Как написать игру на Qt - Урок 5. Добавляем звук с QMediaPlayer

GameDev, QMediaPlayer, QMediaPlaylist, Qt звук, Qt, написать игру

Приступаем к пятому и заключительному уроку по написанию игры на Qt, в котором добавим звук с помощью класса QMediaPlayer . Предлагаю добавить три вида звуков: Поедание яблок, жужжание Мухи , которая будет жужжать при передвижении и душераздирающий вопль, когда Муху съедят.

Звук в структуре проекта

Звук в структуре проекта помещается в файл ресурсов, как показано на скриншоте структуры проекта.

Для этого создаём папку resource и в ней папку game. Далее в папке resources создаём файл ресурсов, в котором прописываем префикс "/" и добавляем аудио файлы, которые предварительно поместили в папку game.

А далее звуки необходимо подключить к проекту с использованием класса QMediaPlayer.

В данном случае звуки подключаются в трёх местах программного кода.

triangle.h

В заголовочном файле необходимо подключить библиотеки классов QMediaPlayer и QMediaPlaylist. А также объявить по объекту этих классов.

#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
#include <QGraphicsScene>
#include <QMediaPlayer>
#include <QMediaPlaylist>

/** Подключаем библиотеку, отвечающую за использование WinAPI
 * Данная библиотека необходима для асинхронной проверки состояния клавиш
 * */
#include <windows.h>

class Triangle : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Triangle(QObject *parent = 0);
    ~Triangle();

    // Программный код из прошлых уроков

    QMediaPlayer * m_player;        // Аудио плеер
    QMediaPlaylist * m_playlist;    // Плейлист

};

#endif // TRIANGLE_H

triangle.cpp

Инициализация объекта QMediaPlayer будет производится в конструкторе класса, но управление проигрывание звука будет реализовано в игровом слоте Мухе , поскольку Муха должна жужжать только тогда, когда передвигается по игровой сцене.

#include "triangle.h"

Triangle::Triangle(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
{
    angle = 0;      /// Задаём угол поворота графического объекта
    steps = 1;      /// Задаём стартовое положение ножек мухи
    countForSteps = 0;      /// Счётчик для отсчета тиков таймера, при которых мы нажимали на кнопки
    setRotation(angle);     /// Устанавливаем угол поворота графического объекта

    m_player = new QMediaPlayer(this);          // Инициализация плеера
    m_playlist = new QMediaPlaylist(m_player);  // Инициализация плейлиста

    m_player->setPlaylist(m_playlist);          // Установка плейлиста в аудио плеер
    m_playlist->addMedia(QUrl("qrc:/game/bzzz.wav"));       // Добавление трека в плейлист
    m_playlist->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::CurrentItemInLoop); // Зацикливание трека
}

Triangle::~Triangle()
{

}

QRectF Triangle::boundingRect() const
{
    return QRectF(-40,-50,80,100);   /// Ограничиваем область, в которой лежит треугольник
}

void Triangle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
   // Программный код из прошлых уроков
}

void Triangle::slotGameTimer()
{
    /* Проверяем, нажата ли была какая-либо из кнопок управления объектом.
     * Прежде чем считать шажки
     * */
    if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) ||
       GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) ||
       GetAsyncKeyState(VK_UP) ||
       GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
    {
       // Программный код из прошлых уроков

        m_player->play();   // Плеер играет только тогда, когда муха движется
    } else {
        m_player->stop();   // Если Муха не движется, то отключаем плее
    }

    // Программный код из прошлых уроков
}

widget.h

В заголовочном файле класса, который играет роль ядра игры, необходимо только подключить библиотеки, которые отвечают за классы QMediaPlayer и QMediaPlaylist.

widget.cpp

В данном классе нет глобального объявления объекта QMediaPlayer, поскольку объекты создаются динамически, например для каждого съеденного яблока. Из-за того, что яблоки могут съедаться очень быстро и практически одновременно, то и звуки поедания яблок будут звучать вместе, а один плеер не справится с такой задачей, поэтому придётся запускать по плееру на каждый звук. Также отдельным плеером будет проигрываться гибель Мухи .

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    // программный код из прошлых уроков
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::slotDeleteApple(QGraphicsItem *item)
{
    /* Получив сигнал от Мухи
     * Перебираем весь список яблок и удаляем найденное яблоко
     * */
    foreach (QGraphicsItem *apple, apples) {
        if(apple == item){
            scene->removeItem(apple);   // Удаляем со сцены
            apples.removeOne(apple);    // Удаляем из списка
            delete apple;               // Вообще удаляем
            ui->lcdNumber->display(count++);    /* Увеличиваем счёт на единицу
                                                 * и отображаем на дисплее
                                                 * */
            // Звук поедания яблока
            QMediaPlayer * m_player = new QMediaPlayer(this);   // Инициализируем плеер
            QMediaPlaylist * m_playlist = new QMediaPlaylist(m_player); // Создаём плейлист

            m_player->setPlaylist(m_playlist);  // Устанавливаем плейлист в плеер
            m_playlist->addMedia(QUrl("qrc:/game/hrum.wav")); // Добавляем аудио в плеер
            m_playlist->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::CurrentItemOnce); // Проигрываем один раз
            m_player->play();   // Запускаем плеер
        }
    }
}

void Widget::slotCreateApple()
{
   // программный код из прошлых уроков
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
   // программный код из прошлых уроков);

    ui->pushButton->setEnabled(false);

    gameState = GAME_STARTED;
}

void Widget::slotGameOver()
{
    /* Если игра окончена
     * Отключаем все таймеры
     * */
    timer->stop();
    timerCreateApple->stop();

    // Если Муха Погибла, то запускаем предсмертный крик
    QMediaPlayer * m_player = new QMediaPlayer(this);       // Создаём плеер
    QMediaPlaylist * m_playlist = new QMediaPlaylist(m_player); // Создаём плейлист

    m_player->setPlaylist(m_playlist);      // Устанавливаем плейлист в плеер
    m_playlist->addMedia(QUrl("qrc:/game/scream.wav")); // Добавляем аудио в плейлист
    m_playlist->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::CurrentItemOnce);   // Проигрываем трек один раз
    m_player->play();   // Запускаем трек

    // программный код из прошлых уроков
}

void Widget::slotPause()
{
    // программный код из прошлых уроков
}

Итог

Вот и закончена работа над нашей первой игрой. Теперь у Вас имеется представление о том, как создать простенькую игру на Qt C++.

Все, кто интересуется исходниками игры, могут скачать их по этой ссылке: Source

Все, кто интересуется самой игрой и просто хочет в неё сыграть, могут скачать её по этой ссылке: Muha_Setup

Полный список статей данного цикла:

Видеоурок

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.
Поддержать автора Donate
ВН

Из кьюта приложение не хочет запускаться, аварийно завершается, но каких-либо ошибок не выдаёт. Оно открывается, после нажатия "старт" зависает и завершается. Если не из кьюта запускать дебаг - та же ерунда. Релиз вообще отказывается работать, ошибки на картинках. Все dll и libs доложила и в дебаг, и в релиз. В чём может быть проблема? А windeployqt вообще динамит, открывает консоль на секунду - и всё. Удаление qmakes и pro.user тоже не помогает

Ну может бибилотеки не те положили? У вас сборка для MinGW, а либы для MSVC.

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
N
25 июня 2019 г. 14:41
Nico03

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:40баллов,
  • Очки рейтинга-8
S
25 июня 2019 г. 9:16
SabaNtuy

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:40баллов,
  • Очки рейтинга-8
SZ
24 июня 2019 г. 17:49
Serg Zhi

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:78баллов,
  • Очки рейтинга2
Последние комментарии
24 июня 2019 г. 10:23
Евгений Легоцкой

Хорошо, ну будут проблемы помимо того, что касается статей, то не стесняйтесь задавать вопросы на форуме.
МБ
24 июня 2019 г. 10:21
Михаил Булатов

Извиняюсь, все работает(из-за невнимательности).
24 июня 2019 г. 9:52
Евгений Легоцкой

Придётся делать ещё сигнал в дочернем qml и пробрасывать через коннекты и обработчики. А вообще нужно смотреть конкретный код и что вы пытаетесь сделать. Так что лучше будет, если вы зад...
21 июня 2019 г. 8:31
Ruslan Polupan

Вот моя строка по которой все отлично сработало %cqtdeployer% -bin c:/CentralMposKeys/CentalMposKeys.exe -qmake c:/Qt/5.12.2/mingw73_64/bin/qmake.exe
21 июня 2019 г. 8:24
Андрей Янкович

Возможно кому то пригодится сqtdeployer для windows работает точно так же как и для Linux разница лишь в команде запуска Linux: cqtdeployer Windows: %cqtdeployer...
Сейчас обсуждают на форуме
26 июня 2019 г. 18:10
Евгений Легоцкой

Попробуйте включить все триггеры редактирования у TableView, а потом уже немного поиграться с ними, если заработает. tableView->setEditTriggers(QAbstractItemView::AllEditTriggers);
26 июня 2019 г. 16:22
Михаиллл

Похоже никак и нужно использовать вебвью
26 июня 2019 г. 16:13
Михаиллл

Таке попробовал сделать так, но не работает вы вырубается при загрузкею.Может быть вы знаете, как это можно исправить? //import QtWebEngine 1.9import QtWebView 1.13Item { width: 4...
26 июня 2019 г. 7:55
Михаиллл

Пробовал перезапускать qmake, удалять папку билд. Не помогало. Потом перезапустил сам Qt, и помогло. Жутко глючит. Сейчас опять сталкиваюсь с подобными багами.
26 июня 2019 г. 7:07
Евгений Легоцкой

Да, работает. Но это решение подходит в основном для отоюражения статической информацию, которая не меняется. А TableView или ListView позволяют работать с моделями данных и редактировать их, ...
Ищу работу?
10,000.00 руб. - 15,000.00 руб.
Нужен помощник для создания API.
Moscow, Moscow, Russia
25,000.00 руб. - 30,000.00 руб.
Разработчик Qt/C++
Barnaul, Altai Krai, Russia

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы

EVILEG
О нас
Услуги
Присоединяйтесь к нам
© EVILEG 2015-2019
Рекомендует хостинг TIMEWEB