Privacy policyContactsAbout siteOpinionsGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Recommend hosting
TIMEWEB

Qt/C++ - Lesson 021. The drawing mouse in Qt

QGraphicsScene, Qt, Qt урок, Qt5, рисование, рисование QGraphicsScene, Рисование Qt, рисование мышью

In this lesson, let us learn drawing with the mouse in Qt, based on the most primitive analogue Paint using QGraphicsScene . No adjustments or brush size, or palette, or special effects, and a red line, which we will draw the mouse.

Project Structure

Project Structure

The structure of the project consists of the following files:

  • paint.h - widget header file, which will be located a graphic scene to draw;
    paint.cpp - respectively the file source code for this widget;
    paintscene.h - customized header graphic scene, with which we work;
    paintscene.cpp - source file for customized graphic scene.

paint.ui

The form of the main window consists of the widget and placed it QGraphicsView object.

paint.h

This file is declared a customized graphical scene, as well as a timer with a slot for this timer, which is used for the correct processing of the application is resized.

#ifndef PAINT_H
#define PAINT_H

#include <QWidget>
#include <QTimer>
#include <QResizeEvent>

#include <paintscene.h>

namespace Ui {
class Paint;
}

class Paint : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Paint(QWidget *parent = 0);
    ~Paint();

private:
    Ui::Paint *ui;
    QTimer *timer;      // Define the timer for the preparation of the actual size of the graphic scenes          
    paintScene *scene;  // We declare a custom graphic scene

private:
    /* Override event resize the window to recalculate the size of the graphic scenes
     * */
    void resizeEvent(QResizeEvent * event);

private slots:
    void slotTimer();
};

#endif // PAINT_H

paint.cpp

In this class, there is the addition of customized graphic scene in a QGraphicsView class object, in fact for the purpose of learning the code of this part of the example has no special relationship to the process of drawing, but working out window resizing is included in this example for completeness. Needless drawing takes place exclusively in the customized graphic scene.

#include "paint.h"
#include "ui_paint.h"

Paint::Paint(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Paint)
{
    ui->setupUi(this);

    scene = new paintScene();       // Init graphics scene
    ui->graphicsView->setScene(scene);  // Set graphics scene
    timer = new QTimer();       // Init Timer
    connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Paint::slotTimer);
    timer->start(100);          // Run Timer
}

Paint::~Paint()
{
    delete ui;
}

void Paint::slotTimer()
{
    /* Recalculate the size of the graphic scenes, depending on the size of the window
     * */
    timer->stop();
    scene->setSceneRect(0,0, ui->graphicsView->width() - 20, ui->graphicsView->height() - 20);
}

void Paint::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
    timer->start(100);
    QWidget::resizeEvent(event);
}

paintscene.h

And here is the header file in this example. Drawing occurs via lines mouseMoveEvent by processing events. For this function is overridden mouseMoveEvent in which two coordinates, the first of a past event, and the second from the current, red lines are being built, which eventually form a common curve. But that when you release the mouse button is pressed again, we could draw a new line, rather than continuing the old, override function mousePressEvent.

In mousePressEvent drawn an ellipse, which is the starting point of drawing a curve with the mouse. This method updates the value of the first coordinate of the first line, thus tearing and separating from the new old curve. The video tutorial is demonstrated. the first point coordinates for the line is stored in previousPoint object.

#ifndef PAINTSCENE_H
#define PAINTSCENE_H

#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QTimer>
#include <QDebug>

class paintScene : public QGraphicsScene
{

    Q_OBJECT

public:
    explicit paintScene(QObject *parent = 0);
    ~paintScene();

private:
    QPointF     previousPoint;      // The coordinates of the previous point

private:
    // Для рисования используем события мыши
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * event);
    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);

};

#endif // PAINTSCENE_H

paintscene.cpp

In this file all the work with the drawing occurs in the methods and mouseMoveEvent mousePressEvent . While in the class constructor does not occur at any initialization.

#include "paintscene.h"

paintScene::paintScene(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent)
{

}

paintScene::~paintScene()
{

}

void paintScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    // When you press the mouse button, draw the ellipse
    addEllipse(event->scenePos().x() - 5,
               event->scenePos().y() - 5,
               10,
               10,
               QPen(Qt::NoPen),
               QBrush(Qt::red));
    // Save the coordinates of the point of pressing
    previousPoint = event->scenePos();
}

void paintScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    // We draw the line with the previous coordinates
    addLine(previousPoint.x(),
            previousPoint.y(),
            event->scenePos().x(),
            event->scenePos().y(),
            QPen(Qt::red,10,Qt::SolidLine,Qt::RoundCap));
    // Update on the previous coordinate data
    previousPoint = event->scenePos();
}

Result

As a result, you will be able to draw on graphics scene red lines, and how to further develop these possibilities already - it depends on you.

Рисование в Qt

Archive with source project: Qt paint

Video

Virtual hosting with 10 percent discount
Virtual hosting with 10 percent discount
EVILEG offers reliable hosting with a 10% discount for virtual hosting and 5% for VPS
Р

Здравствуйте! Спасибо за подробное описание данного примера, а вы бы не могли показать, что все это время происходило в main.cpp?
Потому что при использовании данного примера я получила ошибку:

321: ошибка: 'addLine' was not declared in this scope
QPen(Qt::red,10,Qt::SolidLine));
^
И я просто не могу понять, что же не так?

Добрый день!
main.cpp остаётся созданным по умолчанию, там ничего интересного для Вас нет.
А ошибка говорит о том, что у Вас отсутствует необходимый заголовочный файл, вернее его подключение.

Думаю, что Вы пропустили следующий include

#include <QGraphicsScene>
Р

Нет, не пропустила, есть инклюд
Полагаю, ошибка в вызове в главном окне этой сцены.
Или в чем-то еще, ибо он не заходит в эту библиотеку и соотвественно не видит addline

то есть вызываете этот метод так?

void mainWindow::someMethod()
{
    graphicsScene->addLine();
}
Вообще такая ошибка говорит о том, что метод или функция не объявлены, а это значит зачастую, что пропущен необходимый инклюд.
a

А почему mouseMoveEvent() выполняется лишь при на нажатой кнопки мыши?

По сигнатуре функции я предположил, что метод должен вызываться сценой при простом движением мышки по сцене.

Чтобы включить такое поведение, необходимо вызвать метод setMouseTracking(true) у QGraphicsView, в котором расположена графическая сцена, тогда события движения мыши должны передаваться при движении курсора как с нажатыми клавишами мыши, так и без.


Paint::Paint(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Paint)
{
    ui->setupUi(this);
 
    scene = new paintScene();       
    ui->graphicsView->setScene(scene);  
    ui->graphicsView->setMouseTracking(true);
 
}
a

Спасибо, попробовал. Работает )

Comments

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
МБ
April 21, 2019, 9:40 a.m.
Моисей Бушуев

Qt - Test 001. Signals and slots

  • Result:0points,
  • Rating points-10
AA
April 17, 2019, 7:40 p.m.
Anton Ablin

Qt - Test 001. Signals and slots

  • Result:73points,
  • Rating points1
E
April 17, 2019, 6:16 p.m.
Evgeny

Qt - Test 001. Signals and slots

  • Result:100points,
  • Rating points10
Last comments
April 21, 2019, 4:22 p.m.
Евгений Легоцкой

Через метод setIcon table.horizontalHeaderItem(0).setIcon("qrc://path/to/icon.png")
April 21, 2019, 3:48 p.m.
Евгений Легоцкой

Добрый день! Спасибо за комментарий. Там действительно лучше будет сделать с инициализацией по умолчанию.
U
April 18, 2019, 3:37 p.m.
Unreal_man

А как иконку в хедер задать?
u
April 18, 2019, 2:15 a.m.
uaa

доброго времени,большое спасибо за пример для начинающего)при адаптации к своему проекту столкнулся с таким ньансом:в vepolyline.h в 47 строке нужна инициализация по умолчанию: int m_pointF...
E
April 11, 2019, 12:49 p.m.
Evgeny

Спасибо за ответ) У меня компоновщик на нее ругался просто. Оказалось, просто забыл Q_OBJECT в начале класса указать.
Now discuss on the forum
April 24, 2019, 11:22 a.m.
Ruslan Polupan

Согласен. но ситуация не поменялась. Такое чуство что данные не записываются в модель.
April 24, 2019, 6:20 a.m.
Ruslan Polupan

я так понимаю надо инфорация об устройствах.Я бы пробовал так rust@suse:~> lsblk -PNAME="sda" MAJ:MIN="8:0" RM="0" SIZE="111,8G" RO="0" TYPE="disk" MOUNTPOINT=""NAME="sda1" MAJ:MIN="8...
April 21, 2019, 4:16 p.m.
Евгений Легоцкой

Приветствую Нужно сохранять где-то выбранное значение, а потом восстанавливать его. Или использовать QSettings или добавить метод open(), в который передавать начальные значения для того...
R
April 19, 2019, 9:55 a.m.
RED_Spider

мені важко це зараз навіть перевірити, тому що знайшов коміт, це ще було в 2016 році, і цей код не буде працювати коректно зараз, єдине скажу що це були QThread
Join us in social networks

For registered users on the site there is a minimum amount of advertising