Евгений Легоцкой24 сентября 2015 г. 10:56

Qt/C++ - Урок 021. Рисование мышью в Qt

А в этом уроке освоим рисование мышью в Qt на основе примитивнейшего аналога Paint с использованием QGraphicsScene . Никаких регулировок, ни размеров кисти, ни палитры, ни спецэффектов, а просто красная линия, которую мы будем рисовать мышью.

Задача поставлена - вперёд исполнять!

Структура проекта

Структура проекта

В структуру проекта входят следующие файлы:

  • paint.h - заголовочный файл виджета, в котором будет располагаться графическая сцена для рисования;
  • paint.cpp - соответственно файл исходных кодов для этого виджета;
  • paintscene.h - заголовочный файл кастомизированной графической сцены, с которой мы будем работать;
  • paintscene.cpp - файл исходных кодов кастомизированной графической сцены.

paint.ui

Форма главного окна приложения состоит из самого виджета и помещенного в него объекта QGraphicsView.

paint.h

В данном файле объявляется кастомизированная графическая сцена, а также таймер со слотом для этого таймера, который служит для корректной обработки изменения размеров окна приложения.

#ifndef PAINT_H
#define PAINT_H

#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include <QResizeEvent>

#include <paintscene.h>

namespace Ui {
class Paint;
}

class Paint : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Paint(QWidget *parent = 0);
    ~Paint();

private:
    Ui::Paint *ui;
    QTimer *timer;      /* Определяем таймер для подготовки актуальных размеров
                         * графической сцены
                         * */
    paintScene *scene;  // Объявляем кастомную графическую сцену

private:
    /* Переопределяем событие изменения размера окна
     * для пересчёта размеров графической сцены
     * */
    void resizeEvent(QResizeEvent * event);

private slots:
    void slotTimer();
};

#endif // PAINT_H

paint.cpp

В данном классе происходит добавление кастомизированной графической сцены в объект класса QGraphicsView , фактически в целях обучения программный код из данной части примера не имеет особого отношения к самому процессу рисования, но отработка изменения размеров окна включена в данный пример для полноты картины. Само рисование происходит исключительно в кастомизированной графической сцене.

#include "paint.h"
#include "ui_paint.h"

Paint::Paint(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Paint)
{
    ui->setupUi(this);

    scene = new paintScene();       // Инициализируем графическую сцену
    ui->graphicsView->setScene(scene);  // Устанавливаем графическую сцену

    timer = new QTimer();       // Инициализируем таймер
    connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Paint::slotTimer);
    timer->start(100);          // Запускаем таймер
}

Paint::~Paint()
{
    delete ui;
}

void Paint::slotTimer()
{
    /* Переопределяем размеры графической сцены в зависимости
     * от размеров окна
     * */
    timer->stop();
    scene->setSceneRect(0,0, ui->graphicsView->width() - 20, ui->graphicsView->height() - 20);
}

void Paint::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
    timer->start(100);
    QWidget::resizeEvent(event);
}

paintscene.h

А вот и заголовочный файл виновника данного примера. Рисование происходит с помощью линий, посредством обработки события mouseMoveEvent. Для этого переопределяется функция mouseMoveEvent в которой по двум координатам, первая от прошлого события и вторая от текущего, строятся красные линии, которые в итоге образуют общую кривую. Но чтобы при отпускании кнопки мыши и повторном нажатии мы могли рисовать новую линию, а не продолжать старую, переопределяем функцию mousePressEvent.

В mousePressEvent отрисовывается эллипс, который служит стартовой точкой рисования кривой мышью. Этот метод обновляет значения первой координаты для первой линии, таким образом разрывая и отделяя старую кривую от новой. В видеоуроке это продемонстрировано. Точка первой координаты для линии сохраняется в объект previousPoint.

#ifndef PAINTSCENE_H
#define PAINTSCENE_H

#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QTimer>
#include <QDebug>

class paintScene : public QGraphicsScene
{

    Q_OBJECT

public:
    explicit paintScene(QObject *parent = 0);
    ~paintScene();

private:
    QPointF     previousPoint;      // Координаты предыдущей точки

private:
    // Для рисования используем события мыши
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * event);
    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);

};

#endif // PAINTSCENE_H

paintscene.cpp

В данном файле вся работа с рисованием происходит в методах mouseMoveEvent и mousePressEvent. Тогда как в конструкторе класса вообще не происходит какой-либо инициализации.

#include "paintscene.h"

paintScene::paintScene(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent)
{

}

paintScene::~paintScene()
{

}

void paintScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    // При нажатии кнопки мыши отрисовываем эллипс
    addEllipse(event->scenePos().x() - 5,
               event->scenePos().y() - 5,
               10,
               10,
               QPen(Qt::NoPen),
               QBrush(Qt::red));
    // Сохраняем координаты точки нажатия
    previousPoint = event->scenePos();
}

void paintScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    // Отрисовываем линии с использованием предыдущей координаты
    addLine(previousPoint.x(),
            previousPoint.y(),
            event->scenePos().x(),
            event->scenePos().y(),
            QPen(Qt::red,10,Qt::SolidLine,Qt::RoundCap));
    // Обновляем данные о предыдущей координате
    previousPoint = event->scenePos();
}

Итог

В результате Вы сможете рисовать на графической сцене красные линии, а как дальше уже развить эти возможности - это уже зависит от Вас.

Также вы можете ознакомиться с комментариями и демонстрацией проекта в видеоуроке по данной статье.

Рисование в Qt

Архив с исходным кодом проекта: Qt paint

Видеоурок про рисование в Qt

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.
Поддержать автора Donate
Р

Здравствуйте! Спасибо за подробное описание данного примера, а вы бы не могли показать, что все это время происходило в main.cpp?
Потому что при использовании данного примера я получила ошибку:

321: ошибка: 'addLine' was not declared in this scope
QPen(Qt::red,10,Qt::SolidLine));
^
И я просто не могу понять, что же не так?

Добрый день!
main.cpp остаётся созданным по умолчанию, там ничего интересного для Вас нет.
А ошибка говорит о том, что у Вас отсутствует необходимый заголовочный файл, вернее его подключение.

Думаю, что Вы пропустили следующий include

#include <QGraphicsScene>
Р

Нет, не пропустила, есть инклюд
Полагаю, ошибка в вызове в главном окне этой сцены.
Или в чем-то еще, ибо он не заходит в эту библиотеку и соотвественно не видит addline

то есть вызываете этот метод так?

void mainWindow::someMethod()
{
    graphicsScene->addLine();
}
Вообще такая ошибка говорит о том, что метод или функция не объявлены, а это значит зачастую, что пропущен необходимый инклюд.
a

А почему mouseMoveEvent() выполняется лишь при на нажатой кнопки мыши?

По сигнатуре функции я предположил, что метод должен вызываться сценой при простом движением мышки по сцене.

Чтобы включить такое поведение, необходимо вызвать метод setMouseTracking(true) у QGraphicsView, в котором расположена графическая сцена, тогда события движения мыши должны передаваться при движении курсора как с нажатыми клавишами мыши, так и без.


Paint::Paint(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Paint)
{
    ui->setupUi(this);
 
    scene = new paintScene();       
    ui->graphicsView->setScene(scene);  
    ui->graphicsView->setMouseTracking(true);
 
}
a

Спасибо, попробовал. Работает )

Я задал в конструкторе Paint картинку на лэйбел. Скажите пожалуйста, как рисовать на mapImage.

    QImage mapImage("C:\\Users\\New Owner\\Downloads\\mapMain.png");
    ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(mapImage,Qt::AutoColor));

и я унаследовал клас рисовальщик так, но в нем нет таких сигналов, какие используется в .срр:

class paintScene : public QLabel

Вообще не понимаю, зачем вы используете QLabel для этого. Используйте графическую сцену и рисуйте на ней. QLabel был написан для отображения текста и картинок, но никак не для рисования.

И естественно, что там не будет тех сигналов и методов, потому что PaintScene нужно наследовать от QGraphicsScene. Рисовать нужно на графической сцене.

ИВ

Добрый день. Извините за нюбский вопрос.
Данный проект у меня работает, что вызвало удивление. Так как я не нашел слотов, принимающих события от void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * event); и void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
Я пока разбираюсь со слотами, обьясните пожалуйста - выходит если сигнал (в данном случае событие) описан внутри класса, то для обьектов класса слот не нужен ?

Добрый день. Это переопределённые методы из базового класса, они не являются слотами и вызываются в очереди событий внутри ядра Qt фреймворка. В обычном программировании на Qt никто не ищет откуда они конкретно вызываются. Для этого нужно копаться в исходниках Qt. То есть сигнала нет внутри класса и сигналы нужны для слотов, но в данном конкретном случае к вызову этих методов обобщённо говоря сигналы отношения не имеют.

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
Timeweb

Позвольте мне порекомендовать вам отличный хостинг, на котором расположен EVILEG.

В течение многих лет Timeweb доказывает свою стабильность.

Для проектов на Django рекомендую VDS хостинг

Посмотреть Хостинг
VD

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:73баллов,
  • Очки рейтинга1
Ds

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:64баллов,
  • Очки рейтинга-1
o

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:86баллов,
  • Очки рейтинга6
Последние комментарии
RK
РГ

QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt

Добрый день! можно как то обойтись без метода updateModel()? После вызова этого метода происходит перерисовка страницы(если я правильно понимаю), и все элементы, например, CheckBox перерисовываю…
D:

QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt

Добрый день, пытаюсь разобраться и подргнать пример под себя. Есть бд с огромным количеством полей. В приложении на виджетах при использовании QTableView все работает и путем простого sql запрос…

Django - Урок 039. Добавление личных сообщений и чатов на сайте - Часть 2 (Счётчик диалогов и чатов с непрочитанными сообщениями)

Добавляйте поле файла в модель сообщения. И в форме сообщения указывайте, что поле с файлом.
Сейчас обсуждают на форуме
ДК

Уйти от gtk

ошибка: Gtk-Message: 15:56:06.190: Failed to load module "atk-bridge" Привет. Начало истории здесь Кратко: на АЛЬТ линукс при запуске в консоли приложения по…
ДК

применяется некорректное разрешение для стилей под обычным пользователем

Привет. Такая проблема на ALT Linux: если запускать приложение от руута, то со стилями и размером шрифта всё в полном порядке. Если же мы запускаем приложение под обычным пользователем, то …

Наследование QWidget

Это утверждение ничего не значит. Наличие методов и т.д. не делает обязательным наследование в том виде, в котором вы его изначально попытались сделать. Тем более, если у вас будет два видж…
  • BlinCT
  • 7 августа 2020 г. 9:05

Динамическое заполнение StackLayout в qml

Всем привет. Пытаюсь решить такую задачку, есть TabBar и его кнопки. StackLayout{ currentIndex: tabBar.currentIndex A {id: tabA} B {id: tabB} C {id: tabC} D {id: ta…
М

QML: изменение стиля при наведении и при нажатии на кнопку

enabled = false перестанет быть активной и не будет ни на что реагировать) Хм.. по-моему пробовал такое. Проверю ещё раз после работы. Ура, спасибо большо…
О нас
Услуги
© EVILEG 2015-2020
Рекомендует хостинг TIMEWEB