Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi23 сентября 2015 г. 11:00

Как написать игру на Qt - Урок 5. Добавляем звук с QMediaPlayer

Приступаем к пятому и заключительному уроку по написанию игры на Qt, в котором добавим звук с помощью класса QMediaPlayer . Предлагаю добавить три вида звуков: Поедание яблок, жужжание Мухи , которая будет жужжать при передвижении и душераздирающий вопль, когда Муху съедят.

Звук в структуре проекта

Звук в структуре проекта помещается в файл ресурсов, как показано на скриншоте структуры проекта.

Для этого создаём папку resource и в ней папку game. Далее в папке resources создаём файл ресурсов, в котором прописываем префикс "/" и добавляем аудио файлы, которые предварительно поместили в папку game.

А далее звуки необходимо подключить к проекту с использованием класса QMediaPlayer.

В данном случае звуки подключаются в трёх местах программного кода.


triangle.h

В заголовочном файле необходимо подключить библиотеки классов QMediaPlayer и QMediaPlaylist. А также объявить по объекту этих классов.

#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
#include <QGraphicsScene>
#include <QMediaPlayer>
#include <QMediaPlaylist>

/** Подключаем библиотеку, отвечающую за использование WinAPI
 * Данная библиотека необходима для асинхронной проверки состояния клавиш
 * */
#include <windows.h>

class Triangle : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Triangle(QObject *parent = 0);
    ~Triangle();

    // Программный код из прошлых уроков

    QMediaPlayer * m_player;        // Аудио плеер
    QMediaPlaylist * m_playlist;    // Плейлист

};

#endif // TRIANGLE_H

triangle.cpp

Инициализация объекта QMediaPlayer будет производится в конструкторе класса, но управление проигрывание звука будет реализовано в игровом слоте Мухе , поскольку Муха должна жужжать только тогда, когда передвигается по игровой сцене.

#include "triangle.h"

Triangle::Triangle(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
{
    angle = 0;      /// Задаём угол поворота графического объекта
    steps = 1;      /// Задаём стартовое положение ножек мухи
    countForSteps = 0;      /// Счётчик для отсчета тиков таймера, при которых мы нажимали на кнопки
    setRotation(angle);     /// Устанавливаем угол поворота графического объекта

    m_player = new QMediaPlayer(this);          // Инициализация плеера
    m_playlist = new QMediaPlaylist(m_player);  // Инициализация плейлиста

    m_player->setPlaylist(m_playlist);          // Установка плейлиста в аудио плеер
    m_playlist->addMedia(QUrl("qrc:/game/bzzz.wav"));       // Добавление трека в плейлист
    m_playlist->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::CurrentItemInLoop); // Зацикливание трека
}

Triangle::~Triangle()
{

}

QRectF Triangle::boundingRect() const
{
    return QRectF(-40,-50,80,100);   /// Ограничиваем область, в которой лежит треугольник
}

void Triangle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
   // Программный код из прошлых уроков
}

void Triangle::slotGameTimer()
{
    /* Проверяем, нажата ли была какая-либо из кнопок управления объектом.
     * Прежде чем считать шажки
     * */
    if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) ||
       GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) ||
       GetAsyncKeyState(VK_UP) ||
       GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
    {
       // Программный код из прошлых уроков

        m_player->play();   // Плеер играет только тогда, когда муха движется
    } else {
        m_player->stop();   // Если Муха не движется, то отключаем плее
    }

    // Программный код из прошлых уроков
}

widget.h

В заголовочном файле класса, который играет роль ядра игры, необходимо только подключить библиотеки, которые отвечают за классы QMediaPlayer и QMediaPlaylist.

widget.cpp

В данном классе нет глобального объявления объекта QMediaPlayer, поскольку объекты создаются динамически, например для каждого съеденного яблока. Из-за того, что яблоки могут съедаться очень быстро и практически одновременно, то и звуки поедания яблок будут звучать вместе, а один плеер не справится с такой задачей, поэтому придётся запускать по плееру на каждый звук. Также отдельным плеером будет проигрываться гибель Мухи .

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    // программный код из прошлых уроков
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::slotDeleteApple(QGraphicsItem *item)
{
    /* Получив сигнал от Мухи
     * Перебираем весь список яблок и удаляем найденное яблоко
     * */
    foreach (QGraphicsItem *apple, apples) {
        if(apple == item){
            scene->removeItem(apple);   // Удаляем со сцены
            apples.removeOne(apple);    // Удаляем из списка
            delete apple;               // Вообще удаляем
            ui->lcdNumber->display(count++);    /* Увеличиваем счёт на единицу
                                                 * и отображаем на дисплее
                                                 * */
            // Звук поедания яблока
            QMediaPlayer * m_player = new QMediaPlayer(this);   // Инициализируем плеер
            QMediaPlaylist * m_playlist = new QMediaPlaylist(m_player); // Создаём плейлист

            m_player->setPlaylist(m_playlist);  // Устанавливаем плейлист в плеер
            m_playlist->addMedia(QUrl("qrc:/game/hrum.wav")); // Добавляем аудио в плеер
            m_playlist->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::CurrentItemOnce); // Проигрываем один раз
            m_player->play();   // Запускаем плеер
        }
    }
}

void Widget::slotCreateApple()
{
   // программный код из прошлых уроков
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
   // программный код из прошлых уроков);

    ui->pushButton->setEnabled(false);

    gameState = GAME_STARTED;
}

void Widget::slotGameOver()
{
    /* Если игра окончена
     * Отключаем все таймеры
     * */
    timer->stop();
    timerCreateApple->stop();

    // Если Муха Погибла, то запускаем предсмертный крик
    QMediaPlayer * m_player = new QMediaPlayer(this);       // Создаём плеер
    QMediaPlaylist * m_playlist = new QMediaPlaylist(m_player); // Создаём плейлист

    m_player->setPlaylist(m_playlist);      // Устанавливаем плейлист в плеер
    m_playlist->addMedia(QUrl("qrc:/game/scream.wav")); // Добавляем аудио в плейлист
    m_playlist->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::CurrentItemOnce);   // Проигрываем трек один раз
    m_player->play();   // Запускаем трек

    // программный код из прошлых уроков
}

void Widget::slotPause()
{
    // программный код из прошлых уроков
}

Итог

Вот и закончена работа над нашей первой игрой. Теперь у Вас имеется представление о том, как создать простенькую игру на Qt C++.

Все, кто интересуется исходниками игры, могут скачать их по этой ссылке: Source

Все, кто интересуется самой игрой и просто хочет в неё сыграть, могут скачать её по этой ссылке: Muha_Setup

Полный список статей данного цикла:

Видеоурок

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

ВН
  • 22 марта 2019 г. 7:08
  • (ред.)

Из кьюта приложение не хочет запускаться, аварийно завершается, но каких-либо ошибок не выдаёт. Оно открывается, после нажатия "старт" зависает и завершается. Если не из кьюта запускать дебаг - та же ерунда. Релиз вообще отказывается работать, ошибки на картинках. Все dll и libs доложила и в дебаг, и в релиз. В чём может быть проблема?
А windeployqt вообще динамит, открывает консоль на секунду - и всё. Удаление qmakes и pro.user тоже не помогает


Ну может бибилотеки не те положили? У вас сборка для MinGW, а либы для MSVC.

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 1:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 11:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 14:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 8:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 7:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 11:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 15:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 6:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 3:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 9:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях