Политика конфиденциальностиКонтактыО сайтеОтзывыGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB
18 декабря 2017 г. 10:24

Qt

Qt 3D, OpenGL, C++, Qt

Введение

В предыдущей статье мы сделали обзор процесса создания пользовательского аспекта и показали, как создать (большую часть) фронтэнд функционал. В этой статье мы продолжим строить наш пользовательский аспект, реализуя соответствующие бэкэнд типы, регистрируя типы и настраивая связь фронтэнд объектов с бэкэнд объектами. Это займет большую часть этой статьи. В следующей статье мы рассмотрим, как реализовать задания для обработки компонентов нашего аспекта.

В качестве напоминания о том, что мы имеем в виду, вот диаграмма архитектуры из части 1:

15 декабря 2017 г. 9:02

QML

QML, enum, enumerations

Ну вот наконец-то и дождались!!! Появилась возможность объявлять перечисления (enum) сразу в QML без плясок с C++. Как добавлять свои перечисления в QML через C++ я описывал вот в этой статье . По факту здесь нет ничего сложного со стороны C++, просто нужно написать класс, наследованный от QObject, да зарегистрировать через Q_ENUM или Q_ENUMS ваше перечисление в этом классе, да зарегистрировать класс через qmlRegisterType.

Q_ENUM был добавлен в Qt 5.5 для замены Q_ENUMS , и он позволяет получить QMetaEnum во время компиляции с использованием QMetaEnum::fromType<T> . Такие перечисления теперь автоматически регистрируются как метатипы и могут быть преобразованы в строки в QVariant или напечатаны как строка с помощью qDebug().


Однако по моим наблюдениям при регистрации перечислений через Q_ENUM в файлах QML в Qt Creator не работает автодополнение кода для этих перечислений, тогда как при регистрации через Q_ENUMS всё работает.

Но теперь можно написать перечисление сразу в вашем пользовательском типе QML.

Например создадим вот такой тип объекта в QML.

MyText.qml

import QtQuick 2.10

Text {
    enum MyEnum {
        First = 10,
        Second
    }

    anchors.centerIn: parent
}
14 декабря 2017 г. 22:10

Qt

Qt, C++11, Random, qrand, qsrand, QRandomGenerator

Генерация случайных чисел может понадобиться, например, для расчёта урона от оружия в компьютерной игре или для представления графика из случайных чисел.

Qt предоставляет для генерации случайных числе функцию qrand , а также, начиная с Qt 5.10, класс QRandomGenerator.

Давайте разберём, как можно получить случайные значения в Qt, а также насколько они случайные.

qrand

Будем генерировать числа в диапазоне значений от и до. Для этого напишем две функции.

static int randomBetween(int low, int high)
{
    return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);
}

static int randomBetween(int low, int high, int seed)
{
    qsrand(seed); // Установка базового числа для отсчёта рандома в qrand
    return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);
}

Первая функция просто генерирует случайное значение от наименьшего числа до наибольшего. Тогда как во второй с помощью функции qsrand устанавливается базовое число, которое служит основанием для генератора псевдослучайных числе Qt, от которого и генерируется число. Таким базовым числом может быть системное время в миллисекундах.

14 декабря 2017 г. 8:12

Qt

Releases, Qt5, Qt 5.10

Разработчики Qt анонсировали выпуск Qt 5.10, который ознаменован внесением нового функционала, а также выпуском Qt 3D Studio.

Qt 3D Studio

Как следует из названия, Qt 3D Studio представляет собой графический редактор, используемый для создания трехмерных пользовательских интерфейсов и создан из продукта NVIDIA Drive Design, который NVIDIA внесла в Qt в начале этого года.

Qt 3D Studio содержит runtime компонент, который запускается в вашем приложении, и графический инструмент для проектирования и создания пользовательского интерфейса. Хотя инструмент является автономным приложением, среда выполнения может быть легко интегрирована с остальной частью Qt.

Qt 3D Studio будет работать как с Qt 5.9, так и с 5.10. Runtime компонент и приложение 3D Studio доступны в рамках коммерческого лицензирования и лицензирования GPL.

5 декабря 2017 г. 8:47

QML

QML, Qt Quick

Нам известно, что на протяжении нескольких лет поддержка мульти-тач в Qt Quick была неадекватна во многих случаях её использования. У нас есть PinchArea , для обработки масштабирования, вращения и перетаскивания двумя пальцами; и MultiPointTouchArea , которая может использоваться для отображения какой-либо интерактивной обратной связи для точек касания, или, может быть, вы могли бы написать машину состояний в JavaScript, чтобы распознать какой-то жест. Что касается остальной части Qt Quick, то основными проблемами являются: 1) поддержка событий мыши; 2) Qt предполагает, что есть только одна мышь («основной указатель мыши»); 3) QMouseEvent и QTouchEvent (и еще несколько) не имеют подходящего промежуточного базового класса, поэтому они доставляются независимо друг от друга; 4), что было сложным на раннем этапе, чтобы рассматривать события касания как события мыши и доставлять их одинаково. Таким образом, результат заключается в том, что вы не можете взаимодействовать с двумя MouseAreas или Flickables одновременно, например. Также это означает, что вы не можете одновременно нажать две кнопки или перетащить два слайдера одновременно, если они реализованы с помощью MouseArea.

4 декабря 2017 г. 20:41

Django

Releases, Django

Команда Django анонсировала выпуск Django 2.0

Этот выпуск начинается с использования в Django свободной формы семантического управления версиями, но нет существенных изменений в обратной совместимости (за исключением того, что был удалён Python 2.7), что было ожидаемым в выпуске 2.0. Обновление должно быть таким же, как и для предыдущих выпусков.

Примечания к выпуску

Совместимость с Python

Django 2.0 поддерживает следующие версии Python: 3.4, 3.5 и 3.6. Разработчики Django настоятельно рекомендуют именно эти версии и официально поддерживают только последнии версии данных версионных серий Python.

Django 1.11.x является последней версией, которая поддерживает Python 2.7

Django 2.0 станет последней версией с поддержкой Python 3.4. Если вы планируете развертывание Python 3.4 до конца срока службы для Django 2.0 (апрель 2019 года), то используйте Django 1.11 LTS (поддерживаемый до апреля 2020 года). Обратите внимание, однако, что конец поддержки Python 3.4 - конец марта 2019 года.

Поддержка третьесторонних библиотек для старых версий Django

После выпуска Django 2.0 Разработчики предлагают сторонним разработчикам приложений отказаться от поддержки всех версий Django до 1.11. В тоже время разработчики должны иметь возможность запускать тесты своего пакета с помощью python -Wd , чтобы отображались предупреждения об ошибках. После внесения исправлений для предупреждения об ошибке приложение должно быть совместимо с Django 2.0.

3 декабря 2017 г. 21:05

Linux

snap

Всем привет.

Давно уже планировал написать пару статей на тему сборки самодостаточных пакетов snap.

Если кто не в курсе, то технология snapcraft это сборка пакета на подобии *.deb или *.rpm . Но за небольшим отличием, snap пакет полностью самодостаточен. То есть ему от системы ничего вообще не нужно.  На данный момент пакеты snap поддерживают такие дистрибутивы как Arch , Debian, Fedora , Gentoo и само собою сам родоначальник данной технологии Ubuntu . Есть еще около 5-6 дистрибутивов которые поддерживают, но я их не проверял. На форумах пишут, что работает)).

В данной статье я немного опишу конфигурационный файл для сборки.

1 декабря 2017 г. 15:43

Qt

Qt, 3D, Studio, Releases

Разработчики Qt анонсировали выпуск Qt 3D Studio 1.0 , которая предоставляет трёхмерную систему разработки пользовательского интерфейса, которая подходит как для разработчиков программного обеспечения, так и для графических дизайнеров.

Qt 3D Studio Editor

Qt 3D Studio - это инструмент для создания интерактивных 3D-презентаций и приложений. Редактор представляет собой кросс-платформенное приложение Qt, которое можно использовать в Windows, Mac и Linux. Вы можете импортировать дизайнерские активы из популярных инструментов разработки, таких как Photoshop, Autodesk Maya и The Foundry MODO.

Qt 3D Studio Editor & Viewer с функцией удаленного подключения

28 ноября 2017 г. 12:59

Qt

Qt 3D, OpenGL, C++, Qt

Введение

Qt 3D имеет гибкую и расширяемую архитектуру, которая позволяет нам легко добавлять в нее свои новые функциональные возможности, не нарушая при этом существующие свойства. Функциональность Qt 3D разделена на так называемые аспекты, каждый из которых инкапсулирует конкретную предметную область, такую как рендеринг (Render Aspect), ввод (Input Aspect) или анимация (Animation Aspect).

В этой короткой серии статей вы познакомитесь с процессом добавления нового аспекта, который предоставляет типы компонентов и поведение для новой области, не охваченной Qt 3D из коробки. В этом примере мы решили реализовать аспект, который позволяет рассчитывать текущую среднюю частоту кадров. Конечно, это можно было бы добавить в средство визуализации, но это достаточно просто, чтобы быть хорошим примером для наших сегодняшних целей. Полный исходный код примера доступен для загрузки .

27 ноября 2017 г. 7:42

QML

QML, Qt, Meta, Q_INVOKABLE

Один из несомненных плюсов QML в Qt состоит в том, что он позволяет достаточно резко отделять backend-логику от интерфейса приложения. То есть весь backend мы пишем на C++, а в QML лишь отображаем необходимый результат.

При этом мы также можем и внутреннюю логику написать чисто на QML, минимизировав наличие C++ кода, или наоборот прописать дизайн некоторых элементов в C++, воспользовавшись возможностями OpenGL . Несмотря на разграничение QML и C++ частей кода на backend и frontend приложения, мы не имеем каких-либо больших ограничений.

Но иногда возникает необходимость передать некоторую структуру данных, которая будет нести несколько полей с информацией, в QML часть кода. Например такую структуру.

struct Structure 
{
    int m_number;
    QString m_message;
};

Просто так такую структуру не получиться передать в QML и первое, что приходит на ум, это сделать сигнал sendToQml , который будет высылать несколько аргументов. Каждый аргумент будет отвечать за определённое поле структуры.

void sendToQml(int number, QString message);

Этот сигнал будет располагаться в вашем классе, который будет отправлять в QML определённую информацию с номерами, сообщениями и т.д. Минус подобного подхода очевиден, поскольку таких полей может быть очень много и будет глупо делать сигнал с парой десятков аргументов. Подобный подход будет полезен для пересылки небольшой информации, но никак не для структур данных.

18 ноября 2018 г. 19:19
cyrillwork

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:78баллов,
  • Очки рейтинга2
16 ноября 2018 г. 19:09
Илья Завьялов

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:31баллов,
  • Очки рейтинга-10
16 ноября 2018 г. 12:49
Ирина Минигузина

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:0баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
16 ноября 2018 г. 6:50
Евгений Легоцкой

Добрый день! шаблон не находит, или шаблон неправильно прописали, или тег шаблона неправильно написан, иных выводов сделать не могу, из того, что вы написали. трейсбек нужно смотреть. Со...
16 ноября 2018 г. 6:48
Евгений Легоцкой

пройтись циклом по всем виджетам в обратном порядке for (int i = ui->vertialLayout->count() - 1; i >= 0; --i){ QWidget* w = ui->verticalLyout->itemAt(i)->widget();...
15 ноября 2018 г. 21:35
chunk

Доброго времени суток Евгений. Не подскажете что я делаю не так? Получаю ошибку такого характера: Reverse for 'add_comment' with arguments '('',)' not found. 1 pattern(s) tried: ...
15 ноября 2018 г. 15:35
Михаиллл

Спасибо. Похоже где то описку сделал, поэтому не работало. Я добавил на verticalLayout много виджитов. А можно ли их как то быстро и просто удалить?
15 ноября 2018 г. 14:55
Евгений Легоцкой

verticalLayout - это, по-моему предположению, должен быть у вас объект класса QVBoxLayout, который наследован от QBoxLayout. Поэтому открываете документацию на QVBoxLayout ...
Сейчас обсуждают на форуме
18 ноября 2018 г. 18:11
Metelev

Большое спасибо, все получилось, завтра начну изучать код.
18 ноября 2018 г. 17:49
Чарльз Грин

Спасибо, буду разбераться
17 ноября 2018 г. 14:13
Чарльз Грин

Я сейчас занимаюсь мультимедией, это аудио и видео, программы для концертов и т. д. Бибилиотека Qt очень помогает, она надежная, а надежность в моих приложениях очень важный фактор чтоб не пол...
16 ноября 2018 г. 16:28
Евгений Легоцкой

Добрый день! Спасибо, что воспользовались именно форумом. Заниматься курсовыми работами чьими-то ни было у меня времени нет, у самого полторы работы. Но что-то подсказать на фо...
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы