Политика конфиденциальностиКонтактыО сайтеОтзывыGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB
7 января 2018 г. 19:52

JavaScript

JavaScript, URL

В процессе разработки сайта встают небольшие задачки, например, как извлечь параметр из URL.

Например, у нас имеется URL такого вида:

http://www.example.com/?page=24&info=13

Параметрами в данном случае являются page и info.

5 января 2018 г. 7:11

Django

Ubuntu, Django, VDS

По мере роста функционала сайта, а также посещаемости, удалось хорошо протестировать возможности текущего VDS сервера, которым я на данный момент пользуюсь. Хотелось бы описать свой опыт работы с VDS, а также показать какую нагрузку держит этот VDS при определённых условиях и размерах проекта.

Я решил рассказать об этом именно сейчас, поскольку неделю назад я расширил мощность сервера, докупив дополнительную память.

Всё дальнейшее повествование будет субъективным, но надеюсь, что позволит составить общую картину, благодаря чему новички смогут сориентироваться в том, какой им сервер понадобится для их нужд, и это облегчит выбор сервера.

Конфигурация сервера

Изначально сайт работал на минимальной конфигурации, которую мне удалось взять. Стоимость тарифа 260 руб/месяц. Кстати, у моего провайдера есть и более дешёвый тариф (190 руб/месяц), но он является фиксированным, тогда как мой текущий тариф позволяет настраивать необходимую мне конфигурацию и увеличивать мощность сервера до такой, которая не предоставляется на фиксированных тарифах.

Конфигурация:

  1. Ядра процессора: 2 x 2,7 ГГц
  2. RAM: 512 Mb
  3. SSD: 5Gb
  4. ОС: Ubuntu 16.04
  5. Доступ в интернет: 100 Mbit/s

Вся настройка сервера производилась исключительно через консоль, без каких-либо вспомогательных средств наподобие ISP Manager, который также поглощает часть оперативной памяти, поэтому данной скромной оперативной памяти мне хватило достаточно надолго

2 января 2018 г. 9:33

C++

C++11, static_assert

Исключения выбрасываются во время выполнения программы, если же ошибка может быть найдена во время компиляции программы, то можно использовать static_assert , который сообщит о необходимости поправить программный код в ключевых местах.

Использование static_assert будет выглядеть следующим образом.

static_assert(4<=sizeof(int), "integers are too small"); // проверка размера integer

Синтаксис будет следующим static_assert(A, B); где

  • A - это условие, при котором будет выбрасываться ошибка в том случае, если A равно false
  • B - это текст сообщения об ошибке
30 декабря 2017 г. 15:50

Django

чат, message, Django, chat, сообщение

По сложившейся традиции расскажу о своих опытах по внедрению нового функционала на сайте. На данный момент этим функционалом являются личные сообщения между пользователями. Конечно, это сейчас работает не так хорошо, как в известных социальных сетях... но в итоге всё будет работать. Главное фидбек на форуме , пожалуйста.

Итак. Очень хотелось добавить личные сообщения на сайте, тем более, что я уже обмолвился об этом полгода назад. Оставался вопрос, как вообще это реализовать. При поиске по интернету удалось наткнуться на вариант, когда формируется следующая модель данных.

  • Id сообщения
  • from_user - отправитель
  • to_user - получатель
  • pub_date - дата сообщения
  • message - контент сообщения

Попытался реализовать данный вариант, но меня остановило то, что вдруг после личных сообщений я захочу сделать чаты? Так почему бы сразу не заложить основу для чатов?

21 декабря 2017 г. 10:55

Qt

Type erasure idiom

Статья предполагает наличие у читателя базовых знаний C++

18 декабря 2017 г. 10:24

Qt

Qt 3D, OpenGL, C++, Qt

Введение

В предыдущей статье мы сделали обзор процесса создания пользовательского аспекта и показали, как создать (большую часть) фронтэнд функционал. В этой статье мы продолжим строить наш пользовательский аспект, реализуя соответствующие бэкэнд типы, регистрируя типы и настраивая связь фронтэнд объектов с бэкэнд объектами. Это займет большую часть этой статьи. В следующей статье мы рассмотрим, как реализовать задания для обработки компонентов нашего аспекта.

В качестве напоминания о том, что мы имеем в виду, вот диаграмма архитектуры из части 1:

15 декабря 2017 г. 9:02

QML

QML, enum, enumerations

Ну вот наконец-то и дождались!!! Появилась возможность объявлять перечисления (enum) сразу в QML без плясок с C++. Как добавлять свои перечисления в QML через C++ я описывал вот в этой статье . По факту здесь нет ничего сложного со стороны C++, просто нужно написать класс, наследованный от QObject, да зарегистрировать через Q_ENUM или Q_ENUMS ваше перечисление в этом классе, да зарегистрировать класс через qmlRegisterType.

Q_ENUM был добавлен в Qt 5.5 для замены Q_ENUMS , и он позволяет получить QMetaEnum во время компиляции с использованием QMetaEnum::fromType<T> . Такие перечисления теперь автоматически регистрируются как метатипы и могут быть преобразованы в строки в QVariant или напечатаны как строка с помощью qDebug().


Однако по моим наблюдениям при регистрации перечислений через Q_ENUM в файлах QML в Qt Creator не работает автодополнение кода для этих перечислений, тогда как при регистрации через Q_ENUMS всё работает.

Но теперь можно написать перечисление сразу в вашем пользовательском типе QML.

Например создадим вот такой тип объекта в QML.

MyText.qml

import QtQuick 2.10

Text {
    enum MyEnum {
        First = 10,
        Second
    }

    anchors.centerIn: parent
}
14 декабря 2017 г. 22:10

Qt

Qt, C++11, Random, qrand, qsrand, QRandomGenerator

Генерация случайных чисел может понадобиться, например, для расчёта урона от оружия в компьютерной игре или для представления графика из случайных чисел.

Qt предоставляет для генерации случайных числе функцию qrand , а также, начиная с Qt 5.10, класс QRandomGenerator.

Давайте разберём, как можно получить случайные значения в Qt, а также насколько они случайные.

qrand

Будем генерировать числа в диапазоне значений от и до. Для этого напишем две функции.

static int randomBetween(int low, int high)
{
    return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);
}

static int randomBetween(int low, int high, int seed)
{
    qsrand(seed); // Установка базового числа для отсчёта рандома в qrand
    return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);
}

Первая функция просто генерирует случайное значение от наименьшего числа до наибольшего. Тогда как во второй с помощью функции qsrand устанавливается базовое число, которое служит основанием для генератора псевдослучайных числе Qt, от которого и генерируется число. Таким базовым числом может быть системное время в миллисекундах.

14 декабря 2017 г. 8:12

Qt

Releases, Qt5, Qt 5.10

Разработчики Qt анонсировали выпуск Qt 5.10, который ознаменован внесением нового функционала, а также выпуском Qt 3D Studio.

Qt 3D Studio

Как следует из названия, Qt 3D Studio представляет собой графический редактор, используемый для создания трехмерных пользовательских интерфейсов и создан из продукта NVIDIA Drive Design, который NVIDIA внесла в Qt в начале этого года.

Qt 3D Studio содержит runtime компонент, который запускается в вашем приложении, и графический инструмент для проектирования и создания пользовательского интерфейса. Хотя инструмент является автономным приложением, среда выполнения может быть легко интегрирована с остальной частью Qt.

Qt 3D Studio будет работать как с Qt 5.9, так и с 5.10. Runtime компонент и приложение 3D Studio доступны в рамках коммерческого лицензирования и лицензирования GPL.

5 декабря 2017 г. 8:47

QML

QML, Qt Quick

Нам известно, что на протяжении нескольких лет поддержка мульти-тач в Qt Quick была неадекватна во многих случаях её использования. У нас есть PinchArea , для обработки масштабирования, вращения и перетаскивания двумя пальцами; и MultiPointTouchArea , которая может использоваться для отображения какой-либо интерактивной обратной связи для точек касания, или, может быть, вы могли бы написать машину состояний в JavaScript, чтобы распознать какой-то жест. Что касается остальной части Qt Quick, то основными проблемами являются: 1) поддержка событий мыши; 2) Qt предполагает, что есть только одна мышь («основной указатель мыши»); 3) QMouseEvent и QTouchEvent (и еще несколько) не имеют подходящего промежуточного базового класса, поэтому они доставляются независимо друг от друга; 4), что было сложным на раннем этапе, чтобы рассматривать события касания как события мыши и доставлять их одинаково. Таким образом, результат заключается в том, что вы не можете взаимодействовать с двумя MouseAreas или Flickables одновременно, например. Также это означает, что вы не можете одновременно нажать две кнопки или перетащить два слайдера одновременно, если они реализованы с помощью MouseArea.

ДД
13 декабря 2018 г. 16:24
Дмитрий Дубовик

C++ - Тест 005. Структуры и Классы

  • Результат:66баллов,
  • Очки рейтинга-1
13 декабря 2018 г. 16:04
Metelev

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:47баллов,
  • Очки рейтинга-6
YC
12 декабря 2018 г. 18:49
Yaroslav Chernetskyi

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:31баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
V
15 декабря 2018 г. 2:06
Vlad15007

Спасибо большое!Очень помогли!
11 декабря 2018 г. 21:01
Евгений Легоцкой

Не знаю, какой-там конкретно эффект и если честно не хочется fl studio ради того, чтобы посмотреть устанавливать, но из того, что увидел в интернете. Предполагаю, что то, что вы хотите с...
V
11 декабря 2018 г. 19:25
Vlad15007

Подскажите пожалуйста ( я новичок совсем)Можно ли организовать спрайт без этого окошка (как в fl studio fruity dance)?
11 декабря 2018 г. 15:06
Евгений Легоцкой

Что интересно, если написать так from <application_name>.<module_name> import <filename> ,то PyCharm сносит крышу, если разрабатываешь в рамках проекта приложение, ко...
11 декабря 2018 г. 14:52
Илья Чичак

Тут мне тоже есть что сказать=) Сами разрабы советуют импортировать следующим образом: from <application_name> import <module_name> Стоит избегать from . import &l...;
Сейчас обсуждают на форуме
ИМ
18 декабря 2018 г. 15:29
Игорь Максимов

Доброго времени суток. Имеется модель для видео-контента (Movie), а конкретно привязана сейчас к одной модели(Compilation). Появилась необходимость добавить еще одну модель (Category) и связа...
R
18 декабря 2018 г. 12:25
RED_Spider

именно так, проблема в кодировке, а именно в отсутствии шрифтов на сервере, для меня вопрос решился в CentOS 7yum install curl cabextract xorg-x11-font-utils fontconfig всем спасибо за ...
U
18 декабря 2018 г. 10:39
Unreal_man

А вот этот коннект здесь и вовсе не нужен connect(ui->ok3, &QPushButton::clicked, this, &Widget::addToText); А как же без него? ============================== ...
m
17 декабря 2018 г. 19:03
melnik10

Спасибо, попробую!
R
16 декабря 2018 г. 14:41
RED_Spider

перевірено все працює http://doc.qt.io/qt-5/appicon.html Setting the Application Icon on Windows First, create an ICO format bitmap file that contains the icon image. This ca...
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы