mafulechkaMay 26, 2020, 5:48 a.m.

Изучите разработку игр бесплатно с Unreal Online Learning

Content

Хотите создать свою первую игру в Unreal Engine? Желаете освоить навыки, необходимые для карьеры в real-time 3D ? Изучите основные концепции создания игр с помощью новейших курсов Unreal Online Learning по разработке игр.

Эти бесплатные курсы отличное начало для изучения базовых навыков, необходимых для разработки и дизайна игр.

Сделайте следующие шаги на пути к тому, чтобы стать дизайнером геймплея, дизайнером уровней, аудиодизайнером, художником игровой среды, художником по свету или техническим художником . Или научитесь создавать свои собственные видеоигры от начала до конца.

Создать офисную игровую среду детектива

Создайте сцену с нуля, от планирования и создания прототипов до добавления элементов, которые приведут ее в альфа-состояние.

Вы узнаете, как:

• Воссоздать процесс блокировки 3D-среды.
• Редактировать заблокированную сцену на основе тестирования стимуляции и потока.
• Используйте лучшие практики для освещения сцены, чтобы создать правдоподобное настроение.
• Применяйте объемы последующей обработки для изменения градации цвета и атмосферы сцены.
• Импорт пользовательских активов в Unreal Engine.

Окружающий и процедурный звук

Эксперты отрасли Ричард Стивенс (Richard Stevens) и Дейв Рейбоулд (Dave Raybould) помогут вам изучить основные приемы, необходимые для начала разработки звукового оформления игры в Unreal Engine.

Вы узнаете, как:

• Создавайте звуковые сигналы и окружающих актеров, которых можно играть и контролировать на уровне Blueprint.
• Генерация звуков и эффектов, которые зацикливаются, но различаются по звучанию в каждом цикле.
• Управление воспроизведением аудио с помощью Blueprints.
• Создавайте аудиосистемы, которые будут играть вокруг игрока или иметь пространственное расположение.
• Узнать различные методы для создания звука на уровне и, когда каждый метод подходит.

Преобразование Blueprint в C++

Этот курс ведет вас от базовых знаний Blueprints и понимания основ C++, через процесс преобразования проекта Blueprint в C++. В ходе этого путешествия вы изучите основные концепции и лучшие практики использования C++ в Unreal Engine.

Конечным результатом будет агент ИИ (искусственного интеллекта), который чувствует мир вокруг себя, рассуждает, что делать, основываясь на этих чувствах, и разумно ориентируется в мире, чтобы достичь определенной цели.

Вы узнаете, как:

• Создать актера или компонент, когда это необходимо.
• Найти функции в C++ и определить, какие типы сопоставляются с какими в Blueprint.
• Свяжите функции C++ с пользовательскими уровнями ввода и делегатами.
• Создавать переменные свойства разных уровней доступа для редактора и Blueprint.

Создание фотореалистичной кинематографии с Quixel

Джо Гарт (Joe Garth) проведет вас через создание сцены из кинематографического Quixel's Rebirth, исследуя используемые концепции и инструменты.

Вы узнаете, как:

• Создать актера или компонент, когда это необходимо.
• Найти функции в C++ и определить, какие типы сопоставляются с какими в Blueprint.
• Свяжите функции C++ с пользовательскими уровнями ввода и делегатами.
• Создавать переменные свойства разных уровней доступа для редактора и Blueprint.
• Импортировать Quixel Megascans через Bridge для использования в Unreal Engine.
• Создать реалистично выглядящее освещение с Actor объектами источников света.
• Использовать инструменты Unreal Engine для создания реалистичных органичных сцен.
• Применять постобработку к сцене, чтобы сделать ее более реалистичной.
• Изменять настройки экспорта и рендеринга для достижения наилучшего качества рендеринга.

Это всего лишь вершина айсберга того, что произойдет в этом году в Unreal Online Learning. Следите за новыми путями обучения, которые фокусируются на навыках, необходимых для карьеры в игровой индустрии, а также на курсах, посвященных созданию контента и обучению на основе проектов.

We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.
Support the author Donate

Comments

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
Timeweb

Let me recommend you the excellent hosting on which EVILEG is located.

For many years, Timeweb has been proving his stability.

For projects on Django I recommend VDS hosting

View Hosting
NI

C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

  • Result:90points,
  • Rating points8
NI

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Result:92points,
  • Rating points8
NI

C++ - Test 001. The first program and data types

  • Result:80points,
  • Rating points4
Last comments
D

Django - Tutorial 001. Deploying a site on Django + PostgreSQL + Gunicorn + Nginx

А почему нельзя? Где можно об этом почитать? Киньте, пожалуйста, в меня ссылкой.
D

Django - Tutoral 049. Optimizing Django Performance with a Real Project

Огромное спасибо вам за статью! Для меня стали открытием select_related и prefetch_related
t
  • t1m4
  • Feb. 24, 2021, 2:56 a.m.

Django - Tutorial 052. Redefining a User Model

В данном случае я заходил под superuser но все равно не появлялись эти поля

Django - Tutorial 001. Deploying a site on Django + PostgreSQL + Gunicorn + Nginx

Поднял сервис с помощью systemd, вот по этому мануалу: https://habr.com/ru/post/501414/
t
  • t1m4
  • Feb. 23, 2021, 7:11 a.m.

Django - Tutorial 052. Redefining a User Model

А как дать ему эти права?
Now discuss on the forum

Как совместить таблицу и дерево в Qt

Добрый день. Имеется таблица QTableView, нужно у некоторых строк сделать возможность раскрытий, как в QTreeVidget и отоборажать в них аналогичные строки. Скажите пожалуйста, как это мо…
J

не получаеться добавить списки в списокб ошибка в петле

Hello dear, Flexible discounts for every order == >>> Sign up for free !!! <<< As with any skill, the key to learning how…
KM
  • BlinCT
  • March 5, 2021, 6:21 a.m.

Работа с QJsonObject и получение данных из него

Всем привет. Работаю с данными в json, создаю обьект и заполняю его. После мне надо проверить его. Вот таким выписом я получаю данные qDebug() << "root: " << root.k…

Не отдаётся статика на виртуальной машине

В итоге выставил 775 на все файлы проекта и всё заработало. Но я не уверен, что так правильно.
About
Services
© EVILEG 2015-2020
Recommend hosting TIMEWEB