Реклама

Как написать игру на Qt - Урок 2. Анимация героя игры (2D)

GameDev, QPainter, Qt, анимация, написать игру

Во втором уроке подойдём к следующему аспекту написания игры - Анимация героя игры. В прошлом уроке было рассмотрено, как управлять объектом на графической сцене, и главным героем выступал красный треугольник, но это не очень интересно. Поэтому превратим треугольник в одушевленный объект, а именно в Муху , которая будет ползать под управлением клавиатуры и двигать ножками при движении.

В данном уроке корректировка программного кода производилась в главным образом в файлах triangle.h, triangle.cpp и самую малость в файле widget.cpp.

Анимация Мухи по шагам

Опишем  алгоритм, по которому будет производиться отрисовка Мухи:

  1. Инициализируем в конструкторе класса переменную, которая будет отвечать за номер положения ножек. Всего будет три положения ножек мухи.
  2. Инициализируем в конструкторе класса переменную, которая будет считать полезные тики игрового таймера, то те тики, во время которых Муха передвигалась. Это необходимо, чтобы отсеять те тики, в которых не было движения Мухи , иначе Муха будет постоянно перебирать ножками, даже если мы не будем управлять Мухой .
  3. Отрисовываем Муху в методе paint, выбирая, какое из положений ножек мухи будет отрисовываться.
  4. В слоте, который обрабатывает событие отсчета игрового таймера производит накопление и обнуление счетчика полезных тиков игрового таймера и в зависимости от его величины устанавлвиваем положение ножек Мухи , а именно полностью перерисовываем Муху с нужным положением ножек.

triangle.h

В данный файл добавляем лишь две целочисленные переменные:

  • steps - номер положения ножек мухи;
  • countForSteps - счётчик для отсчета тиков таймера, при которых производилось нажатие клавиш клавиатуры.
#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
#include <QGraphicsScene>

/* Подключаем библиотеку, отвечающую за использование WinAPI
 * Данная библиотека необходима для асинхронной проверки состояния клавиш
 * */
#include <windows.h>

class Triangle : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Triangle(QObject *parent = 0);
    ~Triangle();

signals:

public slots:
    void slotGameTimer(); /// Слот, который отвечает за обработку перемещения треугольника

protected:
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

private:
    qreal angle;        /// Угол поворота графического объекта
    int steps;          // Номер положения ножек мухи
    int countForSteps;  // Счётчик для отсчета тиков таймера, при которых мы нажимали на кнопки

};

#endif // TRIANGLE_H

triangle.cpp

В целом изменения коснулись полностью всего файла. В конструкторе класса присваиваются значения двум новым переменным. А в методе paint полностью отрисовывается вся Муха с тремя возможными положениями ножек. Для отрисовки применяются такие объекты, как эллипсы, линии и объекты класса QPainterPath.

А для того, чтобы Муха получилась с адекватным внешним видом, был сделан набросок Мухи, который по координатам был перенесён в программным код урока.

Со самое интересное присутствует в методе slotGameTimer(), в котором при отслеживании состояния кнопок ведётся отсчёт полезных тиков, и в случае, если переменная countForSteps равняется 4, 8, 12 и 16, выбирается одно из положений ножек Мухи и инициируется перерисовка Мухи с этим положением ножек.

#include "triangle.h"

Triangle::Triangle(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
{
    angle = 0;      // Задаём угол поворота графического объекта
    steps = 1;      // Задаём стартовое положение ножек мухи
    countForSteps = 0;      // Счётчик для отсчета тиков таймера, при которых мы нажимали на кнопки
    setRotation(angle);     // Устанавливаем угол поворота графического объекта
}

Triangle::~Triangle()
{

}

QRectF Triangle::boundingRect() const
{
    return QRectF(-40,-50,80,100);   /// Ограничиваем область, в которой лежит треугольник
}

void Triangle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    // Рисуем ножки, без ножек же муха не сможет ползать
    painter->setPen(QPen(Qt::black, 2));
    if(steps == 0){     // Первое положение ножек
        // Left 1
        painter->drawLine(-24,-37,-22,-25);
        painter->drawLine(-22,-25,-17,-15);
        painter->drawLine(-17,-15,-10,-5);
        // Right 1
        painter->drawLine(37,-28,28,-18);
        painter->drawLine(28,-18,24,-8);
        painter->drawLine(24,-8,10,-5);

        // Left 2
        painter->drawLine(-35,-20,-25,-11);
        painter->drawLine(-25,-11,-14,-5);
        painter->drawLine(-14,-5,0,5);
        // Right 2
        painter->drawLine(37,-12,32,-4);
        painter->drawLine(32,-4,24,2);
        painter->drawLine(24,2,0,5);

        // Left 3
        painter->drawLine(-35,35,-26,24);
        painter->drawLine(-26,24,-16,16);
        painter->drawLine(-16,16,0,0);
        // Right 3
        painter->drawLine(37,26,32,17);
        painter->drawLine(32,17,24,8);
        painter->drawLine(24,8,0,0);
    } else if (steps == 1){     // Второе положение ножек
        // Left 1
        painter->drawLine(-32,-32,-25,-22);
        painter->drawLine(-25,-22,-20,-12);
        painter->drawLine(-20,-12,-10,-5);
        // Right 1
        painter->drawLine(32,-32,25,-22);
        painter->drawLine(25,-22,20,-12);
        painter->drawLine(20,-12,10,-5);

        // Left 2
        painter->drawLine(-39,-15,-30,-8);
        painter->drawLine(-30,-8,-18,-2);
        painter->drawLine(-18,-2,0,5);
        // Right 2
        painter->drawLine(39,-15,30,-8);
        painter->drawLine(30,-8,18,-2);
        painter->drawLine(18,-2,0,5);

        // Left 3
        painter->drawLine(-39,30,-30,20);
        painter->drawLine(-30,20,-20,12);
        painter->drawLine(-20,12,0,0);
        // Right 3
        painter->drawLine(39,30,30,20);
        painter->drawLine(30,20,20,12);
        painter->drawLine(20,12,0,0);
    } else if (steps == 2){     // Третье положение ножек
        // Left 1
        painter->drawLine(-37,-28,-28,-18);
        painter->drawLine(-28,-18,-24,-8);
        painter->drawLine(-24,-8,-10,-5);
        // Right 1
        painter->drawLine(24,-37,22,-25);
        painter->drawLine(22,-25,17,-15);
        painter->drawLine(17,-15,10,-5);

        // Left 2
        painter->drawLine(-37,-12,-32,-4);
        painter->drawLine(-32,-4,-24,2);
        painter->drawLine(-24,2,0,5);
        // Right 2
        painter->drawLine(35,-20,25,-11);
        painter->drawLine(25,-11,14,-5);
        painter->drawLine(14,-5,0,5);

        // Left 3
        painter->drawLine(-37,26,-32,17);
        painter->drawLine(-32,17,-24,8);
        painter->drawLine(-24,8,0,0);
        // Right 3
        painter->drawLine(35,35,26,24);
        painter->drawLine(26,24,16,16);
        painter->drawLine(16,16,0,0);
    }
    // Усики
    QPainterPath path(QPointF(-5,-34));
    path.cubicTo(-5,-34, 0,-36,0,-30);
    path.cubicTo(0,-30, 0,-36,5,-34);
    painter->setBrush(Qt::NoBrush);
    painter->drawPath(path);

    painter->setPen(QPen(Qt::black, 1));
    // Тушка
    painter->setBrush(Qt::black);
    painter->drawEllipse(-15, -20, 30, 50);
    // Голова
    painter->drawEllipse(-15, -30, 30, 20);
    // Глазища
    painter->setBrush(Qt::green);
    painter->drawEllipse(-15, -27, 12, 15);
    painter->drawEllipse(3, -27, 12, 15);

    // Левое крылище
    QPainterPath path2(QPointF(-10, -10));
    path2.cubicTo(-18, -10, -30, 10, -25, 35);
    path2.cubicTo(-25,35,-20,50,-15,40);
    path2.cubicTo(-15,40,0,20,-3,5 );
    path2.cubicTo(-3,5, -8,8,-10,-10);
    painter->setBrush(Qt::white);
    painter->drawPath(path2);

    // Правое крылище
    QPainterPath path3(QPointF(10, -10));
    path3.cubicTo(18, -10, 30, 10, 25, 35);
    path3.cubicTo(25,35,20,50,15,40);
    path3.cubicTo(15,40,0,20,3,5 );
    path3.cubicTo(3,5, 8,8,10,-10);
    painter->setBrush(Qt::white);
    painter->drawPath(path3);

    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void Triangle::slotGameTimer()
{
    /* Проверяем, нажата ли была какая-либо из кнопок управления объектом.
     * Прежде чем считать шажки
     * */
    if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) ||
       GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) ||
       GetAsyncKeyState(VK_UP) ||
       GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
    {
        /* Поочерёдно выполняем проверку на нажатие клавиш
         * с помощью функции асинхронного получения состояния клавиш,
         * которая предоставляется WinAPI
         * */
        if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)){
            angle -= 5;        // Задаём поворот на 5 градусов влево
            setRotation(angle); // Поворачиваем объект
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)){
            angle += 5;        // Задаём поворот на 5 градусов вправо
            setRotation(angle); // Поворачиваем объект
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP)){
            setPos(mapToParent(0, -2));     /* Продвигаем объект на 5 пискселей вперёд
                                             * перетранслировав их в координатную систему
                                             * графической сцены
                                             * */
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)){
            setPos(mapToParent(0, 2));      /* Продвигаем объект на 5 пискселей назад
                                             * перетранслировав их в координатную систему
                                             * графической сцены
                                             * */
        }

        // Двигаем ножками, Dance, dance, Baby !!!
        countForSteps++;
        if(countForSteps == 4){
            steps = 2;
            update(QRectF(-40,-50,80,100));
        } else if (countForSteps == 8){
            steps = 1;
            update(QRectF(-40,-50,80,100));
        } else if (countForSteps == 12){
            steps = 0;
            update(QRectF(-40,-50,80,100));
        } else if (countForSteps == 16) {
            steps = 1;
            update(QRectF(-40,-50,80,100));
            countForSteps = 0;
        }
    }

    /* Проверка выхода за границы поля
     * Если объект выходит за заданные границы, то возвращаем его назад
     * */
    if(this->x() - 10 < -250){
        this->setX(-240);       // слева
    }
    if(this->x() + 10 > 250){
        this->setX(240);        // справа
    }

    if(this->y() - 10 < -250){
        this->setY(-240);       // сверху
    }
    if(this->y() + 10 > 250){
        this->setY(240);        // снизу
    }
}

widget.cpp

Для улучшения плавности отрисовки была увеличена частота сработки сигнала от таймера.

timer->start(1000 / 100);

Итог

В результате у Вас должна получиться Муха, которая при движении будет перебирать лапками. Также демонстрацию результата данного урока Вы можете посмотреть в видеоуроке по данной статье.

Полный список статей данного цикла:

Видеоурок

Реклама

Комментарии

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Пожалуйста, Авторизуйтесь или Зарегистрируйтесь
  • BlinCT
  • 22 октября 2017 г. 12:46

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат 64 баллов
  • Очки рейтинга -1
  • Kiops
  • 22 октября 2017 г. 3:56

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 86 баллов
  • Очки рейтинга 6
  • Kiops
  • 22 октября 2017 г. 2:41

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат 100 баллов
  • Очки рейтинга 10
Последние комментарии
  • EVILEG
  • 21 октября 2017 г. 3:06

Qt/C++ - Урок 031. QCustomPlot - строим график по времени

Добавил архив с проектом

  • EVILEG
  • 20 октября 2017 г. 20:06

Qt/C++ - Урок 031. QCustomPlot - строим график по времени

После работы поищу, должен где-то быть на винте.

  • Миша
  • 20 октября 2017 г. 20:04

Qt/C++ - Урок 031. QCustomPlot - строим график по времени

не могли бы вы выложить архив с рабочей версией скрипта?

  • EVILEG
  • 20 октября 2017 г. 20:03

Qt/C++ - Урок 030. QCustomPlot - быстрый старт в работе с графиками

Использование дизайнера в Qt Creator и использование ui файлов является распространённой практикой в Qt фреймворке. Написать отдельную статью про то, что это такое? - может быть. Опи...

  • Миша
  • 20 октября 2017 г. 19:43

Qt/C++ - Урок 030. QCustomPlot - быстрый старт в работе с графиками

Но почему вы это не описали? Не могли бы вы описать.

Сейчас обсуждают на форуме
  • EVILEG
  • 22 октября 2017 г. 12:05

Закрепление якорей в момент создания объекта через JS

Добрый день! Якоря - это не те свойства, которые можно устанавливать сразу по инициализации, лучше их править после создания объекта, поскольку при одновременной установке они могут в...

  • EVILEG
  • 21 октября 2017 г. 23:33

Создание истории редактирования постов на сайте

Ясно. Тогда я лучше не буду тратить время на его проверку. Тем более, что я использую гугловский prettyprint для подсветки кода. Спасибо за информацию.

QFile::copy() возвращает false

Получилось! Спасибо огромное! path1 = "C:/Users/555/Pictures/00GAF13AP001-002.jpg"true

  • cordsac
  • 19 октября 2017 г. 15:49

How can I select the QGraphicView Item and change the properties

Ok I'll check it sir,If you can please do article(tutorial) about this,Its really useful.Thank you if you can give me some sample code when you free.thanks again

  • cordsac
  • 17 октября 2017 г. 19:28

How can I open SVG file through QT

Okay,Thank you sir :)