Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi19 сентября 2015 г. 11:33

Как написать игру на Qt - Урок 2. Анимация героя игры (2D)

Во втором уроке подойдём к следующему аспекту написания игры - Анимация героя игры. В прошлом уроке было рассмотрено, как управлять объектом на графической сцене, и главным героем выступал красный треугольник, но это не очень интересно. Поэтому превратим треугольник в одушевленный объект, а именно в Муху , которая будет ползать под управлением клавиатуры и двигать ножками при движении.

В данном уроке корректировка программного кода производилась в главным образом в файлах triangle.h, triangle.cpp и самую малость в файле widget.cpp.

Анимация Мухи по шагам

Опишем  алгоритм, по которому будет производиться отрисовка Мухи:

  1. Инициализируем в конструкторе класса переменную, которая будет отвечать за номер положения ножек. Всего будет три положения ножек мухи.
  2. Инициализируем в конструкторе класса переменную, которая будет считать полезные тики игрового таймера, то те тики, во время которых Муха передвигалась. Это необходимо, чтобы отсеять те тики, в которых не было движения Мухи , иначе Муха будет постоянно перебирать ножками, даже если мы не будем управлять Мухой .
  3. Отрисовываем Муху в методе paint, выбирая, какое из положений ножек мухи будет отрисовываться.
  4. В слоте, который обрабатывает событие отсчета игрового таймера производит накопление и обнуление счетчика полезных тиков игрового таймера и в зависимости от его величины устанавлвиваем положение ножек Мухи , а именно полностью перерисовываем Муху с нужным положением ножек.

triangle.h

В данный файл добавляем лишь две целочисленные переменные:

  • steps - номер положения ножек мухи;
  • countForSteps - счётчик для отсчета тиков таймера, при которых производилось нажатие клавиш клавиатуры.
#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
#include <QGraphicsScene>

/* Подключаем библиотеку, отвечающую за использование WinAPI
 * Данная библиотека необходима для асинхронной проверки состояния клавиш
 * */
#include <windows.h>

class Triangle : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Triangle(QObject *parent = 0);
    ~Triangle();

signals:

public slots:
    void slotGameTimer(); /// Слот, который отвечает за обработку перемещения треугольника

protected:
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

private:
    qreal angle;        /// Угол поворота графического объекта
    int steps;          // Номер положения ножек мухи
    int countForSteps;  // Счётчик для отсчета тиков таймера, при которых мы нажимали на кнопки

};

#endif // TRIANGLE_H

triangle.cpp

В целом изменения коснулись полностью всего файла. В конструкторе класса присваиваются значения двум новым переменным. А в методе paint полностью отрисовывается вся Муха с тремя возможными положениями ножек. Для отрисовки применяются такие объекты, как эллипсы, линии и объекты класса QPainterPath.

А для того, чтобы Муха получилась с адекватным внешним видом, был сделан набросок Мухи, который по координатам был перенесён в программным код урока.

Со самое интересное присутствует в методе slotGameTimer(), в котором при отслеживании состояния кнопок ведётся отсчёт полезных тиков, и в случае, если переменная countForSteps равняется 4, 8, 12 и 16, выбирается одно из положений ножек Мухи и инициируется перерисовка Мухи с этим положением ножек.

#include "triangle.h"

Triangle::Triangle(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
{
    angle = 0;      // Задаём угол поворота графического объекта
    steps = 1;      // Задаём стартовое положение ножек мухи
    countForSteps = 0;      // Счётчик для отсчета тиков таймера, при которых мы нажимали на кнопки
    setRotation(angle);     // Устанавливаем угол поворота графического объекта
}

Triangle::~Triangle()
{

}

QRectF Triangle::boundingRect() const
{
    return QRectF(-40,-50,80,100);   /// Ограничиваем область, в которой лежит треугольник
}

void Triangle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    // Рисуем ножки, без ножек же муха не сможет ползать
    painter->setPen(QPen(Qt::black, 2));
    if(steps == 0){     // Первое положение ножек
        // Left 1
        painter->drawLine(-24,-37,-22,-25);
        painter->drawLine(-22,-25,-17,-15);
        painter->drawLine(-17,-15,-10,-5);
        // Right 1
        painter->drawLine(37,-28,28,-18);
        painter->drawLine(28,-18,24,-8);
        painter->drawLine(24,-8,10,-5);

        // Left 2
        painter->drawLine(-35,-20,-25,-11);
        painter->drawLine(-25,-11,-14,-5);
        painter->drawLine(-14,-5,0,5);
        // Right 2
        painter->drawLine(37,-12,32,-4);
        painter->drawLine(32,-4,24,2);
        painter->drawLine(24,2,0,5);

        // Left 3
        painter->drawLine(-35,35,-26,24);
        painter->drawLine(-26,24,-16,16);
        painter->drawLine(-16,16,0,0);
        // Right 3
        painter->drawLine(37,26,32,17);
        painter->drawLine(32,17,24,8);
        painter->drawLine(24,8,0,0);
    } else if (steps == 1){     // Второе положение ножек
        // Left 1
        painter->drawLine(-32,-32,-25,-22);
        painter->drawLine(-25,-22,-20,-12);
        painter->drawLine(-20,-12,-10,-5);
        // Right 1
        painter->drawLine(32,-32,25,-22);
        painter->drawLine(25,-22,20,-12);
        painter->drawLine(20,-12,10,-5);

        // Left 2
        painter->drawLine(-39,-15,-30,-8);
        painter->drawLine(-30,-8,-18,-2);
        painter->drawLine(-18,-2,0,5);
        // Right 2
        painter->drawLine(39,-15,30,-8);
        painter->drawLine(30,-8,18,-2);
        painter->drawLine(18,-2,0,5);

        // Left 3
        painter->drawLine(-39,30,-30,20);
        painter->drawLine(-30,20,-20,12);
        painter->drawLine(-20,12,0,0);
        // Right 3
        painter->drawLine(39,30,30,20);
        painter->drawLine(30,20,20,12);
        painter->drawLine(20,12,0,0);
    } else if (steps == 2){     // Третье положение ножек
        // Left 1
        painter->drawLine(-37,-28,-28,-18);
        painter->drawLine(-28,-18,-24,-8);
        painter->drawLine(-24,-8,-10,-5);
        // Right 1
        painter->drawLine(24,-37,22,-25);
        painter->drawLine(22,-25,17,-15);
        painter->drawLine(17,-15,10,-5);

        // Left 2
        painter->drawLine(-37,-12,-32,-4);
        painter->drawLine(-32,-4,-24,2);
        painter->drawLine(-24,2,0,5);
        // Right 2
        painter->drawLine(35,-20,25,-11);
        painter->drawLine(25,-11,14,-5);
        painter->drawLine(14,-5,0,5);

        // Left 3
        painter->drawLine(-37,26,-32,17);
        painter->drawLine(-32,17,-24,8);
        painter->drawLine(-24,8,0,0);
        // Right 3
        painter->drawLine(35,35,26,24);
        painter->drawLine(26,24,16,16);
        painter->drawLine(16,16,0,0);
    }
    // Усики
    QPainterPath path(QPointF(-5,-34));
    path.cubicTo(-5,-34, 0,-36,0,-30);
    path.cubicTo(0,-30, 0,-36,5,-34);
    painter->setBrush(Qt::NoBrush);
    painter->drawPath(path);

    painter->setPen(QPen(Qt::black, 1));
    // Тушка
    painter->setBrush(Qt::black);
    painter->drawEllipse(-15, -20, 30, 50);
    // Голова
    painter->drawEllipse(-15, -30, 30, 20);
    // Глазища
    painter->setBrush(Qt::green);
    painter->drawEllipse(-15, -27, 12, 15);
    painter->drawEllipse(3, -27, 12, 15);

    // Левое крылище
    QPainterPath path2(QPointF(-10, -10));
    path2.cubicTo(-18, -10, -30, 10, -25, 35);
    path2.cubicTo(-25,35,-20,50,-15,40);
    path2.cubicTo(-15,40,0,20,-3,5 );
    path2.cubicTo(-3,5, -8,8,-10,-10);
    painter->setBrush(Qt::white);
    painter->drawPath(path2);

    // Правое крылище
    QPainterPath path3(QPointF(10, -10));
    path3.cubicTo(18, -10, 30, 10, 25, 35);
    path3.cubicTo(25,35,20,50,15,40);
    path3.cubicTo(15,40,0,20,3,5 );
    path3.cubicTo(3,5, 8,8,10,-10);
    painter->setBrush(Qt::white);
    painter->drawPath(path3);

    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void Triangle::slotGameTimer()
{
    /* Проверяем, нажата ли была какая-либо из кнопок управления объектом.
     * Прежде чем считать шажки
     * */
    if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) ||
       GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) ||
       GetAsyncKeyState(VK_UP) ||
       GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
    {
        /* Поочерёдно выполняем проверку на нажатие клавиш
         * с помощью функции асинхронного получения состояния клавиш,
         * которая предоставляется WinAPI
         * */
        if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)){
            angle -= 5;        // Задаём поворот на 5 градусов влево
            setRotation(angle); // Поворачиваем объект
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)){
            angle += 5;        // Задаём поворот на 5 градусов вправо
            setRotation(angle); // Поворачиваем объект
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP)){
            setPos(mapToParent(0, -2));     /* Продвигаем объект на 5 пискселей вперёд
                                             * перетранслировав их в координатную систему
                                             * графической сцены
                                             * */
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)){
            setPos(mapToParent(0, 2));      /* Продвигаем объект на 5 пискселей назад
                                             * перетранслировав их в координатную систему
                                             * графической сцены
                                             * */
        }

        // Двигаем ножками, Dance, dance, Baby !!!
        countForSteps++;
        if(countForSteps == 4){
            steps = 2;
            update(QRectF(-40,-50,80,100));
        } else if (countForSteps == 8){
            steps = 1;
            update(QRectF(-40,-50,80,100));
        } else if (countForSteps == 12){
            steps = 0;
            update(QRectF(-40,-50,80,100));
        } else if (countForSteps == 16) {
            steps = 1;
            update(QRectF(-40,-50,80,100));
            countForSteps = 0;
        }
    }

    /* Проверка выхода за границы поля
     * Если объект выходит за заданные границы, то возвращаем его назад
     * */
    if(this->x() - 10 < -250){
        this->setX(-240);       // слева
    }
    if(this->x() + 10 > 250){
        this->setX(240);        // справа
    }

    if(this->y() - 10 < -250){
        this->setY(-240);       // сверху
    }
    if(this->y() + 10 > 250){
        this->setY(240);        // снизу
    }
}

widget.cpp

Для улучшения плавности отрисовки была увеличена частота сработки сигнала от таймера.

timer->start(1000 / 100);

Итог

В результате у Вас должна получиться Муха, которая при движении будет перебирать лапками. Также демонстрацию результата данного урока Вы можете посмотреть в видеоуроке по данной статье.

Полный список статей данного цикла:

Видеоурок

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

M
  • 25 апреля 2018 г. 5:16

Здравствуйте,
Подскажите, почему муха может оставлять следы на игровой сцене?

Evgenii Legotckoi
  • 25 апреля 2018 г. 5:51

Добрый день. Артефакты обычно остаются в том случае, если не обновляется полностью тот участок графической сцены, в котором находится муха. Скорее возможно boundingRect() написали не совсем правильно, если писали его самостоятельно для своего собственного варианта. Также как вариант можете запускать метод update() на графической сцене с указание того пространства, которое требуется перерисовать.

Илья Некрасов
  • 27 марта 2020 г. 14:28
  • (ред.)

Здравствуйте, а можно, пожалуйста, ссылку на целые исходники, если есть?

Evgenii Legotckoi
  • 27 марта 2020 г. 14:40

Добрый день. В конце пятой статьи скачать можете.

J
  • 20 мая 2023 г. 11:27

Евгений, здравствуйте! Подскажите, а почему при нажатии одной клавиши переменная countForSteps увеличивается не на 1, на 4, ведь одно действие даёт увеличение этой переменной только на единицу? (стр.184 в файле triangle.cpp)

Evgenii Legotckoi
  • 21 мая 2023 г. 5:57

Добрый день. slotGameTimer срабатывает по таймеру и при каждой сработке countForSteps увеличивается на 1, это не зависит от нажатия клавиш, нажатая клавиша лишь определяет положение ножек, которое отрисовывается у игрового персонажа. В коде есть часть, которая отвечает за отрисовку и эта часть делает проверку на число, кратное 4, поэтому вам и показалось, что countForSteps увеличивается на 4, а на самом деле во время нажатя клавиши слот успевает вызываться 4 раза.

J
  • 21 мая 2023 г. 10:49
  • (ред.)

Евгений, благодарю! Всё равно не совсем понимаю :( Если муха двигает ножками только при нажатии клавиш перемещение, то что, собственно, делает код со строк 184-198 в triangle.cpp? В этих строчках код опеределяет "характер" движения ножек в зависимости от направления движения мухи. Но я не очень понимаю как эта часть кода связана с разными нажатиями кнопок игроком, которые, собственно, и задают "характер" движения ножек. Ведь, как я понял, таймер работает не только во время нажатия клавиш, так? Плюс, не понимаю, почему слот за одно движение срабатывает 4 раза... Прошу прощение, немного запутался :(

Evgenii Legotckoi
  • 25 мая 2023 г. 4:49

Код на строчка 184-198 вызывает перерисовку области на каждый 4-й такт счётчика. По той логике не нужно перерисовывать объект постоянно, достаточно реже, чем выполняется игровой слот. А слот выполняется постоянно по таймеру. Потому, что как вы правильно поняли, таймер работает и тогда, когда клавиши не нажимаются. А сработка 4 раза или даже чаще - это потому что нажатие обычно дольше, чем длительность отсчёта таймера. Слот срабатывает по таймеру, таймер срабатывает постоянно. Почему именно 4 раза? - Потому, что это эмпирически подобранная величина.

J
  • 25 мая 2023 г. 14:24

Евгений, благодарю!

J
  • 3 августа 2023 г. 3:56

Евгейни, скажите: а почему вы не использовали в этом проекте класс событий нажатия клавиш QKeyPressEvent? Это менее целесообразно в данном случае было?

Evgenii Legotckoi
  • 3 августа 2023 г. 4:43

Да, менее целесообразно. Не подходит, поскольку не даёт обрабатывать постоянное нажатие кнопки достаточно простым способом.
Во всяком случае это первая причина, которая мне вспоминается. Я уже почти ничего не помню с момента написания этого поста, касательно этого примера.

J
  • 3 августа 2023 г. 5:19
  • (ред.)

Евгений, я новичок в Qt и решил попрактиковать в создании какой-нибудь простенькой игры (змейка, тетрис, морской бой), где присутствует постоянное нажатие клавиш. На ваш опытный взгляд, можно ли сказать, что в таких и похожих ситуациях лучше не влезать в класс обработки событий клавиатуры из-за его насыщенности, а просто прибегнуть к подключению возможностей Win32 как вы сделали в этой игре?

Evgenii Legotckoi
  • 8 августа 2023 г. 2:13

События нажатий кнопок в Qt одноразовые. То есть пришло событие и вам нужно куда-то сохранить информацию об этом.
А лично на мой взгляд гораздо проще проверять нажата ли кнопка через Win Api в тот момент времени, когда это понадобится.

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 11:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 11:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 22:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi1 ноября 2024 г. 0:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 18:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 17:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 21:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi25 июня 2024 г. 1:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 17:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 13:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 19:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях