Реклама
29 июня 2016 г. 12:57

User Guide #19 - Ruby - переменные

РуководствоRubyRuby, ruby lesson, ruby уроки, user guide, variables, переменные, руководство пользователя421

Ruby имеет три вида переменных, один вид констант и ровно две псевдо-переменных. Переменные и константы не имеют типов. Хотя нетипизированные переменные и имеют некоторые недостатки, в тоже время они имеют гораздо больше преимуществ и хорошо сочетаются с быстрой и простой философией Ruby.

В большинстве языков переменные должны быть объявлены для того, чтобы указать их тип, модифицируемость (то есть должны ли они быть константами) и область применения; в то время как первое не является проблемой, то остальное можно увидеть из имени переменной, поэтому мы не нуждаемся в объявлении переменной в Ruby.

Первый символ в имени указывает категорию переменной:

  • $ - глобальная переменная
  • @ - переменная класса
  • [a-z] или _ - локальная переменная
  • [A-Z] - константа
29 июня 2016 г. 12:51

User Guide #18 - Ruby - процедурные объекты

РуководствоRubyprocedure objects, Ruby, ruby lesson, ruby уроки, user guide, процедурные объекты, руководство пользователя453

Часто бывает так, что хотелось бы иметь возможность указать ответные действия на неожиданные события. Как выясняется, легче всего это сделать, если мы сможем передать блок кода в качестве аргумента другому методу, что означает, что мы хотим рассматривать код в качестве данных.

Новый процедурный объект формируется с использование оператора proc :

ruby> quux = proc {
    |   print "QUUXQUUXQUUX!!!\n"
    | }
   #<Proc:0x4017357c>

Это означает, что quux можно считать объектом, и как большинство объектов, он имеет такое же поведение, то есть может быть вызван. В частности, мы можем попросить его выполниться, через его метод call .

ruby> quux.call
QUUXQUUXQUUX!!!
   nil
28 июня 2016 г. 13:34

Qt Сертификация

НовостиQtQt, QML, Certification, Сертификация851

Ещё с 2009 года было возможно сдать экзамен на Qt сертификацию и стать Сертифицированным Qt разработчиком или Qt специалистом. Сейчас экзамены и сертификации обновлены, чтобы охватить последние функции Qt. Для того, чтобы поддержать качественное обучение и подготовку Qt разработчиков к экзаменам, Qt Company также запускает партнёрскую программу обучения.

28 июня 2016 г. 12:49

User Guide #17 - Ruby - модули

РуководствоRubymodules, Ruby, ruby lesson, ruby уроки, user guide, модули, руководство пользователя511

Модули в Ruby похожи на классы, за исключением того, что:

  • Модуль не может иметь экземпляров
  • Модуль не может иметь подклассов
  • Модуль определяется между операторами module ... end

Действительно... класс модуля некоего модуля является суперклассом класса класса некоего класс. Понятно? Нет? Давайте разберёмся.

Существует два типичных способа использования модулей. Один является коллекцией сходных методов и констант в одном месте. Модуль Math в стандартной библиотеке Ruby играет такую роль:

ruby> Math.sqrt(2)
   1.41421
ruby> Math::PI
   3.14159
27 июня 2016 г. 12:47

User Guide #16 - Ruby - Singleton методы

РуководствоRubymethod, Ruby, ruby lesson, ruby уроки, singleton, user guide, руководство пользователя425

Поведение экземпляра класса определяется его методом, но бывают случаи, когда мы знаем, что определённый экземпляр должен иметь особое поведение. В большинстве языков, мы должны решить эту проблему определением другого класса, который будет инстанцирован один раз. В Ruby же мы можем дать любому объекту свои собственные методы с конкретным поведением для одного конкретного экземпляра класса.

ruby> class SingletonTest
    |   def size
    |     print "25\n"
    |   end
    | end
   nil
ruby> test1 = SingletonTest.new
   #<SingletonTest:0xbc468>
ruby> test2 = SingletonTest.new
   #<SingletonTest:0xbae20>
ruby> def test2.size
    |   print "10\n"
    | end
   nil
ruby> test1.size
25
   nil
ruby> test2.size
10
   nil
27 июня 2016 г. 12:43

User Guide #15 - Ruby - контроль доступа

РуководствоRubyaccess control, Ruby, ruby lesson, ruby уроки, user guide, контроль доступа, руководство пользователя411

Недавно, мы говорили, что Ruby не имеет функций, только методы. Однако имеется более, чем один вид методов. В этой главе мы ознакомимся с контролем доступа.

Рассмотрим, что происходит, когда мы определяем метод на верхнем уровне, не внутри определения класса. Мы можем подумать, что этот метод будет аналогичен функции в более традиционном языке, таком как C.

ruby> def square(n)
    |   n * n
    | end
   nil
ruby> square(5)
   25
27 июня 2016 г. 12:41

User Guide #14 - Ruby - переопределение методов

РуководствоRubyRuby, ruby lesson, ruby уроки, user guide, переопределение методов, руководство пользователя561

В подклассе, мы можем изменить поведение экземпляров класс переопределив методы суперкласса.

ruby> class Human
    |   def identify
    |     print "I'm a person.\n"
    |   end
    |   def train_toll(age)
    |     if age < 12
    |       print "Reduced fare.\n";
    |     else
    |       print "Normal fare.\n";
    |     end
    |   end
    | end
   nil
ruby> Human.new.identify
I'm a person.
   nil
ruby> class Student1<Human
    |   def identify
    |     print "I'm a student.\n"
    |   end
    | end
   nil
ruby> Student1.new.identify
I'm a student.
   nil
27 июня 2016 г. 12:38

User Guide #13 - Ruby - наследование

РуководствоRubyInheritance, Ruby, ruby lesson, ruby уроки, user guide, наследование, руководство пользователя442

Наша классификация объектов в каждом дне жизни является на самом деле иерархической. Мы знаем, что все кошки млекопитающие, а все млекопитающие являются животными. Наименьшие классы наследуют характеристики из больших классов, к которым они принадлежат. Если все млекопитающие дышат, то все кошки также дышат.

Мы можем выразить эту концепцию в Ruby:

ruby> class Mammal
    |   def breathe
    |     print "inhale and exhale\n"
    |   end
    | end
   nil
ruby> class Cat<Mammal
    |   def speak
    |     print "Meow\n"
    |   end
    | end
   nil

Хотя мы не указываем, как Cat должен дышать, каждая кошка будет наследовать это поведение от класса Mammal, с тех самых пор, как Cat был определён подклассом Mammal. (В объектно-оринтированной терминологии меньший класс является подклассом большего класса, являющегося суперклассом) С точки зрения программиста, кошки получают способность дышать бесплатно, а после того, как мы добавим метод speak, то наши кошки смогут дышать и говорить одновременно.

26 июня 2016 г. 12:36

User Guide #12 - Ruby - классы

РуководствоRubyclass, Ruby, ruby lesson, ruby уроки, user guide, класс, руководство пользователя441

Реальный мир наполнен объектами, и мы можем классифицировать их. Например, очень маленький ребёнок, вероятно, скажет "гав-гав", когда увидит собаку, независимо от породы; мы же на самом деле видим мир в терминах категорий.

В терминологии  объектно-ориентированного программирования категория объекта "dog" называется классом, и некоторые конкретные объекты принадлежащие классу называются экземплярами этого класса.

Как правило, чтобы сделать объект в Ruby или в любом другом языке, в начале необходимо определить характеристики класса, а затем создать экземпляр. Проиллюстрируем процесс, давайте определим простой класс Dog .

26 июня 2016 г. 12:34

User Guide #11 - Ruby - методы

РуководствоRubymethods, Ruby, ruby lesson, ruby уроки, user guide, методы, руководство пользователя406

Что является методом? В Объектно-ориентированном программировании мы не оперируем данными непосредственно извне, скорее объект имеет некоторое представление о том, как оперировать ими (когда его хорошо попросят). Вы можете сказать, что мы передаём сообщение в объект, и эти сообщения, как правило, выполняют некоторые действия и возвращают ответ. Это случается без нашего обязательного знания того, как объект в действительности работает внутри. Задачи, которые нам разрешено задать объекту, выполняются будучи методами объектов.

В Ruby мы вызываем метод объекта с помощью точечной нотации (как в C++ или Java). Объект, к которому обращаемся лежит слева от точки.

ruby> "abcdef".length
   6

Интуитивно понятно, что объект является строкой и её спрашивает о её длине. Технически, мы вызываем метода length у объекта "abcdef" .

Другие объекты могут иметь несколько различные интерпретации метода length, или не иметь его вовсе. Решения о том, как отвечать на сообщение принимаются на лету, во время работы программы, и действия принимаются в зависимости от того, что это за переменная.

Реклама
Последние пройденные тестирования
  • namat
  • 22 июня 2017 г. 5:27

C++ - Тест 002. Константы

Результат - 91 баллов

  • namat
  • 22 июня 2017 г. 5:22

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

Результат - 100 баллов

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

Результат - 80 баллов

Последние комментарии
  • EVILEG
  • 16 июня 2017 г. 12:15

Qt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью

Не, не совсем так. Здесь нужно будет учитывать сдвиг позиции курсора относительно координаты (0, 0) в координатной системе MoveItem. Получается тогда так: Координаты сдвиг...

  • damix
  • 15 июня 2017 г. 21:39

Qt/C++ - Урок 023. Перетаскивание QGraphicsItem на QGraphicsScene мышью

Лучше где-то в классе MoveItem объявить QPointF mouseCoords; А потом void MoveItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event){ mouseCoords = event->pos();}void...

  • EVILEG
  • 15 июня 2017 г. 13:27

QML - Урок 007. ListView Qml. Динамическое создание и удаление элементов

Не хотелось бы повторяться. В статье по сигналам и слотам в QML есть вариант использования C++ объекта. Там используется тип Connections , который можно настроить на сигн...

Сейчас обсуждают на форуме

QEvent. Переопределение метода event().

EVILEG, благодарю, что все разъяснили. ;)

  • EVILEG
  • 17 июня 2017 г. 13:13

QWizard

Думаю, что это возможно. У QWizard есть метод setButtonLayout , который устанавливает, какие именно кнопки могут быть видны на страницах. Так вот, у QWizardPa...

  • DrGen
  • 15 июня 2017 г. 17:10

Ключи QMultiMap в роли кнопок

Большое спасибо! даже не думал, что вопрос окажется интересным.

Вопрос по QTableWidget ?

Спасибо )