Qt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью

QGraphicsScene, Qt, Qt урок, перетаскивание, QGraphicsItem

Допустим, что вы делаете приложение, которое будет отображать на графической сцене элементы сетевой инфраструктуры. Вопрос в том, как сделать перемещение этих элементов мышью, то есть осуществлять перетаскивание элементов. Иными словами брать элемент мышью и осуществлять его перемещение в другое место графической сцены.

Давайте разберёмся, как это сделать.

Структура проекта

Для демонстрации примера создаём новый проект и добавляем в него новый класс, отнаследованный от QGraphicsItem .

  • MoveGraphicsItem.pro - профайл проекта;
  • main.cpp - запускающий файл;
  • widget.h - заголовочный файл главного окна;
  • widget.cpp - файл исходных кодов главного окна;
  • moveitem.h - заголовочный файл графического элемента;
  • moveitem.cpp - файл исходных кодов графического элемента.
  • widget.ui - форма главного окна.

widget.ui

В форму главного окна помещаем два объекта:

  • QGraphicsView - будет содержать графическую сцену;
  • QPushButton - будет создавать новые графические объекты.
Главное окно

widget.h

В заголовочном файле главного окна лишь объявляем графическую сцену и слот для кнопки.

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGraphicsScene>

#include <moveitem.h>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QGraphicsScene *scene;
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

В данном файле осуществляем косметическую настройку приложения - это касается конструктора класса. И производим создание графических объектов, которые будем перетаскивать на графической сцене. При этом объекты при создании располагаются в произвольном порядке.

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

/* Функция для получения рандомного числа
 * в диапазоне от минимального до максимального
 * */
static int randomBetween(int low, int high)
{
    return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);
}

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // Косметическая подготовка приложения
    this->resize(640,640);          // Устанавливаем размеры окна приложения
    this->setFixedSize(640,640);

    scene = new QGraphicsScene(this);   // Инициализируем графическую сцену
    scene->setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex); // настраиваем индексацию элементов

    ui->graphicsView->resize(600,600);  // Устанавливаем размер graphicsView
    ui->graphicsView->setScene(scene);  // Устанавливаем графическую сцену в graphicsView
    ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);    // Настраиваем рендер
    ui->graphicsView->setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground); // Кэш фона
    ui->graphicsView->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::BoundingRectViewportUpdate);

    scene->setSceneRect(0,0,500,500); // Устанавливаем размер сцены
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    MoveItem *item = new MoveItem();        // Создаём графический элемента
    item->setPos(randomBetween(30, 470),    // Устанавливаем случайную позицию элемента
                 randomBetween(30,470));
    scene->addItem(item);   // Добавляем элемент на графическую сцену
}

moveitem.h

Для осуществления красивого перетаскивания графических объектов Нам понадобится использовать функции mouseMoveEvent , mousePressEvent и mouseReleaseEvent . В функции mouseMoveEvent будет производиться непосредственное перетаскивание графического объекта, а в двух других будет производиться смена внешнего вида курсора мыши, которые будет сигнализировать о том, что мы берём и отпускаем графический объект.

#ifndef MOVEITEM_H
#define MOVEITEM_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QDebug>
#include <QCursor>

class MoveItem : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MoveItem(QObject *parent = 0);
    ~MoveItem();

signals:

private:
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);

public slots:
};

#endif // MOVEITEM_H

moveitem.cpp

Графический объект будет представлять собой обычный зеленый квадрат.

#include "moveitem.h"

MoveItem::MoveItem(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
{

}

MoveItem::~MoveItem()
{

}

QRectF MoveItem::boundingRect() const
{
    return QRectF (-30,-30,60,60);
}

void MoveItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    painter->setPen(Qt::black);
    painter->setBrush(Qt::green);
    painter->drawRect(-30,-30,60,60);
    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void MoveItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    /* Устанавливаем позицию графического элемента
     * в графической сцене, транслировав координаты
     * курсора внутри графического элемента
     * в координатную систему графической сцены
     * */
    this->setPos(mapToScene(event->pos()));
}

void MoveItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    /* При нажатии мышью на графический элемент
     * заменяем курсор на руку, которая держит этот элемента
     * */
    this->setCursor(QCursor(Qt::ClosedHandCursor));
    Q_UNUSED(event);
}

void MoveItem::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    /* При отпускании мышью элемента
     * заменяем на обычный курсор стрелку
     * */
    this->setCursor(QCursor(Qt::ArrowCursor));
    Q_UNUSED(event);
}

Итог - осуществляем перетаскивание

В результате у Вас должно получиться приложение, в котором по нажатию кнопки динамически создаваться зелёный квадрат в случайном месте графической сцены. И Вы сможете осуществлять его перетаскивание при помощи мыши.

Демонстрацию работы приложения Вы можете увидеть в видеоуроке.

Ссылка на скачивание проекта в zip-архиве: MoveGraphicsItem

Видеоурок

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.
Поддержать автора Donate
d
  • #
  • 15 июня 2017 г. 11:39

Лучше где-то в классе MoveItem объявить

QPointF mouseCoords;
А потом
void MoveItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    mouseCoords = event->pos();
}

void MoveItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
  QPointF coords = event->pos();
  setPos(mapToScene(coords) - mouseCoords);
}
Иначе движение получается неестественное. Дергается при клике.

Не, не совсем так. Здесь нужно будет учитывать сдвиг позиции курсора относительно координаты (0, 0) в координатной системе MoveItem.

Получается тогда так:

Координаты сдвига объявляем в private секции MoveItem

QPointF m_shiftMouseCoords;
А в методах учитываем этот сдвиг следующим образом:
void MoveItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    m_shiftMouseCoords = this->pos() - mapToScene(event->pos());
    this->setCursor(QCursor(Qt::ClosedHandCursor));
    Q_UNUSED(event);
}

void MoveItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    this->setPos(mapToScene(event->pos() + m_shiftMouseCoords));
}
M
  • #
  • 28 июня 2017 г. 5:44

Подскажите пожалуйста как я могу обратиться к одному из сформированных элементов (в данном случае квадратов). Нужно ли сначала присвоить ему какой либо индекс???

d

Надо просто где-то хранить указатели на графические элементы, в списке, векторе или массиве. В widget.cpp в методе

on_pushButton_clicked()
надо указатель item сохранять. Объявить у класса widget в private-секции например QVector<MoveItem*> v, а потом v.append(item). И обращаться к ним, как к элементам вектора.
M

Попробую, спасибо))

Если перед обращением графические объекты выбирались мышью, то можно использовать метод selectedItems() у QGraphicsScene. Этот метод можно использовать в том случае, когда у графических объектов устанавливается флаг ItemIsSelectable. Тогда, если вам необходимо что-то делать с выделенными объектами, то может и не понадобиться хранить графические объекты в отдельном векторе.

M

Спасибо

d
  • #
  • 5 июля 2017 г. 12:17

Можно вообще

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    MoveItem *item = new MoveItem();        // Создаём графический элемент
    item->setPos(randomBetween(30, 470),    // Устанавливаем случайную позицию элемента
                 randomBetween(30, 470));

    item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable); // делаем элемент перемещаемым

    scene->addItem(item);   // Добавляем элемент на графическую сцену
}
Одним методом setFlag решить всю задачу. И тогда события mouseMoveEvent, mousePressEvent и mouseReleaseEvent можно даже не переопределять.

Да, это стандартный вариант для перемещения элементов в Qt. Но установка флага не всегда помогает для создания перемещаемого элемента. Например, переопределение методов mouseMoveEvent, mousePressEvent и mouseReleaseEvent позволит сделать кастомный интерфейс самого приложения, как например здесь .

M

Подскажите пожалуйста как в данном проекте по перетаскиванию организовать удаление объекта со scene методом delete item, допустим при щелчке ПКМ по объекту QGraphicsScene. Мои попытки оказались тщетными (маны пока маловато наверное). Заранее спасибо.

Ну например так можете сделать.

void MoveItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    if (QApplication::mouseButtons() == Qt::RightButton)
    {
        this->deleteLater();
    }
}

Не забудьте только подключить QApplication в файле через #include <QApplication>

И используйте deleteLater(), тогда объект будет удалён тогда, когда он не будет использоваться.

m

Добрый день. У меня возник такой вопрос: Каким образом в данном примере можно организовать выделение объекта? Просто setSelected метод QGraphicsScene, а мы переопределяли  методы для работы с мышью в QGraphicsItem.  Так как правильно это реализовать(варианты реализации которые я вижу): 1 вариант -  переопределить методы мышки для QGraphicsScene, 2 вариант -эмитировать сигнал в методе мышки QGraphicsItem, который запустит slotSelected в QGraphicsScene, 3 вариант - передать указатель на QGraphicsScene в QGraphicsItem. Или может можно сделать все проще?

Смотрите, какой здесь момент...Эта статья писалась с расчётом на альтернативный вариант того, как можно сделать перемещение объектов на графической сцене. Фактически, если использовать флаги ItemIsMovable , ItemIsSelectable в самом QGraphicsItem, то не понадобится никаких переопределений методов. Просто в некоторых ситуациях, когда не хватает функционала Qt, приходится делать переопределение методов и писать логику всех этих перемещений и выделений.

Так что попробуйте для начала в конструкторе классов, наследованных от QGraphicsItem просто установить необходимые флаги.
setFlags(GraphicsItem::ItemIsMovable | GraphicsItem::ItemIsSelectable)
m

Пробую реализовать на вашем примере, установил флаги, даже убрал реализацию методов мышки из класса, все равно ItemIsSelectable не срабатывает, при том что ItemIsMovable работает. Так же попробовал дописать в методы мышки вызов методов базового класса QGraphicsItem::mousePress(Move, Release)Event(event); - все равно не срабатывает. Поэтому возник еще один вопрос, правильно ли я понимаю, что при выделении должен контур штрихом перерисовываться или визуально никаких отображений видно не будет?

Вообще, если просто удалить все переопределённые методы мыши из графических объектов, то выделение должно работать. А границы будут перерисовываться пунктирной линией. Так что, Вы на правильном пути.

m

Реализовал с помощью setSelected в обработке клика и добавления условия в paint. Но попутно возник вопрос если у меня например на сцене два объекта, один из них выделен, я щелкаю по второму, чтобы выделить его, как снять выделение с 1? 1 вариант - сохранять указатель на пред. элемент и выставлять значение setSelected в false. 2 вариант - получать выделенный при помощи selectedItems() сцены, и все остальные элементы отмечать как false.

я как-то писал небольшой векторный редактор в качестве тестового задания, и насколько помню, хранил в векторе указатели на выделяемые объекты (не просто один указатель, а век тор указателей). Так что предложенный вам вариант вполне адекватен на мой взгляд. Плюс имеется возможность контролировать варианты выделения с использованием клавиш CTRL или SHIFT, чтобы например добавлять объекты к выделенным.

m

Добрый вечер. Продолжаю переделывать ваш пример. Возникло 2 вопроса:

1. Хочу сделать кнопку триггером (если зажат, то рисуем квадрат по щелку мыши в сцене и кнопка отжимается). Я так понимаю при такой реализации как в примере, мы должны с эмитировать сигнал добавления элемента (который объявим в итеме) из нажатия кнопки мыши и связать со слотом добавления элемента (который объявим в сцене). Либо, как вариант, перенести реализацию методов мыши в сцену. Собственно вопрос, какой из этих вариантов предпочтительней? (Еще заметил, что вы в своих проектах, чаще используете реализацию методов мыши непосредствено в Итемах. А вот в офиц. документации и примерах других авторов, чаще встречаю вариант с реализацией методов мыши в Сцене. Возникает вопрос, это различие зависит от подхода программиста или есть какие либо правила, когда использовать лучше то, а не другое).
2. Хочу давать имена квадратам (при щелчке мышью для от рисовки квадрата будет появляться диалог для ввода имени, после успешного выполнения диалога имя должно появиться слева от квадрата, а при перемещении имя должно автоматом перемещаться за квадратом). Как это лучше реализовать?  Сделать с помощью shape() произвольную форму для отрисовки и вместе с рисованием квадарата добавлять текст или сделать отдельным итемом текст и неким образом связать с квадратом, сам больше склоняюсь ко второму способу, а что вы можете посоветовать?

Добрый вечер!

1. Состояние зажатой кнопки можно инициировать через метод setDown(true), тогда сигналы clicked() и pressed() не будут испускаться. Да, нужно будет испускать сигнал либо от Item`a, либо от графической сцены. По поводу переопределения методов мыши в Item, либо в графической сцене я так скажу, это всё зависит от архитектуры приложения. Если очень много графических объектов будет, например делаете графический редактор типа Paint, то если всё реализовывать в графической сцене, то получите огромную неясную портянку кода, которая станет быстро неудобной в управлении. Поэтому лучше реализовывать индивидуальную логику внутри графическиъ объектов, а в графической сцене реализовывать лишь необходимый минимальный функционал, который будет лишь помогать работе графических объектов.
2. shape() лишь указывает форму объекта. Имя отрисовывать можно в методе paint в графическом объекте. Что касается имени, то можно вызывать диалоговое окно через сигнал от графического объекта. Для поддержки сигналов и слотов нужно наследоваться от QGraphicsObject . В принципе можно добавлять текст и отдельным item`ом, смотрите по удобству реализации.
 
P/S/ По возможности, задавайте вопросы на форуме сайта , чтобы были отдельные темы. Это будет полезнее для развития ресурса. Спасибо.
m

Еще не большой вопрос к предыдущему. (Про форум ваше замечание видел, и следующий вопрос, если такой найдется, задам там, а этот чтобы не терять нить разговора напишу здесь)
Переопределять методы мыши одновременно для сцены и итема допускается?

Да. Допускается.

a

Подскажите, пожалуйста, как сделать чтобы при нажатие на квадрат и переносе квадрата курсор фиксировался в месте нажатия квадрата? Точнее - центр квадрата не смещался в точку нажатия.

d
Вот так. Сам столкнулся с этой проблемой, когда впервые попробовал запустить коды из этого примера. Но это как улучшить этот способ.
А вообще есть намного проще способ, как сделать то же самое. Просто воспользоваться методом setFlag , например, в конструкторе и переопределить boundingRect и paint. Если нужны просто движущиеся объекты, например, в 2D игре или анимации какой-то, то скорее всего, это то что Вам нужно.
a

спасибо за наводку, изучаю.

a

Заработал первый вариант.

Второй нет. Правда, во втором я не удалял переопределенные функции.
d

У меня оба работали. Но я во втором способе удалил (закомментировал) переопределенные функции и походу в этом дело.

МТ

Добрый день. Подскажите, пожалуйста, как быть, если вместо зеленых квадратов мне нужно перемещать изображение QPixmap? Где его определить и как добавить на сцену? если делаю просто scene->addPixmap(myPixmap); то ничего не работает - фото не перемещается. Заранее спасибо!

d
#include "moveitem.h"

MoveItem::MoveItem(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
{

}

MoveItem::~MoveItem()
{

}

QRectF MoveItem::boundingRect() const
{
    return QRectF (-30,-30,60,60);
}

void MoveItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    QPointF point(-30, -30);
    QRectF source(0, 0, 60, 60);
    QPixmap myPixmap("file.png");
    painter->drawPixmap(point, myPixmap, source);
}

Вот так поправить moveitem.cpp. Перемещать можно только что-то отнаследованное от QGraphicsItem. Рекомендую прочитать про все методы drawPixmap, там им разные аргументы можно передавать. Ну и код добавления на сцену поправить так:
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    MoveItem *item = new MoveItem();        // Создаём графический элемент
    item->setPos(randomBetween(30, 470),    // Устанавливаем случайную позицию элемента
                 randomBetween(30, 470));

    item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable); // делаем элемент перемещаемым

    scene->addItem(item);   // Добавляем элемент на графическую сцену
}
МТ

Сделала вчера немного иначе уже. Собственно пока этого достаточно, но большое спасибо - попробую потом так, как вы сказали.

        scene = new QGraphicsScene(this);
        scene->setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex);
        ui->graphicsView->setScene(scene);
        ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
        ui->progressBar_control->setValue(0);
        scene->setSceneRect(0,0,640,480);
        QGraphicsPixmapItem *item = new QGraphicsPixmapItem();
        item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);
        QPixmap myPixmap("D:/1.jpg");
        item->setPixmap(myPixmap);
        scene->addItem(item);

Пробовала как вы показали, только без флага, с переопределением методов, ничего не вышло, почему-то в области graphicsView не срабатывали события
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);

Срабатывают только простые
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
d
Ну да, так еще проще. Класс QGraphicsPixmapItem я и пытался создать, но его уже создали, он тоже отнаследован от QGraphicsItem . Для вашей задачи вообще не нужно создавать свой класс. Только в строчке
item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);
лишнее, оно там и так по умолчанию, и pixmap можно передать в конструктор:
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    QPixmap myPixmap("file.png"); // создаем картинку
    QGraphicsPixmapItem *item = new QGraphicsPixmapItem(myPixmap); // Создаём графический элемент
    item->setPos(randomBetween(30, 470),    // Устанавливаем случайную позицию элемента
                 randomBetween(30, 470));

    item->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable); // делаем элемент перемещаемым

    scene->addItem(item);   // Добавляем элемент на графическую сцену
}

d
А если есть желание все же изобрести свой велосипед, то с переопределением методов работает, это уже я багов наделал. Если скачать оригинальный проект из этой статьи и заменить один метод:
void MoveItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    QPointF point(-30, -30);
    QRectF source(0, 0, 60, 60);
    QPixmap myPixmap("file.png");
    painter->drawPixmap(point, myPixmap, source);

    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}
то все работает.
МТ

Вот как раз так я и делала - меняла только этот метод, у меня не сработало. Видимо где-то еще я набедокурила. Спасибо Вам!)

d
Быть не может, чтобы не работало, если скачать архив с этим же проектом. До замены метода зеленые квадратики двигаются, а после - картинки появляются, но не двигаются?
А что за задача? Игру пишете?
МТ

нет, пишу мини фото-редактор, чтобы фото можно было  зуммировать и перемещать в окне, когда оно все не влазит (большой масштаб)

EF

Добрый день. Передо мной стоит схожая с данным примером задача - мне надо реализовать возможность добавлять сплайн-аппроксимацию на загруженном изображении и я хочу, чтобы пользователь мог корректировать полученную кривую вручную. Кривая формируется из точек и соединяющих эти точки кривых(QGraphicsPathItsm в моем случае). Для описания точек у меня есть отдельный класс, который так же, как и в примере, унаследован от QGraphicsItem и QObject. Меня устраивает поведение этих точек, если добавить их на сцену. Второй класс содержит QList этих точек, там все точки хранятся. В этом классе так же находится QList кривых, соединяющих эти точки. Моя задача - изменять положение криввых когда я передвигаю точки (чтобы кривая оставалась связной). И здесь у меня возникли сложности. Сложность в том, что я не знаю, как обратиться к элементу, который я передвигаю. Например, было бы здорово знать индекс этого элемента в списке. Как я могу это сделать? Если для ответа необходимы фрагменты моего кода - я добавлю его в вопрос. Заранее благодарю за любую помощь!

d

Можно классу, который описывает точку, добавить сигнал, который подавать (emit), когда точка перемещается (переопределить mouseMoveEvent или mouseReleaseEvent). Так вот эти сигналы у каждой из точек (например, при добавлении в QList) привязать к слоту какого-нибудь другого объекта. В этом слоте вызывать методы, которые перерисовывают нужные кривые. Статический метод QObject::sender() вернет указатель на точку, которая послала сигнал, т.е. которую переместили. Только нужно привести тип этого указателя.

EF

Спасибо за ваш ответ, у меня получилось реализовать это. Тем не менее появилась другая проблема, поэтому опять надеюсь на вашу помощь. Скажем, я уже выставил точки и они соеденены. Когда я начинаю перемещать точку, первым делом она оказывается в левом верхнем углу QGraphicsView и только после этого начинает двигаться, при чем с отличной от скорости движения курсора скоростью. Я более подробно описал проблему вот тут . Я читал о схожей проблеме на том же ресурсе и решение состояло в том, чтобы испольозвать в конструкторе метод

QGraphicsItem::setPos()

Тогда предмет будет выставлен в ту точку, в которую указано. Проблема в том, что у меня предметы уже выставляются туда, куда нужно, и если использовать тот метод в конструкотре, то предмет будет выставлен совершенно в другое место, хотя метод я вызываю с теми же координатами, что и передаются в конструктор. То есть можно сделать вывод, что я получаю какие-то не те координаты, когда кликаю мышкой. Мне было посоветованно использовать функции mapToScene и mapFromScene, но они не помогли - координаты так же отличаются от координат клика мыши. Если мой вопрос нужно дополнить кодом для большей понятности - скажите, я дополню. Заранее благодарю за ваше время

Добрый день.
Как можно узнать координату на графической сцене при отпускании клавиши мыши?

Вот так

qDebug()<<"position:"<<event->scenePos();
ЛП

Подскажите пожалуйста,
К graphicsView я подключил обработку контекстного меню:
сonnect(ui->graphicsView, SIGNAL(customContextMenuRequested(QPoint)), this, SLOT(slotCustomMenuRequested(QPoint)));
А теперь хочу получать координаты сцены, как мне это лучше сделать?

    //qDebug()<<"position:"<<event->pos();
    //qDebug()<<"position:"<<event->screenPos();
    qDebug()<<"position:"<<event->scenePos();
ЛП

А без переопределения qgraphicsScene это сделать возможно?
Есть же коорината нажатия кнопки мыши slotCustomMenuRequested(QPoint)

В этом слоте ваам нужно будет правильно смаппить координату. У QGraphicsView есть методы mapToScene, mapFromScene. Попробуйте использовать их.

ЛП

Большое вам спасибо!

ЛП

Вот выбор/радактирование/изменение положения одного объекта item- это понятно.
А как реализовать выбор нескольких item'ов?
Например мышкой выделяю область- те, объекты которые туда попали- выделяются.

У меня пока только такой вариант:
-Создать подкласс QGraphicsScene
-Переопределить mousePress/Move/Release event-ы

У меня здесь есть одна старая статья с примером векторного редактора. Там есть ответы на ваши вопросы. Поизучайте

Qt/C++ - Урок 072. Пример векторного редактора на Qt QGraphicsItem, QGraphicsScene, QGraphicsView, Vector Editor, QGraphicsObject

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Donate

Здравствуйте, уважаемые пользователи EVILEG !!!

Если сайт вам помог, то поддержите разработку сайта финансово, пожалуйста.

Вы можете сделать это следующими способами:

Спасибо, Евгений Легоцкой

AP
20 января 2020 г. 5:48
Anastassiya Polyakova

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:57баллов,
  • Очки рейтинга-2
m
19 января 2020 г. 6:03
marmar

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:100баллов,
  • Очки рейтинга10
ДК
16 января 2020 г. 3:19
Дмитрий Корягин

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:73баллов,
  • Очки рейтинга1
Последние комментарии
17 января 2020 г. 2:31
Андрей Янкович

Выглядит как ошибка библиотеки. Расскажите подробно на какой платформе вы собираете проект (MinGW или MSVC) их версии и версии Qt.
D
16 января 2020 г. 12:06
DENIZ1819

Доброго времени суток, не подскажите, что делать в данной ситуации, после того, как я сделал все вышеуказанные инструкции для подключения библиотеки к проекту?
14 января 2020 г. 5:33
Евгений Легоцкой

Рекомендую Wt, достаточно мощная вещь. Этот фреймворк может использоваться для написания сайтов на C++, либо можно использовать только отдельный компоненты, например только ORM. Но я не знаю, ка…
a
14 января 2020 г. 5:29
ayb

Спасибо за инфу. Поиск качественной ORM привел меня только к sqlite_orm, но не подходит из-за необходимости полноценной поддержки c++14. Про framework Wt не слышал, спасибо за наводку.
14 января 2020 г. 2:50
Евгений Легоцкой

Вы заблуждаетесь. Любая нормальная ORM позволяет выполнение сырых SQL запросов. А если хорошо разобраться в работе моделей данных в Qt, то не составит труда использовать ORM вместе с Qt, ту же с…
Сейчас обсуждают на форуме
20 января 2020 г. 9:17
Михаиллл

Оказалось нужно было создать точно такую же базу по названию и создать такогоже юзера
20 января 2020 г. 5:43
BlinCT

Всем привет. Возникла такая странность, в buildroot запускалось для теста Qt приложение. Стартовало быстро, все норм. Но последние дня 3 стало запускатся по 7 минут. Вопрос, где в…
M
19 января 2020 г. 21:05
MatAlmogs

Where Can I Buy Cialis Online Cheap Buy Cialis Amoxicillin Wholesale World Market Price
VZ
18 января 2020 г. 7:25
Vladimir Zhitkovsky

В приложении есть страницы с контролами. в с++ я заполняю структуры ассоциированные с контролами в qml. затем генерю сигнал о том, что все данные готовы и в qml по этому сигналу заполняю контрол…
18 января 2020 г. 7:12
Ruslan Polupan

Строку host разкоментировать и указать адрес сервера [listener];host=192.168.0.100port=8080minThreads=4maxThreads=100cleanupInterval=60000readTimeout=60000maxRequestSize=16000maxMulti…
EVILEG
О нас
Услуги
© EVILEG 2015-2019
Рекомендует хостинг TIMEWEB