Политика конфиденциальностиКонтактыО сайтеОтзывыGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB

Qt/C++ - Урок 081. Как сделать базовый класс для виджетов использующих ui файлы форм

Qt, ui, C++, Form

В некоторых случаях может потребоваться создавать классы форм виджетов, у которых будет кастомный базовый класс. То есть класс формы виджета будет наследован от вашего класса, а не напрямую от QWidget , QDialog или QMainWindow .

Естественно, что для этого ваш кастомный класс должен быть наследован от одного из этих трёх классов. Но при этом у вас будет собственный базовый класс для какого-либо специфичного функционала, не важно для какого. Не будем делать Холивар о том, насколько удобно или неудобно использовать Qt Designer или лучше писать всё вручную в коде. Знаю, что у некоторые программисты не приемлют использование Qt Designer. Но остановимся на том, что для меня он удобен, как и для части других программистов.

Создадим два класса форм FirstForm и SecondForm , которые будут наследованы от виджета BaseWidget , который в свою очередь наследован от QWidget .

Внешний вид окна приложения будет таким.

Структура проекта

Класс формы Widget в данном случае будет базовым окном приложения, в которое мы поместим виджеты FirstForm и SecondForm .

BaseWidget

В базовом классе BaseWidget определим виртуальный метод, который будем переопределять в наследованных виджетах. Это покажет нам то, что данное наследование действительно работает.

BaseWidget.h

Заголовочный файл класса.

#ifndef BASEWIDGET_H
#define BASEWIDGET_H

#include <QWidget>

class BaseWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit BaseWidget(QWidget *parent = nullptr);

    // Виртуальный метод базового класса для проверки
    virtual void methodFromBaseClass() const;
};

#endif // BASEWIDGET_H

BaseWidget.cpp

#include "BaseWidget.h"

#include <QDebug>

BaseWidget::BaseWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{

}

void BaseWidget::methodFromBaseClass() const
{
    // Вывод сообщения из метода
    qDebug() << "Base Class Method";
}

FirstForm

Оба класса формы необходимо будет сгенерировать с помощью визарда создания классов. При этом выберем в качестве базового класса QWidget .

После создания класса нужно будет исправить часть кода, а также исправить ui файл.

После того, как создадим новый класс, добавим кнопку на форму этого класса.

FirstForm.h

#ifndef FIRSTFORM_H
#define FIRSTFORM_H

// #include <QWidget> Было
#include "BaseWidget.h" // Стало

namespace Ui {
class FirstForm;
}

class FirstForm : public BaseWidget // Изменили базовый класс
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit FirstForm(QWidget *parent = nullptr);
    ~FirstForm();

    // Переопределили метод базового класса
    virtual void methodFromBaseClass() const override;

private:
    Ui::FirstForm *ui;
};

#endif // FIRSTFORM_H

FirstForm.cpp

#include "FirstForm.h"
#include "ui_FirstForm.h"

#include <QDebug>

FirstForm::FirstForm(QWidget *parent) :
    BaseWidget(parent), // Выполним конструктор базового класса
    ui(new Ui::FirstForm)
{
    ui->setupUi(this);
    // Подключим кнопку к виртуальному методу
    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &FirstForm::methodFromBaseClass);
}

FirstForm::~FirstForm()
{
    delete ui;
}

// Реализация переопределённого метода
void FirstForm::methodFromBaseClass() const
{
    BaseWidget::methodFromBaseClass();
    qDebug() << "First Form Method";
}

FirstForm.ui

А вот здесь самое интересное. Чтобы заставить проект компилироваться, нужно прописать базовый класс и информацию о наследовании в UI-файле.

Во-первых прописать базовый класс в тег widget класса формы.

Было

<widget class="QWidget" name="FirstForm">
    ...
</widget>

Стало

<widget class="BaseWidget" name="FirstForm">
    ...
</widget>

Во-вторых прописать информацию о кастомных виджетах с указанием наследования и заголовочного файла.

<customwidgets>
 <customwidget>
  <class>BaseWidget</class>
  <extends>QWidget</extends>
  <header>BaseWidget.h</header>
  <container>1</container>
 </customwidget>
</customwidgets>

В результате получим следующий UI-файл.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>FirstForm</class>
 <widget class="BaseWidget" name="FirstForm">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>400</width>
    <height>300</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>Form</string>
  </property>
  <layout class="QGridLayout" name="gridLayout">
   <item row="0" column="0">
    <widget class="QPushButton" name="pushButton">
     <property name="text">
      <string>First Form Button</string>
     </property>
    </widget>
   </item>
  </layout>
 </widget>
 <customwidgets>
  <customwidget>
   <class>BaseWidget</class>
   <extends>QWidget</extends>
   <header>BaseWidget.h</header>
   <container>1</container>
  </customwidget>
 </customwidgets>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>

SecondForm

Здесь аналогичный программный код.

Widget

Далее нужно добавить инстансы данных классов в главное окно приложения. Для наглядности сделаем это вручную.

Widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

class FirstForm;
class SecondForm;

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    FirstForm *m_firstForm;
    SecondForm *m_secondForm;
};

#endif // WIDGET_H

Widget.cpp

#include "Widget.h"
#include "ui_Widget.h"

#include "FirstForm.h"
#include "SecondForm.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    m_firstForm = new FirstForm(this);
    m_secondForm = new SecondForm(this);

    ui->verticalLayout->addWidget(m_firstForm);
    ui->verticalLayout->addWidget(m_secondForm);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

Результат

При компилировании приложения получим окно, как было показано в начале статьи. А в консоль при нажатии кнопок получим следующий вывод.

Base Class Method
First Form Method
Base Class Method
Second Form Method

Скачать проект приложения

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
КА
19 февраля 2019 г. 18:32
Кристина Афанасьева

C++ - Тест 006. Перечисления

  • Результат:70баллов,
  • Очки рейтинга1
КА
19 февраля 2019 г. 18:26
Кристина Афанасьева

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:60баллов,
  • Очки рейтинга-1
КА
19 февраля 2019 г. 18:00
Кристина Афанасьева

C++ - Тест 002. Константы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
Последние комментарии
21 февраля 2019 г. 12:51
Евгений Легоцкой

Иногда CMake приходится перезапускать начисто, не обновляет кэш
R
21 февраля 2019 г. 12:29
RandyGallup

Я указал данные строки, т.к. без них у меня вылетала следующая ошибка: By not providing "FindQt5Core.cmake" in CMAKE_MODULE_PATH this project has asked CMake to find a package configurat...
21 февраля 2019 г. 12:08
BlinCT

Вот атк выглядит мой проектник, посмотрите его. cmake_minimum_required(VERSION 3.6)project(projecttimer)set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)set(CMAKE_AUTOMOC ON)set(CMAKE_AUTORCC ON)find_packa...
21 февраля 2019 г. 12:04
BlinCT

Смотрите, если вы используете глобально для проекта -DCMAKE_PREFIX_PATH= то вам не надо уже указывать вот эти строкиset(Qt5Core_DIR "C:/Qt/5.12.1/mingw73_64/lib/cmake/Qt5Core")set(Qt5Gui_DIR...
R
21 февраля 2019 г. 11:54
RandyGallup

Даже не запускается. main.cpp у меня точно такой же, как в статье. CMakeLists.txt пришлось немного подправить (прикрепил ниже), т.к. не находились некоторые файлы. cmake_minimum_requi...
Сейчас обсуждают на форуме
21 февраля 2019 г. 8:58
Евгений Легоцкой

Ну у меня координаты передавались в зависимости от положения курсора мыши, а в вам по сути нужно будет аналогичным способом посылать даннные из полей ввода. Так что здесь скорее интерфес...
20 февраля 2019 г. 21:55
Евгений Легоцкой

Не до конца понимаю сути вопроса, наверное, нужно увидеть программный код и попытку его применения, но к методам базового класса можно обращаться в наследованном классе через вызов по имени ба...
MU
20 февраля 2019 г. 15:06
Maciej Urmański

Yes, ok I have solution! Thank you for directing me about annotate.:) Solution is: users_in = User.objects.filter(joined_users__goal=goal, joined_users__joined=True)
20 февраля 2019 г. 14:40
Евгений Легоцкой

Думаю, что ещё можно переопределить mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event) у QTableView, который содержит модель и немного поиграться с индексом. Если это индекс, который соответству...
20 февраля 2019 г. 10:34
Евгений Легоцкой

Да, так тоже можно. Единственный момент в том, что lupdate не всегда понимает, к какому контексту это дело относится, и может запихать в левый контекст. В небольшом проекте это не критич...
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы