Как остановить анимирование спрайта на последнем фрейме?
Использую SpriteSequence
SpriteSequence { id: zombie1 width: 81 height: 120 interpolate: false goalSprite: "" opacity: 0 // z: i_tem.z+1 Sprite { id:a_taka name : "ataka" source: "../pict/Zombie1/z1_ataka.png" frameCount: 6 frameWidth: 245 frameHeight: 362 frameSync: false frameDuration : 70 } Sprite { id:d_ead name: "dead" source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png" frameCount: 8 frameWidth: 449 frameHeight: 364 frameSync: false frameDuration : 70 } }
Вызываю таким образом
zombie1.jumpTo("ataka"); ...
zombie1.jumpTo("dead");
Спрайтовая анимация dead - должна проиграться один раз и остановиться на последнем фрейме.
Никак не получается (( . Пробовал AnimatedSprite - loops: 1 - все равно проигрывает один раз и останавливается на первом фрейме. Куда смотреть?
В и-нете видел такие конструкции
onCurrentFrameChanged: { console.log("current frame Changed : current frame", sprite.currentFrame) //frameChanged() if (sprite.currentFrame === 100) { } if (sprite.currentFrame === 120) { } }
Но как их применить?
2
99
Do you like it? Share on social networks!
- Last comments
- AKApril 1, 2025, 11:41 a.m.Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
- VPMarch 9, 2025, 4:14 p.m.Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…
- ИМNov. 22, 2024, 9:51 p.m.Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
- Now discuss on the forum
- МАApril 1, 2025, 4:21 p.m.0ff763fe-4e50-455d-a3a6-5699c243b1a5_17_44_22_1.xml
- fFeb. 15, 2025, 1:46 p.m.Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
- Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
- Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
Могу подсказать вот такой вариант с AnimatedSprite
А метод
где описан? Я его не нашел в http://doc.qt.io/qt-5/qml-qtquick-animatedsprite.htmlВсе property у типов QML могут иметь обработчики (кроме тех которые были написаны самим программистом в C++ и не указаны в макросе Q_PROPERTY, что касается стандартных типов, то исключений я ещё не встречал).
Ну пока сделал вот так
То есть после последней анимации идет ссылка на анимацию с последним фреймом. которая сама на себя зациклена. Я боюсь, что обработчик будет тормозить анимацию.
Постоянная пустая перерисовка тоже будет нагружать систему. Обработчик - это всего лишь сигнал/слотовое соединение по своем сушеству.
Когда будете иметь достаточную нагрузку в вашем проекте, попробуйте сравнить оба варианта.