Реклама

Как написать игру на Qt - Урок 5. Добавляем звук с QMediaPlayer

РуководствоQtGameDev, QMediaPlayer, QMediaPlaylist, Qt звук, Qt, написать игру1393

Приступаем к пятому и заключительному уроку по написанию игры на Qt, в котором добавим звук с помощью класса QMediaPlayer . Предлагаю добавить три вида звуков: Поедание яблок, жужжание Мухи , которая будет жужжать при передвижении и душераздирающий вопль, когда Муху съедят.

Звук в структуре проекта

Звук в структуре проекта помещается в файл ресурсов, как показано на скриншоте структуры проекта.

Для этого создаём папку resource и в ней папку game. Далее в папке resources создаём файл ресурсов, в котором прописываем префикс "/" и добавляем аудио файлы, которые предварительно поместили в папку game.

А далее звуки необходимо подключить к проекту с использованием класса QMediaPlayer.

В данном случае звуки подключаются в трёх местах программного кода.

triangle.h

В заголовочном файле необходимо подключить библиотеки классов QMediaPlayer и QMediaPlaylist. А также объявить по объекту этих классов.

#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
#include <QGraphicsScene>
#include <QMediaPlayer>
#include <QMediaPlaylist>

/** Подключаем библиотеку, отвечающую за использование WinAPI
 * Данная библиотека необходима для асинхронной проверки состояния клавиш
 * */
#include <windows.h>

class Triangle : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Triangle(QObject *parent = 0);
    ~Triangle();

    // Программный код из прошлых уроков

    QMediaPlayer * m_player;        // Аудио плеер
    QMediaPlaylist * m_playlist;    // Плейлист

};

#endif // TRIANGLE_H

triangle.cpp

Инициализация объекта QMediaPlayer будет производится в конструкторе класса, но управление проигрывание звука будет реализовано в игровом слоте Мухе , поскольку Муха должна жужжать только тогда, когда передвигается по игровой сцене.

#include "triangle.h"

Triangle::Triangle(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
{
    angle = 0;      /// Задаём угол поворота графического объекта
    steps = 1;      /// Задаём стартовое положение ножек мухи
    countForSteps = 0;      /// Счётчик для отсчета тиков таймера, при которых мы нажимали на кнопки
    setRotation(angle);     /// Устанавливаем угол поворота графического объекта

    m_player = new QMediaPlayer(this);          // Инициализация плеера
    m_playlist = new QMediaPlaylist(m_player);  // Инициализация плейлиста

    m_player->setPlaylist(m_playlist);          // Установка плейлиста в аудио плеер
    m_playlist->addMedia(QUrl("qrc:/game/bzzz.wav"));       // Добавление трека в плейлист
    m_playlist->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::CurrentItemInLoop); // Зацикливание трека
}

Triangle::~Triangle()
{

}

QRectF Triangle::boundingRect() const
{
    return QRectF(-40,-50,80,100);   /// Ограничиваем область, в которой лежит треугольник
}

void Triangle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
   // Программный код из прошлых уроков
}

void Triangle::slotGameTimer()
{
    /* Проверяем, нажата ли была какая-либо из кнопок управления объектом.
     * Прежде чем считать шажки
     * */
    if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) ||
       GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) ||
       GetAsyncKeyState(VK_UP) ||
       GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
    {
       // Программный код из прошлых уроков

        m_player->play();   // Плеер играет только тогда, когда муха движется
    } else {
        m_player->stop();   // Если Муха не движется, то отключаем плее
    }

    // Программный код из прошлых уроков
}

widget.h

В заголовочном файле класса, который играет роль ядра игры, необходимо только подключить библиотеки, которые отвечают за классы QMediaPlayer и QMediaPlaylist.

widget.cpp

В данном классе нет глобального объявления объекта QMediaPlayer, поскольку объекты создаются динамически, например для каждого съеденного яблока. Из-за того, что яблоки могут съедаться очень быстро и практически одновременно, то и звуки поедания яблок будут звучать вместе, а один плеер не справится с такой задачей, поэтому придётся запускать по плееру на каждый звук. Также отдельным плеером будет проигрываться гибель Мухи .

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    // программный код из прошлых уроков
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::slotDeleteApple(QGraphicsItem *item)
{
    /* Получив сигнал от Мухи
     * Перебираем весь список яблок и удаляем найденное яблоко
     * */
    foreach (QGraphicsItem *apple, apples) {
        if(apple == item){
            scene->removeItem(apple);   // Удаляем со сцены
            apples.removeOne(apple);    // Удаляем из списка
            delete apple;               // Вообще удаляем
            ui->lcdNumber->display(count++);    /* Увеличиваем счёт на единицу
                                                 * и отображаем на дисплее
                                                 * */
            // Звук поедания яблока
            QMediaPlayer * m_player = new QMediaPlayer(this);   // Инициализируем плеер
            QMediaPlaylist * m_playlist = new QMediaPlaylist(m_player); // Создаём плейлист

            m_player->setPlaylist(m_playlist);  // Устанавливаем плейлист в плеер
            m_playlist->addMedia(QUrl("qrc:/game/hrum.wav")); // Добавляем аудио в плеер
            m_playlist->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::CurrentItemOnce); // Проигрываем один раз
            m_player->play();   // Запускаем плеер
        }
    }
}

void Widget::slotCreateApple()
{
   // программный код из прошлых уроков
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
   // программный код из прошлых уроков);

    ui->pushButton->setEnabled(false);

    gameState = GAME_STARTED;
}

void Widget::slotGameOver()
{
    /* Если игра окончена
     * Отключаем все таймеры
     * */
    timer->stop();
    timerCreateApple->stop();

    // Если Муха Погибла, то запускаем предсмертный крик
    QMediaPlayer * m_player = new QMediaPlayer(this);       // Создаём плеер
    QMediaPlaylist * m_playlist = new QMediaPlaylist(m_player); // Создаём плейлист

    m_player->setPlaylist(m_playlist);      // Устанавливаем плейлист в плеер
    m_playlist->addMedia(QUrl("qrc:/game/scream.wav")); // Добавляем аудио в плейлист
    m_playlist->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::CurrentItemOnce);   // Проигрываем трек один раз
    m_player->play();   // Запускаем трек

    // программный код из прошлых уроков
}

void Widget::slotPause()
{
    // программный код из прошлых уроков
}

Итог

Вот и закончена работа над нашей первой игрой. Теперь у Вас имеется представление о том, как создать простенькую игру на Qt C++.

Все, кто интересуется исходниками игры, могут скачать их по этой ссылке: Source

Все, кто интересуется самой игрой и просто хочет в неё сыграть, могут скачать её по этой ссылке: Muha_Setup

Полный список статей данного цикла:

Видеоурок

Реклама

Комментарии

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Пожалуйста, Авторизуйтесь или Зарегистрируйтесь
Последние комментарии
  • EVILEG
  • 24 мая 2017 г. 15:12

Как написать игру на Qt - Урок 3. Взаимодействие с другими объектами

Вот теперь, это будет правильнее. А теперь ответьте сами себе на вопрос. Много ли начинающих программистов, которые прочитали эту статью разбираются в приведении типов и множестве других нюанс...

Как написать игру на Qt - Урок 3. Взаимодействие с другими объектами

А если применить приведение типов? Enemy01 *itemEnemy01 = dynamic_cast (item); void Widget::slotDeleteApple(QGraphicsItem *item) { Apple *check = dynamic_cast<Apple *>...

  • EVILEG
  • 24 мая 2017 г. 14:35

Как написать игру на Qt - Урок 3. Взаимодействие с другими объектами

void Widget::slotDeleteApple(QGraphicsItem *item) { if(apple == item) { scene->removeItem(apple); delete apple; ui->lcdNumber->display(count+...

Как написать игру на Qt - Урок 3. Взаимодействие с другими объектами

При столкновении объектов отсылается сигнал signalCheckItem, который содержит указатель на объект. В ядре игры проводится проверка. Если объект == apple, то выполняется удаление объекта. vo...

  • EVILEG
  • 24 мая 2017 г. 13:28

Qt/C++ - Урок 052. Кастомизация Qt Аудио плеера в стиле AIMP

В методах mousePressEvent, mouseMoveEvent и т.д. в этом же самом уроке показано, как определять области, в которых находится курсор мыши. Это реализовано для изменения размеров, в методе checkResiz...

Сейчас обсуждают на форуме

WinApi CBTProc

Сделать бул как у тебя?

  • Kostya
  • 26 мая 2017 г. 14:10

Всплывающие подсказки в QT

Как реализована данная штука?

Отличия в рефлектограммах соседних портов

Спасибо, за информацию.

  • Arrow
  • 24 мая 2017 г. 14:09

qmake

Похоже на то! Спасибо.