alex_lip
alex_lipApril 6, 2018, 8:10 a.m.

Как остановить анимирование спрайта на последнем фрейме?

Использую SpriteSequence

        SpriteSequence {
            id: zombie1
            width: 81
            height: 120
            interpolate: false
            goalSprite: ""
            opacity: 0
           // z: i_tem.z+1

            Sprite {
                id:a_taka
                name : "ataka"
                source: "../pict/Zombie1/z1_ataka.png"
                frameCount: 6  
                frameWidth: 245  
                frameHeight: 362 
                frameSync: false 
                frameDuration : 70
            }

            Sprite {
                id:d_ead
                name: "dead"
                source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                frameCount: 8  
                frameWidth: 449  
                frameHeight: 364 
                frameSync: false 
                frameDuration : 70
            }
        }

Вызываю таким образом
zombie1.jumpTo("ataka"); ...
zombie1.jumpTo("dead");

Спрайтовая анимация dead - должна проиграться один раз и остановиться на последнем фрейме.
Никак не получается (( . Пробовал  AnimatedSprite  -  loops:  1 - все равно проигрывает один раз и останавливается на первом фрейме. Куда смотреть?
В и-нете видел такие конструкции


onCurrentFrameChanged: {
console.log("current frame Changed : current frame", sprite.currentFrame)
//frameChanged()
if (sprite.currentFrame === 100)
{
}
if (sprite.currentFrame === 120)
{
}
}

Но как их применить?


We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.

Do you like it? Share on social networks!

5
Evgenii Legotckoi
  • April 6, 2018, 8:25 a.m.

Могу подсказать вот такой вариант с AnimatedSprite

AnimatedSprite {
    id: animatedSprite

    width: 20   // Ширина области под спрайт
    height: 20  // Высота области под спрайт

    // Источник, спрайтовая картинка
    source: "sprite_sheet.png"
    frameCount: 15  // Количество кадров
    frameWidth: 20  // Ширина фрейма
    frameHeight: 20 // Высота фрейма
    frameSync: true // Синхронизация
    loops: 1
    onRunningChanged: if(!running) {introAnim.advance(-1); pause();}
}
    alex_lip
    • April 6, 2018, 8:32 a.m.

    А метод

    onRunningChanged
    где описан? Я его не нашел в http://doc.qt.io/qt-5/qml-qtquick-animatedsprite.html

      Evgenii Legotckoi
      • April 6, 2018, 8:39 a.m.
      • (edited)

      Все property у типов QML могут иметь обработчики (кроме тех которые были написаны самим программистом в C++ и не указаны в макросе Q_PROPERTY, что касается стандартных типов, то исключений я ещё не встречал).

      В документации имя обработчиков вообще не пишется, но они есть. Может где-то в самой базовой части документации про это и сказано, но мне не попадалось. Как-то сам дошёл до этого, а потому и не искал информации.

      В общем возьму из документации рандомно три property, например

      1. frameCount
      2. frameX
      3. running
      Так вот, следуя описанной мной логике, получаем, что на данный объект, который имеет эти property, можно навесить следующие обработчики

      1. onFrameCountChanged
      2. onFrameXChanged
      3. onRunningChanged
        alex_lip
        • April 6, 2018, 8:54 a.m.

        Ну пока сделал вот так

                    Sprite {
                        id:a_taka
                        name : "ataka"
                        source: "../pict/Zombie1/z1_ataka.png"
                        frameCount: 6  // Количество кадров
                        frameWidth: 245  // Ширина фрейма
                        frameHeight: 362 // Высота фрейма
                        frameSync: false // Синхронизация
                        frameDuration : 70
        
                    }
                    Sprite {
                        id:d_ead
                        name: "dead"
                        source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                        frameCount: 8  // Количество кадров
        
                        frameWidth: 449  // Ширина фрейма
                        frameHeight: 364 // Высота фрейма
                        frameSync: false // Синхронизация
                        frameDuration : 70
                        to: {"dead_last":1}
                    }
                    Sprite {
                        id:d_ead_last
                        name: "dead_last"
                        source: "../pict/Zombie1/z1_dead.png"
                        frameCount: 1  // Количество кадров
                        frameX:3143
                        frameWidth: 449  // Ширина фрейма
                        frameHeight: 364 // Высота фрейма
                        frameSync: false // Синхронизация
                        frameDuration : 70
                        to: {"dead_last":1}
                    }
        
                }

        То есть после последней анимации идет ссылка на анимацию с последним фреймом. которая сама на себя зациклена. Я боюсь, что обработчик будет тормозить анимацию.

          Evgenii Legotckoi
          • April 6, 2018, 9:01 a.m.

          Постоянная пустая перерисовка тоже будет нагружать систему. Обработчик - это всего лишь сигнал/слотовое соединение по своем сушеству.

          Когда будете иметь достаточную нагрузку в вашем проекте, попробуйте сравнить оба варианта.

            Comments

            Only authorized users can post comments.
            Please, Log in or Sign up
            AD

            C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

            • Result:50points,
            • Rating points-4
            m

            C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

            • Result:80points,
            • Rating points4
            m

            C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

            • Result:20points,
            • Rating points-10
            Last comments
            i
            innorwallNov. 15, 2024, 5:26 a.m.
            Qt/C++ - Lesson 031. QCustomPlot – The build of charts with time buy generic priligy We can just chat, and we will not lose too much time anyway
            i
            innorwallNov. 15, 2024, 3:03 a.m.
            Qt/C++ - Lesson 060. Configuring the appearance of the application in runtime I didnt have an issue work colors priligy dapoxetine 60mg revia cost uk August 3, 2022 Reply
            i
            innorwallNov. 14, 2024, 8:07 p.m.
            Circuit switching and packet data transmission networks Angioedema 1 priligy dapoxetine
            i
            innorwallNov. 14, 2024, 7:42 p.m.
            How to Copy Files in Linux If only females relatives with DZ offspring were considered these percentages were 23 order priligy online uk
            i
            innorwallNov. 14, 2024, 5:09 p.m.
            Qt/C++ - Tutorial 068. Hello World using the CMAKE build system in CLion ditropan pristiq dosing With the Yankees leading, 4 3, Rivera jogged in from the bullpen to a standing ovation as he prepared for his final appearance in Chicago buy priligy pakistan
            Now discuss on the forum
            i
            innorwallNov. 14, 2024, 11:39 a.m.
            добавить qlineseries в функции priligy amazon canada 93 GREB1 protein GREB1 AB011147 6
            i
            innorwallNov. 11, 2024, 6:55 p.m.
            Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
            9
            9AnonimOct. 25, 2024, 4:10 p.m.
            Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

            Follow us in social networks