Евгений Легоцкой14 сентября 2015 г. 12:36

Qt/C++ - Урок 018. QGraphicsItem - наследование и СЛОТы

А теперь поговорим немного о наследовании от QGraphicsItem и применении системы СИГНАЛ ов и СЛОТ ов при взаимодействии с графическими объектами на графической сцене QGraphicsScene. В задачу данного урока входит создание приложения, в котором на графической сцене будет отображаться объект класса QGraphicsItem , по нажатию на который будет появляться диалоговое окно QMessageBox , сигнализирующее о событии нажатия на графический объект.

Программный код был написан в QtCreator 3.3.1 на основе Qt 5.4.1.

Структура проекта для работы с QGraphicsItem

В структура данного проекта входят:

  • TestPoint.pro - профайл проекта;
  • mainwindow.h - заголовочный файл основного окна приложения;
  • mainwindow.cpp - файл исходных кодов основного окна приложения;
  • mypoint.h - заголовочный код класса, отнаследованного от QGraphicsItem;
  • mypoint.cpp - соответственно исходный код;
  • main.cpp - основной файл, с которого стартует приложение, в уроке не рассматривается, поскольку создаётся по умолчанию;
  • mainwindow.ui - файл дизайна главного окна.

mainwindow.ui

Вся работа с этим файлом заключается в том, что мы кидаем виджет QGraphicsView в центра главного окна и растягиваем его по ширине и высоте окна.

mainwindow.h

Файл примечателен лишь объявлением графической сцены, нашего нового класса MyPoint и СЛОТа для обработки СИГНАЛа из MyPoint.

#ifndef MAINWINDOW\_H
#define MAINWINDOW\_H

#include <QMainWindow>
#include <QGraphicsScene>
#include <QMessageBox>

#include <mypoint.h>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q\_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow  *ui;
    /* Объявляем графическую сцену и Точку с которой будем работать */
    QGraphicsScene  *scene;
    MyPoint         *point;

private slots:
    /* Слот для обработки сигнала из точки */
    void slotFromPoint();
};

#endif // MAINWINDOW\_H

mainwindow.cpp

Здесь уже поинтереснее. В данном файле выполняем реализацию СЛОТа, а также подключаем это СЛОТ к объекту класса MyPoint. А также добавляем данный объект на графическую сцену.

#include "mainwindow.h"
#include "ui\_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    /* Инициализируем графическую сцену с точку с которой будем работать */
    scene = new QGraphicsScene();
    point = new MyPoint();

    /* Подключаем сигнал из точки к СЛОТу в главном классе */
    connect(point,SIGNAL(signal1()),this, SLOT(slotFromPoint()));

    /* Устанавливаем графическую сцену в виджет */
    ui->graphicsView->setScene(scene);
    scene->addItem(point);  // И добавляем на сцену точку
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::slotFromPoint()
{
    QMessageBox::information(this,
                             "Зафиксировано нажатие",
                             "Вы нажали на точку!!!"
                             "\n"
                             "\n"
                             "\n      С Уважением, Ваш КЭП!!!");
}

mypoint.h

Ключевым моментом в данном файле является то, что в данном классе применено множественное наследование, а именно то, что Мы отнаследовались не только от QGraphicsItem, но и от QObject. Дело в том, что если не наследоваться от QObject, то СИНГАЛы и СЛОТы не будут работать и проект не скомпилируется, если вы будете применять функцию connect для подключения СИГНАЛа из MyPoint, к СЛОТу в MainWindow.

#ifndef MYPOINT\_H
#define MYPOINT\_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>

/* Чтобы работали СЛОТЫ и СИГНАЛЫ, наследуемся от QOBJECT,
 * */
class MyPoint : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q\_OBJECT
public:
    explicit MyPoint(QObject *parent = 0);
    ~MyPoint();

signals:
    /* Сигнал, который будет посылаться в том случае,
     * если произошел клик мышью по объекту
     * */
    void signal1();

protected:
    /* Перегружаем метод нажатия мышью, для его перехвата
     * */
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);

private:
    /* Данные методы виртуальные, поэтому их необходимо реализовать
     * в случае наследования от QGraphicsItem
     * */
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
};

#endif // MYPOINT\_H

mypoint.cpp

Самое главное, на что рекомендую обратить внимание в данном классе, так это на то, что мы переопределяем метод для вызова события нажатия на графический объект правой кнопкой мыши. И вызываем в данном методе СИГНАЛ.

#include "mypoint.h"

MyPoint::MyPoint(QObject *parent)
    : QObject(parent), QGraphicsItem()
{

}

MyPoint::~MyPoint()
{

}

QRectF MyPoint::boundingRect() const
{
    /* возвращаем координаты расположения точки
     * по ним будет определяться нажатие точки
     * */
    return QRectF(0,0,100,100);
}

void MyPoint::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    // Устанавливаем кисть в QPainter и отрисовываем круг, то есть ТОЧКУ
    painter->setBrush(Qt::black);
    painter->drawEllipse(QRectF(0, 0, 100, 100));
        Q\_UNUSED(option);
        Q\_UNUSED(widget);
}

/* Переопределив метод перехвата события нажатия кнопки мыши,
 * добавляем посылку СИГНАЛА от объекта
 * */
void MyPoint::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    emit signal1();
    // Вызываем родительскую функцию события нажатия кнопки мыши
    QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
}

Итог

В результате у Вас должно получиться следующее приложение, которое выводит в окне черный круг, при нажатии на который выскакивает диалоговое окно. Также вы можете ознакомиться с видеоуроком по этой статье, в котором показана демонстрация работы приложения и даны дополнительные пояснения к программному коду.

Видеоурок

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.
Поддержать автора Donate
E
  • #
  • 11 апреля 2019 г. 8:15

Здравствуйте. А где описание функции signal1()?

Добрый день. Вы имели ввиду реализацию? Для сигналов в Qt реализация не пишется, это всё генерируется в moc файлах под капотом Qt.

E

Спасибо за ответ) У меня компоновщик на нее ругался просто. Оказалось, просто забыл Q_OBJECT в начале класса указать.

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Card image cap
Pulsum Via

Проект для путешественников от EVILEG.

Перейти
Timeweb

Позвольте мне порекомендовать вам отличный хостинг, на котором расположен EVILEG.

В течение многих лет Timeweb доказывает свою стабильность.

Для проектов на Django рекомендую VDS хостинг

Посмотреть Хостинг
Поделиться в социальных сетях
Donate

Проект EVILEG перешёл на некоммерческую основу и будет развиваться исключительно на энтузиазме создателя сайта, энтузиазме пользователей, пожертвованиях и реферальной системе хостинга

Спасибо за вашу поддержку

Доступные способы поддержки проекта

PayPal

PatreonYooMoneyПодробнее

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:66баллов,
  • Очки рейтинга-1
ГР

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:90баллов,
  • Очки рейтинга8
Последние комментарии

Qt/C++ - Урок 061. Добавление изображений в приложение методом Drag And Drop из файлового менеджера

Доброго времени суток. А если нужно и изображение и текст? Что-то потерялся немного.... // Вместо отрисовки иконки и текста будем отрисовывать только одно изображение // с н…
АС

Qt/C++ - Урок 004. QSqlTableModel или Как представить таблицу из БД в Qt?

error insert into TableExample " Количество параметров не совпадает" Я путь свой прописывала и даже бд удаляла, чтобы заново сделать, не работает. (всё остальное как у вас... Вроде ка…
i
ЛД

GameDev на Qt - Урок 1. Отслеживание перемещения мыши в QGraphicsScene

Вполне возможно, что ты не закинул graphicsView в дизайнере в виджет
ЛД

GameDev на Qt - Урок 1. Отслеживание перемещения мыши в QGraphicsScene

Кому интересно, поворот в slotTarget можно в одну строку организовать this->setRotation(90 + rotation() + qRadiansToDegrees(qAtan2(mapFromScene(point).y(), mapFromScene(point).x())));
Сейчас обсуждают на форуме
M

Sorting the added QML elements in the ListModel

legal online pharmacy
  • Nomad
  • 30 июля 2022 г. 5:42

Как работать с HTMX?

Приветствую колеги. На днях наткнулся на вот это : https://htmx.org/ На офф сайте написанно вот такая фраза: htmx gives you access to AJAX, CSS Transitions, We…
h
  • harisr
  • 25 июля 2022 г. 2:56

QT - Native App Integration

Привет, у нас уже есть собственное приложение для Android. Можем ли мы интегрировать пользовательское представление QT в приложение со всем приложением QT внутри представления. Если да, ука…

Правильный запуск сервера на vps - Django

О я как то себе дома локальный сервер создавал. Вам же нужно просто сделать ручками конфигурацию системы. Настроить Nginx ну либо Apache (тут кому что нравится). Соответственно БД и всё остально…
o

Распознание объектов

Я к тому, что, возможно, софт уже есть.
О нас
Услуги
© EVILEG 2015-2022
Рекомендует хостинг TIMEWEB