt(i));
                    }
                }
                setPath(newPath);
            }
        }
        updateDots();
        m_pointForCheck = -1;
    }
}

void VEPolyline::updateDots()
{
    if(!listDotes.isEmpty()){
        foreach (DotSignal *dot, listDotes) {
            dot->deleteLater();
        }
        listDotes.clear();
    }
    QPainterPath linePath = path();
    for(int i = 0; i < linePath.elementCount(); i++){
        QPointF point = linePath.elementAt(i);
        DotSignal *dot = new DotSignal(point, this);
        connect(dot, &DotSignal::signalMove, this, &VEPolyline::slotMove);
        connect(dot, &DotSignal::signalMouseRelease, this, &VEPolyline::checkForDeletePoints);
        dot->setDotFlags(DotSignal::Movable);
        listDotes.append(dot);
    }
}

Сигнальные точки

Сигнальные точки используются для указания перемещения родителя сигнальной точки. То есть каждая сигнальная точка привязывается к определённому родителю и отвечает за перемещения какой-то его части.

Для указания перемещения используется сигнал

void signalMove(QGraphicsItem *signalOwner, qreal dx, qreal dy);

dotsignal.h

#ifndef DOTSIGNAL_H
#define DOTSIGNAL_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsRectItem>

class QGraphicsSceneHoverEventPrivate;
class QGraphicsSceneMouseEvent;

class DotSignal : public QObject, public QGraphicsRectItem
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QPointF previousPosition READ previousPosition WRITE setPreviousPosition NOTIFY previousPositionChanged)

public:
    explicit DotSignal(QGraphicsItem *parentItem = 0, QObject *parent = 0);
    explicit DotSignal(QPointF pos, QGraphicsItem *parentItem = 0, QObject *parent = 0);
    ~DotSignal();

    enum Flags {
        Movable = 0x01
    };

    QPointF previousPosition() const;
    void setPreviousPosition(const QPointF previousPosition);

    void setDotFlags(unsigned int flags);

signals:
    void previousPositionChanged();
    void signalMouseRelease();
    void signalMove(QGraphicsItem *signalOwner, qreal dx, qreal dy);

protected:
    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
    void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
    void hoverEnterEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event);
    void hoverLeaveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event);

public slots:

private:
    unsigned int m_flags;
    QPointF m_previousPosition;
};

#endif // DOTSIGNAL_H

dotsignal.cpp

Как видно из ниже следующего кода, все переопределения методов служат лишь для расчёта дельты координат и оформления самой точки, например, если курсор мыши находится над точкой, то точка будет красная, если покидает область точки, то точка будет чёрная.

#include "dotsignal.h"
#include <QBrush>
#include <QColor>
#include <QGraphicsSceneHoverEvent>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>

DotSignal::DotSignal(QGraphicsItem *parentItem, QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
    setParentItem(parentItem);
    setAcceptHoverEvents(true);
    setBrush(QBrush(Qt::black));
    setRect(-4,-4,8,8);
    setDotFlags(0);
}

DotSignal::DotSignal(QPointF pos, QGraphicsItem *parentItem, QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
    setParentItem(parentItem);
    setAcceptHoverEvents(true);
    setBrush(QBrush(Qt::black));
    setRect(-4,-4,8,8);
    setPos(pos);
    setPreviousPosition(pos);
    setDotFlags(0);
}

DotSignal::~DotSignal()
{

}

QPointF DotSignal::previousPosition() const
{
    return m_previousPosition;
}

void DotSignal::setPreviousPosition(const QPointF previousPosition)
{
    if (m_previousPosition == previousPosition)
        return;

    m_previousPosition = previousPosition;
    emit previousPositionChanged();
}

void DotSignal::setDotFlags(unsigned int flags)
{
    m_flags = flags;
}

void DotSignal::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    if(m_flags & Movable){
        auto dx = event->scenePos().x() - m_previousPosition.x();
        auto dy = event->scenePos().y() - m_previousPosition.y();
        moveBy(dx,dy);
        setPreviousPosition(event->scenePos());
        emit signalMove(this, dx, dy);
    } else {
        QGraphicsItem::mouseMoveEvent(event);
    }
}

void DotSignal::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    if(m_flags & Movable){
        setPreviousPosition(event->scenePos());
    } else {
        QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
    }
}

void DotSignal::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    emit signalMouseRelease();
    QGraphicsItem::mouseReleaseEvent(event);
}

void DotSignal::hoverEnterEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event)
    setBrush(QBrush(Qt::red));
}

void DotSignal::hoverLeaveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event)
    setBrush(QBrush(Qt::black));
}

Прямоугольник

Работа прямоугольика отличается от линии тем, что мы имеем возможность изменять его размеры и также поворачивать вокруг центра. Для этого также используются сигнальные точки. Но при этом использвается два возможных состояния. Одно состояние для ресайза, другое состояние для поворота:

enum ActionStates {
    ResizeState = 0x01,
    RotationState = 0x02
};

Для управления сигнальными точками, которые отвечают за ресайс и поворот также используются перечисления.

enum CornerFlags {
    Top = 0x01,
    Bottom = 0x02,
    Left = 0x04,
    Right = 0x08,
    TopLeft = Top|Left,
    TopRight = Top|Right,
    BottomLeft = Bottom|Left,
    BottomRight = Bottom|Right
};

enum CornerGrabbers {
    GrabberTop = 0,
    GrabberBottom,
    GrabberLeft,
    GrabberRight,
    GrabberTopLeft,
    GrabberTopRight,
    GrabberBottomLeft,
    GrabberBottomRight
};

При изменении положения одной из сигнальных точек необходимо изменять положение всех остальных точке, для этого используется метод setPositionGrabbers(), помимо прочего в зависимости от режима редактирования будет использовать метод установки видимости сигнальных точек. setVisibilityGrabbers().

Для нормализации угла поворота при изменении поворота будет использоваться функция нормализации, чтобы угол поворота в радианах не превышал 2Pi.

static const double Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419717;
static double TwoPi = 2.0 * Pi;

static qreal normalizeAngle(qreal angle)
{
    while (angle < 0)
        angle += TwoPi;
    while (angle > TwoPi)
        angle -= TwoPi;
    return angle;
}

verectangle.h

#ifndef RECTANGLE_H
#define RECTANGLE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsRectItem>

class DotSignal;
class QGraphicsSceneMouseEvent;

class VERectangle : public QObject, public QGraphicsRectItem
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QPointF previousPosition READ previousPosition WRITE setPreviousPosition NOTIFY previousPositionChanged)

public:
    explicit VERectangle(QObject * parent = 0);
    ~VERectangle();

    enum ActionStates {
        ResizeState = 0x01,
        RotationState = 0x02
    };

    enum CornerFlags {
        Top = 0x01,
        Bottom = 0x02,
        Left = 0x04,
        Right = 0x08,
        TopLeft = Top|Left,
        TopRight = Top|Right,
        BottomLeft = Bottom|Left,
        BottomRight = Bottom|Right
    };

    enum CornerGrabbers {
        GrabberTop = 0,
        GrabberBottom,
        GrabberLeft,
        GrabberRight,
        GrabberTopLeft,
        GrabberTopRight,
        GrabberBottomLeft,
        GrabberBottomRight
    };

    QPointF previousPosition() const;
    void setPreviousPosition(const QPointF previousPosition);

    void setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h);
    void setRect(const QRectF &rect);

signals:
    void rectChanged(VERectangle *rect);
    void previousPositionChanged();
    void clicked(VERectangle *rect);
    void signalMove(QGraphicsItem *item, qreal dx, qreal dy);

protected:
    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
    void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
    void mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
    void hoverEnterEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event) override;
    void hoverLeaveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event) override;
    void hoverMoveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event) override;
    QVariant itemChange(GraphicsItemChange change, const QVariant &value) override;

private:
    unsigned int m_cornerFlags;
    unsigned int m_actionFlags;
    QPointF m_previousPosition;
    bool m_leftMouseButtonPressed;
    DotSignal *cornerGrabber[8];

    void resizeLeft( const QPointF &pt);
    void resizeRight( const QPointF &pt);
    void resizeBottom(const QPointF &pt);
    void resizeTop(const QPointF &pt);

    void rotateItem(const QPointF &pt);
    void setPositionGrabbers();
    void setVisibilityGrabbers();
    void hideGrabbers();
};

#endif // RECTANGLE_H

verectangle.cpp

#include "verectangle.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>
#include <QCursor>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <math.h>
#include "dotsignal.h"

static const double Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419717;
static double TwoPi = 2.0 * Pi;

static qreal normalizeAngle(qreal angle)
{
    while (angle < 0)
        angle += TwoPi;
    while (angle > TwoPi)
        angle -= TwoPi;
    return angle;
}

VERectangle::VERectangle(QObject *parent) :
    QObject(parent),
    m_cornerFlags(0),
    m_actionFlags(ResizeState)
{
    setAcceptHoverEvents(true);
    setFlags(ItemIsSelectable|ItemSendsGeometryChanges);
    for(int i = 0; i < 8; i++){
        cornerGrabber[i] = new DotSignal(this);
    }
    setPositionGrabbers();
}

VERectangle::~VERectangle()
{
    for(int i = 0; i < 8; i++){
        delete cornerGrabber[i];
    }
}

QPointF VERectangle::previousPosition() const
{
    return m_previousPosition;
}

void VERectangle::setPreviousPosition(const QPointF previousPosition)
{
    if (m_previousPosition == previousPosition)
        return;

    m_previousPosition = previousPosition;
    emit previousPositionChanged();
}

void VERectangle::setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
{
    setRect(QRectF(x,y,w,h));
}

void VERectangle::setRect(const QRectF &rect)
{
    QGraphicsRectItem::setRect(rect);
    if(brush().gradient() != 0){
        const QGradient * grad = brush().gradient();
        if(grad->type() == QGradient::LinearGradient){
            auto tmpRect = this->rect();
            const QLinearGradient *lGradient = static_cast<const QLinearGradient *>(grad);
            QLinearGradient g = *const_cast<QLinearGradient*>(lGradient);
            g.setStart(tmpRect.left() + tmpRect.width()/2,tmpRect.top());
            g.setFinalStop(tmpRect.left() + tmpRect.width()/2,tmpRect.bottom());
            setBrush(g);
        }
    }
}

void VERectangle::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    QPointF pt = event->pos();
    if(m_actionFlags == ResizeState){
        switch (m_cornerFlags) {
        case Top:
            resizeTop(pt);
            break;
        case Bottom:
            resizeBottom(pt);
            break;
        case Left:
            resizeLeft(pt);
            break;
        case Right:
            resizeRight(pt);
            break;
        case TopLeft:
            resizeTop(pt);
            resizeLeft(pt);
            break;
        case TopRight:
            resizeTop(pt);
            resizeRight(pt);
            break;
        case BottomLeft:
            resizeBottom(pt);
            resizeLeft(pt);
            break;
        case BottomRight:
            resizeBottom(pt);
            resizeRight(pt);
            break;
        default:
            if (m_leftMouseButtonPressed) {
                setCursor(Qt::ClosedHandCursor);
                auto dx = event->scenePos().x() - m_previousPosition.x();
                auto dy = event->scenePos().y() - m_previousPosition.y();
                moveBy(dx,dy);
                setPreviousPosition(event->scenePos());
                emit signalMove(this, dx, dy);
            }
            break;
        }
    } else {
        switch (m_cornerFlags) {
        case TopLeft:
        case TopRight:
        case BottomLeft:
        case BottomRight: {
            rotateItem(pt);
            break;
        }
        default:
            if (m_leftMouseButtonPressed) {
                setCursor(Qt::ClosedHandCursor);
                auto dx = event->scenePos().x() - m_previousPosition.x();
                auto dy = event->scenePos().y() - m_previousPosition.y();
                moveBy(dx,dy);
                setPreviousPosition(event->scenePos());
                emit signalMove(this, dx, dy);
            }
            break;
        }
    }
    QGraphicsItem::mouseMoveEvent(event);
}

void VERectangle::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    if (event->button() & Qt::LeftButton) {
        m_leftMouseButtonPressed = true;
        setPreviousPosition(event->scenePos());
        emit clicked(this);
    }
    QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
}

void VERectangle::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    if (event->button() & Qt::LeftButton) {
        m_leftMouseButtonPressed = false;
    }
    QGraphicsItem::mouseReleaseEvent(event);
}

void VERectangle::mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    m_actionFlags = (m_actionFlags == ResizeState)?RotationState:ResizeState;
    setVisibilityGrabbers();
    QGraphicsItem::mouseDoubleClickEvent(event);
}

void VERectangle::hoverEnterEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event)
{
    setPositionGrabbers();
    setVisibilityGrabbers();
    QGraphicsItem::hoverEnterEvent(event);
}

void VERectangle::hoverLeaveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event)
{
    m_cornerFlags = 0;
    hideGrabbers();
    setCursor(Qt::CrossCursor);
    QGraphicsItem::hoverLeaveEvent( event );
}

void VERectangle::hoverMoveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event)
{
    QPointF pt = event->pos();              // The current position of the mouse
    qreal drx = pt.x() - rect().right();    // Distance between the mouse and the right
    qreal dlx = pt.x() - rect().left();     // Distance between the mouse and the left

    qreal dby = pt.y() - rect().top();      // Distance between the mouse and the top
    qreal dty = pt.y() - rect().bottom();   // Distance between the mouse and the bottom

    // If the mouse position is within a radius of 7
    // to a certain side( top, left, bottom or right)
    // we set the Flag in the Corner Flags Register

    m_cornerFlags = 0;
    if( dby < 7 && dby > -7 ) m_cornerFlags |= Top;       // Top side
    if( dty < 7 && dty > -7 ) m_cornerFlags |= Bottom;    // Bottom side
    if( drx < 7 && drx > -7 ) m_cornerFlags |= Right;     // Right side
    if( dlx < 7 && dlx > -7 ) m_cornerFlags |= Left;      // Left side

    if(m_actionFlags == ResizeState){
        QPixmap p(":/icons/arrow-up-down.png");
        QPixmap pResult;
        QTransform trans = transform();
        switch (m_cornerFlags) {
        case Top:
        case Bottom:
            pResult = p.transformed(trans);
            setCursor(pResult.scaled(24,24,Qt::KeepAspectRatio));
            break;
        case Left:
        case Right:
            trans.rotate(90);
            pResult = p.transformed(trans);
            setCursor(pResult.scaled(24,24,Qt::KeepAspectRatio));
            break;
        case TopRight:
        case BottomLeft:
            trans.rotate(45);
            pResult = p.transformed(trans);
            setCursor(pResult.scaled(24,24,Qt::KeepAspectRatio));
            break;
        case TopLeft:
        case BottomRight:
            trans.rotate(135);
            pResult = p.transformed(trans);
            setCursor(pResult.scaled(24,24,Qt::KeepAspectRatio));
            break;
        default:
            setCursor(Qt::CrossCursor);
            break;
        }
    } else {
        switch (m_cornerFlags) {
        case TopLeft:
        case TopRight:
        case BottomLeft:
        case BottomRight: {
            QPixmap p(":/icons/rotate-right.png");
            setCursor(QCursor(p.scaled(24,24,Qt::KeepAspectRatio)));
            break;
        }
        default:
            setCursor(Qt::CrossCursor);
            break;
        }
    }
    QGraphicsItem::hoverMoveEvent( event );
}

QVariant VERectangle::itemChange(QGraphicsItem::GraphicsItemChange change, const QVariant &value)
{
    switch (change) {
    case QGraphicsItem::ItemSelectedChange:
        m_actionFlags = ResizeState;
        break;
    default:
        break;
    }
    return QGraphicsItem::itemChange(change, value);
}

void VERectangle::resizeLeft(const QPointF &pt)
{
    QRectF tmpRect = rect();
    // if the mouse is on the right side we return
    if( pt.x() > tmpRect.right() )
        return;
    qreal widthOffset =  ( pt.x() - tmpRect.right() );
    // limit the minimum width
    if( widthOffset > -10 )
        return;
    // if it's negative we set it to a positive width value
    if( widthOffset < 0 )
        tmpRect.setWidth( -widthOffset );
    else
        tmpRect.setWidth( widthOffset );
    // Since it's a left side , the rectange will increase in size
    // but keeps the topLeft as it was
    tmpRect.translate( rect().width() - tmpRect.width() , 0 );
    prepareGeometryChange();
    // Set the ne geometry
    setRect( tmpRect );
    // Update to see the result
    update();
    setPositionGrabbers();
}

void VERectangle::resizeRight(const QPointF &pt)
{
    QRectF tmpRect = rect();
    if( pt.x() < tmpRect.left() )
        return;
    qreal widthOffset =  ( pt.x() - tmpRect.left() );
    if( widthOffset < 10 ) /// limit
        return;
    if( widthOffset < 10)
        tmpRect.setWidth( -widthOffset );
    else
        tmpRect.setWidth( widthOffset );
    prepareGeometryChange();
    setRect( tmpRect );
    update();
    setPositionGrabbers();
}

void VERectangle::resizeBottom(const QPointF &pt)
{
    QRectF tmpRect = rect();
    if( pt.y() < tmpRect.top() )
        return;
    qreal heightOffset =  ( pt.y() - tmpRect.top() );
    if( heightOffset < 11 ) /// limit
        return;
    if( heightOffset < 0)
        tmpRect.setHeight( -heightOffset );
    else
        tmpRect.setHeight( heightOffset );
    prepareGeometryChange();
    setRect( tmpRect );
    update();
    setPositionGrabbers();
}

void VERectangle::resizeTop(const QPointF &pt)
{
    QRectF tmpRect = rect();
    if( pt.y() > tmpRect.bottom() )
        return;
    qreal heightOffset =  ( pt.y() - tmpRect.bottom() );
    if( heightOffset > -11 ) /// limit
        return;
    if( heightOffset < 0)
        tmpRect.setHeight( -heightOffset );
    else
        tmpRect.setHeight( heightOffset );
    tmpRect.translate( 0 , rect().height() - tmpRect.height() );
    prepareGeometryChange();
    setRect( tmpRect );
    update();
    setPositionGrabbers();
}

void VERectangle::rotateItem(const QPointF &pt)
{
    QRectF tmpRect = rect();
    QPointF center = boundingRect().center();
    QPointF corner;
    switch (m_cornerFlags) {
    case TopLeft:
        corner = tmpRect.topLeft();
        break;
    case TopRight:
        corner = tmpRect.topRight();
        break;
    case BottomLeft:
        corner = tmpRect.bottomLeft();
        break;
    case BottomRight:
        corner = tmpRect.bottomRight();
        break;
    default:
        break;
    }

    QLineF lineToTarget(center,corner);
    QLineF lineToCursor(center, pt);
    // Angle to Cursor and Corner Target points
    qreal angleToTarget = ::acos(lineToTarget.dx() / lineToTarget.length());
    qreal angleToCursor = ::acos(lineToCursor.dx() / lineToCursor.length());

    if (lineToTarget.dy() < 0)
        angleToTarget = TwoPi - angleToTarget;
    angleToTarget = normalizeAngle((Pi - angleToTarget) + Pi / 2);

    if (lineToCursor.dy() < 0)
        angleToCursor = TwoPi - angleToCursor;
    angleToCursor = normalizeAngle((Pi - angleToCursor) + Pi / 2);

    // Result difference angle between Corner Target point and Cursor Point
    auto resultAngle = angleToTarget - angleToCursor;

    QTransform trans = transform();
    trans.translate( center.x(), center.y());
    trans.rotateRadians(rotation() + resultAngle, Qt::ZAxis);
    trans.translate( -center.x(),  -center.y());
    setTransform(trans);
}

void VERectangle::setPositionGrabbers()
{
    QRectF tmpRect = rect();
    cornerGrabber[GrabberTop]->setPos(tmpRect.left() + tmpRect.width()/2, tmpRect.top());
    cornerGrabber[GrabberBottom]->setPos(tmpRect.left() + tmpRect.width()/2, tmpRect.bottom());
    cornerGrabber[GrabberLeft]->setPos(tmpRect.left(), tmpRect.top() + tmpRect.height()/2);
    cornerGrabber[GrabberRight]->setPos(tmpRect.right(), tmpRect.top() + tmpRect.height()/2);
    cornerGrabber[GrabberTopLeft]->setPos(tmpRect.topLeft().x(), tmpRect.topLeft().y());
    cornerGrabber[GrabberTopRight]->setPos(tmpRect.topRight().x(), tmpRect.topRight().y());
    cornerGrabber[GrabberBottomLeft]->setPos(tmpRect.bottomLeft().x(), tmpRect.bottomLeft().y());
    cornerGrabber[GrabberBottomRight]->setPos(tmpRect.bottomRight().x(), tmpRect.bottomRight().y());
}

void VERectangle::setVisibilityGrabbers()
{
    cornerGrabber[GrabberTopLeft]->setVisible(true);
    cornerGrabber[GrabberTopRight]->setVisible(true);
    cornerGrabber[GrabberBottomLeft]->setVisible(true);
    cornerGrabber[GrabberBottomRight]->setVisible(true);

    if(m_actionFlags == ResizeState){
        cornerGrabber[GrabberTop]->setVisible(true);
        cornerGrabber[GrabberBottom]->setVisible(true);
        cornerGrabber[GrabberLeft]->setVisible(true);
        cornerGrabber[GrabberRight]->setVisible(true);
    } else {
        cornerGrabber[GrabberTop]->setVisible(false);
        cornerGrabber[GrabberBottom]->setVisible(false);
        cornerGrabber[GrabberLeft]->setVisible(false);
        cornerGrabber[GrabberRight]->setVisible(false);
    }
}

void VERectangle::hideGrabbers()
{
    for(int i = 0; i < 8; i++){
        cornerGrabber[i]->setVisible(false);
    }
}

Графическая сцена

Работа с графической сценой объединяет работу всех инструментов в зависимости от текущего типа инструмента.

enum ActionTypes {
    DefaultType,
    LineType,
    RectangleType,
    SelectionType
};

Как видите, здесь используется два типа инструментов. Два из них - это ломаная линия и прямоугольник. Один инструмент служит для создания выделения всех объектов. А первый служит для инструмента обычного курсора, что позволяет выбирать объекты и производить их редактирование.

veworkplace.h

#ifndef WORKPLACE_H
#define WORKPLACE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsScene>

class QGraphicsSceneMouseEvent;
class QKeyEvent;

class VEWorkplace : public QGraphicsScene
{
    Q_OBJECT

    Q_PROPERTY(int currentAction READ currentAction WRITE setCurrentAction NOTIFY currentActionChanged)
    Q_PROPERTY(QPointF previousPosition READ previousPosition WRITE setPreviousPosition NOTIFY previousPositionChanged)

public:
    explicit VEWorkplace(QObject *parent = 0);
    ~VEWorkplace();

    enum ActionTypes {
        DefaultType,
        LineType,
        RectangleType,
        SelectionType
    };

    int currentAction() const;
    QPointF previousPosition() const;

    void setCurrentAction(const int type);
    void setPreviousPosition(const QPointF previousPosition);

signals:
    void previousPositionChanged();
    void currentActionChanged(int);
    void signalSelectItem(QGraphicsItem *item);
    void signalNewSelectItem(QGraphicsItem *item);

protected:
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
    void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
    void mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;

private slots:
    void deselectItems();

public slots:
    void slotMove(QGraphicsItem *signalOwner, qreal dx, qreal dy);

private:
    QGraphicsItem *currentItem;
    int m_currentAction;
    int m_previousAction;
    QPointF m_previousPosition;
    bool m_leftMouseButtonPressed;
};

#endif // WORKPLACE_H

veworkplace.cpp

Важным моментом при работе с графической сценой является то, что все графические объекты в данном случае просто кастуются в нужный тип в зависимости от того, с каким инструментом мы работаем в данный момент.

Вообще, если честно, то спустя полтора года я написал бы иначе. Дело в том, что объект QGraphicsItem имеет виртуальный метод type() при переопределении которого можно возвращать тип объекта. А это в свою очередь открывает возможности по использованию однго единственного метода для выполнения различного функционала. Например, для перемещения объекта или изменения его цвета, причём для самых разных объектов. Поэтому, когда будете брать за ооснову данный проект для разработки своего редактора, то постарайтесь учесть этот момент. Присвоение опредлённого типа в виде перечисления графическим объектам может значительно упростить разработку.

Например, если взять метод перемещения при зажатой кнопке для всех этих графических объектов, то можно было бы создать вообще один метод setEndPoint() и управляя установкой конечной точки значительно упростить и уменьшить количество например вот в этом методе.

void VEWorkplace::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    switch (m_currentAction) {
    case LineType: {
        if (m_leftMouseButtonPressed) {
            VEPolyline * polyline = qgraphicsitem_cast<VEPolyline *>(currentItem);
            QPainterPath path;
            path.moveTo(m_previousPosition);
            path.lineTo(event->scenePos());
            polyline->setPath(path);
        }
        break;
    }
    case RectangleType: {
        if (m_leftMouseButtonPressed) {
            auto dx = event->scenePos().x() - m_previousPosition.x();
            auto dy = event->scenePos().y() - m_previousPosition.y();
            VERectangle * rectangle = qgraphicsitem_cast<VERectangle *>(currentItem);
            rectangle->setRect((dx > 0) ? m_previousPosition.x() : event->scenePos().x(),
                                   (dy > 0) ? m_previousPosition.y() : event->scenePos().y(),
                                   qAbs(dx), qAbs(dy));
        }
        break;
    }
    case SelectionType: {
        if (m_leftMouseButtonPressed) {
            auto dx = event->scenePos().x() - m_previousPosition.x();
            auto dy = event->scenePos().y() - m_previousPosition.y();
            VESelectionRect * selection = qgraphicsitem_cast<VESelectionRect *>(currentItem);
            selection->setRect((dx > 0) ? m_previousPosition.x() : event->scenePos().x(),
                                   (dy > 0) ? m_previousPosition.y() : event->scenePos().y(),
                                   qAbs(dx), qAbs(dy));
        }
        break;
    }
    default: {
        QGraphicsScene::mouseMoveEvent(event);
        break;
    }
    }
}

Полный текст класса

#include "veworkplace.h"
#include <QApplication>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QKeyEvent>
#include <QDebug>
#include "verectangle.h"
#include "veselectionrect.h"
#include "vepolyline.h"

VEWorkplace::VEWorkplace(QObject *parent) :
    QGraphicsScene(parent),
    currentItem(nullptr),
    m_currentAction(DefaultType),
    m_previousAction(0),
    m_leftMouseButtonPressed(false)
{

}

VEWorkplace::~VEWorkplace()
{
    delete currentItem;
}

int VEWorkplace::currentAction() const
{
    return m_currentAction;
}

QPointF VEWorkplace::previousPosition() const
{
    return m_previousPosition;
}

void VEWorkplace::setCurrentAction(const int type)
{
    m_currentAction = type;
    emit currentActionChanged(m_currentAction);
}

void VEWorkplace::setPreviousPosition(const QPointF previousPosition)
{
    if (m_previousPosition == previousPosition)
        return;

    m_previousPosition = previousPosition;
    emit previousPositionChanged();
}

void VEWorkplace::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    if (event->button() & Qt::LeftButton) {
        m_leftMouseButtonPressed = true;
        setPreviousPosition(event->scenePos());
        if(QApplication::keyboardModifiers() & Qt::ShiftModifier){
            m_previousAction = m_currentAction;
            setCurrentAction(SelectionType);
        }
    }
    switch (m_currentAction) {
    case LineType: {
        if (m_leftMouseButtonPressed && !(event->button() & Qt::RightButton) && !(event->button() & Qt::MiddleButton)) {
            deselectItems();
            VEPolyline *polyline = new VEPolyline();
            currentItem = polyline;
            addItem(currentItem);
            connect(polyline, &VEPolyline::clicked, this, &VEWorkplace::signalSelectItem);
            connect(polyline, &VEPolyline::signalMove, this, &VEWorkplace::slotMove);
            QPainterPath path;
            path.moveTo(m_previousPosition);
            polyline->setPath(path);
            emit signalNewSelectItem(polyline);
        }
        break;
    }
    case RectangleType: {
        if (m_leftMouseButtonPressed && !(event->button() & Qt::RightButton) && !(event->button() & Qt::MiddleButton)) {
            deselectItems();
            VERectangle *rectangle = new VERectangle();
            currentItem = rectangle;
            addItem(currentItem);
            connect(rectangle, &VERectangle::clicked, this, &VEWorkplace::signalSelectItem);
            connect(rectangle, &VERectangle::signalMove, this, &VEWorkplace::slotMove);
            emit signalNewSelectItem(rectangle);
        }
        break;
    }
    case SelectionType: {
        if (m_leftMouseButtonPressed && !(event->button() & Qt::RightButton) && !(event->button() & Qt::MiddleButton)) {
            deselectItems();
            VESelectionRect *selection = new VESelectionRect();
            currentItem = selection;
            addItem(currentItem);
        }
        break;
    }
    default: {
        QGraphicsScene::mousePressEvent(event);
        break;
    }
    }
}

void VEWorkplace::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    switch (m_currentAction) {
    case LineType: {
        if (m_leftMouseButtonPressed) {
            VEPolyline * polyline = qgraphicsitem_cast<VEPolyline *>(currentItem);
            QPainterPath path;
            path.moveTo(m_previousPosition);
            path.lineTo(event->scenePos());
            polyline->setPath(path);
        }
        break;
    }
    case RectangleType: {
        if (m_leftMouseButtonPressed) {
            auto dx = event->scenePos().x() - m_previousPosition.x();
            auto dy = event->scenePos().y() - m_previousPosition.y();
            VERectangle * rectangle = qgraphicsitem_cast<VERectangle *>(currentItem);
            rectangle->setRect((dx > 0) ? m_previousPosition.x() : event->scenePos().x(),
                                   (dy > 0) ? m_previousPosition.y() : event->scenePos().y(),
                                   qAbs(dx), qAbs(dy));
        }
        break;
    }
    case SelectionType: {
        if (m_leftMouseButtonPressed) {
            auto dx = event->scenePos().x() - m_previousPosition.x();
            auto dy = event->scenePos().y() - m_previousPosition.y();
            VESelectionRect * selection = qgraphicsitem_cast<VESelectionRect *>(currentItem);
            selection->setRect((dx > 0) ? m_previousPosition.x() : event->scenePos().x(),
                                   (dy > 0) ? m_previousPosition.y() : event->scenePos().y(),
                                   qAbs(dx), qAbs(dy));
        }
        break;
    }
    default: {
        QGraphicsScene::mouseMoveEvent(event);
        break;
    }
    }
}

void VEWorkplace::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    if (event->button() & Qt::LeftButton) m_leftMouseButtonPressed = false;
    switch (m_currentAction) {
    case LineType:
    case RectangleType: {
        if (!m_leftMouseButtonPressed &&
                !(event->button() & Qt::RightButton) &&
                !(event->button() & Qt::MiddleButton)) {
            currentItem = nullptr;
        }
        break;
    }
    case SelectionType: {
        if (!m_leftMouseButtonPressed &&
                !(event->button() & Qt::RightButton) &&
                !(event->button() & Qt::MiddleButton)) {
            VESelectionRect * selection = qgraphicsitem_cast<VESelectionRect *>(currentItem);
            if(!selection->collidingItems().isEmpty()){
                foreach (QGraphicsItem *item, selection->collidingItems()) {
                    item->setSelected(true);
                }
            }
            selection->deleteLater();
            if(selectedItems().length() == 1){
                signalSelectItem(selectedItems().at(0));
            }
            setCurrentAction(m_previousAction);
            currentItem = nullptr;
        }
        break;
    }
    default: {
        QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(event);
        break;
    }
    }
}

void VEWorkplace::mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    switch (m_currentAction) {
    case LineType:
    case RectangleType:
    case SelectionType:
        break;
    default:
        QGraphicsScene::mouseDoubleClickEvent(event);
        break;
    }
}

void VEWorkplace::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    switch (event->key()) {
    case Qt::Key_Delete: {
        foreach (QGraphicsItem *item, selectedItems()) {
            removeItem(item);
            delete item;
        }
        deselectItems();
        break;
    }
    case Qt::Key_A: {
        if(QApplication::keyboardModifiers() & Qt::ControlModifier){
            foreach (QGraphicsItem *item, items()) {
                item->setSelected(true);
            }
            if(selectedItems().length() == 1) signalSelectItem(selectedItems().at(0));
        }
        break;
    }
    default:
        break;
    }
    QGraphicsScene::keyPressEvent(event);
}

void VEWorkplace::deselectItems()
{
    foreach (QGraphicsItem *item, selectedItems()) {
        item->setSelected(false);
    }
    selectedItems().clear();
}

void VEWorkplace::slotMove(QGraphicsItem *signalOwner, qreal dx, qreal dy)
{
    foreach (QGraphicsItem *item, selectedItems()) {
        if(item != signalOwner) item->moveBy(dx,dy);
    }
}

Заключение

Возвращаясь к данном коду, я пожалуй переписал очень многое здесь, а также занялся бы своим любым делом в программировании - "Удаление кода". Серьёзно, мой любимый инструмент в програмировании - это бритва Оккама.

Но как я сказал раньше, я потратил 36 часов рабочего времени на разработку этого проекта при своих навыках полтора года назад, и тратить ещё часов 8-10 на переработку проекта я просто не могу себе позволить, но мы всегда можем обсудить с вами спорные моменты на форуме сайта.

Этот проект также показывает то, сколько кода нужно написать и сколько времени потратить, чтобы реализовать даже небольшой функционал. А лично я, работая на данный момент над проектом в котором около нескольких тысяч файлов исходных кодов, а билд папка распухает по окончании сборки проекта до 12 Гб, считаю на данный проект микроскопическим. И тем не менее даже на реализацию подобного функционала можно потратить довольно большие объёмы времени. Поэтому, одним из важных навыков разработчика программного обеспечения я считаю способность трезво оценивать свои возможности и предполагаемые сроки, а также в процессе работы не отвлекаться на побочные задачи или задачи, которые не относятся к вашему текущему заданию.

Скачать проект

Реклама

Комментарии

  • #
  • 22 октября 2017 г. 22:49

Really awesome tutorial sir, thank you very much :)

Sir could you please explain me,how can I design oval shape same as this rectangle design.what should I need to do ?

Try inherit your Oval Graphics Item from QGraphicsEllipseItem and QObject, and implement logic, which similar to logic for Rectangle.

Sir,In this form design how did you add verectanglesettings.ui,vepolylinesettings.ui UI's to this mainwindow.ui ? have any QT tool to add so. this image shows what I meaning.

You need add common QWidget to form, after that you need right-click on this QWidget in the form and select "Promote to..." in Context Menu. After that You will see dialog. In dialog choose Base class name, write promoted class name and header file. After that click add and promote

Thank you very much !!!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Пожалуйста, Авторизуйтесь или Зарегистрируйтесь

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат 50 баллов
  • Очки рейтинга -4

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат 80 баллов
  • Очки рейтинга 4

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 6 баллов
  • Очки рейтинга -10
Последние комментарии

QML - Урок 002. Custom Button in QML Android

Нашел http://doc.qt.io/Qt-5/qtquickcontrols2-customize.html#customizing-button

QML - Урок 002. Custom Button in QML Android

А как кастомайзить Button если использовать QtQuick.Controls 2.0 ? В этом случае пишет Cannot assign to non-existent property "style"

  • EVILEG
  • 15 ноября 2017 г. 13:56

Qt/C++ - Урок 072. Пример векторного редактора на Qt

You need add common QWidget to form, after that you need right-click on this QWidget in the form and select "Promote to..." in Context Menu. After that You will see dialog. In dialog choose Ba...

  • cordsac
  • 15 ноября 2017 г. 3:33

Qt/C++ - Урок 072. Пример векторного редактора на Qt

Sir,In this form design how did you add verectanglesettings.ui,vepolylinesettings.ui UI's to this mainwindow.ui ? have any QT tool to add so. this image shows what I meaning.

Сейчас обсуждают на форуме
  • Docent
  • 21 ноября 2017 г. 19:39

Видео на сцене QGraphicsScene, как правильно сделать?

Ситуация такая: имеется область в памяти в которую пишутся кадры с камеры. Каким наиболее оптимальным образом отобразить их на сцене. У меня это реализовано таким образом, но подозреваю что мо...

Многопоточность. Ошибки при обращении к переменной

Не будет вызываться, оно вызывается ниже по коду. Но какая разница в каком классе хранить данные, если в этой функции я только их выгружаю. Но можно ли все таки выгружать данные из ...

как отключить событие при открытии формы?

как обойти проблему: см. комментарий кода - может кто подскажет. TableView { id: table model: tableModel anchors.fill: parent focus: true Component.onComple...

  • EVILEG
  • 21 ноября 2017 г. 14:40

QGraphicsItem конструктор с параметрами

За что именно отвечают x_c , y_c ? Это положение объекта на графической сцене? Тогда лучше не в методе paint их применять, а через метод setPo...

  • EVILEG
  • 21 ноября 2017 г. 1:36

QGraphicsItem

Я так понимаю, вы каким-то образом передаёте указатель на отрисовываемый текст, то есть на QString. Но лучше добавить переменную в объявление класса, которая будет отвечать за текст, и п...