Как очичтисть очередь событий для конпки
В программе есть длительная операция (может достигать 50 сек.).
Во время этой операции вызываю Dialog{ modal: true }. В диалоговом окне прогресс бар и кнопка закрытия окна,
у которой enabled: false. По окончанию операции кнопке закрытия ставлю enabled: true.
Если во время дляительной операции нажать кнопку закрытия на диалоговом окне,а потом любую другую кнопку или объект в главном окне программы, то после окончания операции, как только ставлю кнопеке enabled: true, диалоговое окно закрывается и происходит обработка остальных нажатий. Т.е. получается, что события накапливаются в очереди и обрабатываются позже.
Собственно вопрос, как очисть события для кнопки до установки enabled: true?
Upd. пробовал QCoreApplication::removePostedEvents(nullptr) эффекта нет.
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.Do you like it? Share on social networks!
- Akiv Doros
- Nov. 11, 2024, 2:58 p.m.
C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops
- Result:50points,
- Rating points-4
- molni99
- Oct. 26, 2024, 1:37 a.m.
C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops
- Result:80points,
- Rating points4
- molni99
- Oct. 26, 2024, 1:29 a.m.
C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops
- Result:20points,
- Rating points-10
не нужно очишать очередь, нужно, писать приложение многопоточным через qthread или qconcurrent
Каким образом открыть модальное диалоговое окноно в QML из другого потока?
Не понимаю, зачем в данном случае многопоточность, нужно просто, чтобы кнопка, когда она не активна не принимала события.
нужно сделать связку qml и c++, тяжелые задачи отправляются на обработку в с++, в qml остаются только быстрые.
и у кнопок есть свойство
enabled: true\false
при запуске\остановке задачи нужно задать соответсвующее занчение этого параметра.
на QML только QUI, остальное в C++, что нужно выведено в отдельный поток, при чем тут это?
После установки у кнопки enabled: true происходит обработка нажатия, которое блыо сделано пока кнопка была неактивна (enabled: false), закрывается диалоговое окно и обрабатываются остальные нажатия, причем все, которые сделал.
явно, что-то идет не так.
этого не может быть.
хорошо бы предявить исходный код.
Я думал, что сигналы к неактивным эффектам должны отбрасываться, а не копиться в очереди.
Попробую на досуге сделать минимальный тестовый проэкт.
ок
Тестовый проект сделал, но на нем все работает нормально.
Причину нашел, во время операции есть функция ожидания, в короторой такой код:
ost.vld - спасибо за помощь
читаю с первого поста.... ни чего не понятно.... это конечно хорошо, что у вас проблема решилась. Но....
1. "В программе есть длительная операция (может достигать 50 сек.). Во время этой операции вызываю Dialog{ modal: true }." - т.е. эта длительная операция выполняется в gui потоке?
"В диалоговом окне прогресс бар" - как происходит обновление/переисовка бара?
"кнопка закрытия окна, у которой enabled: false" + "Если во время дляительной операции нажать кнопку закрытия" - а как такое возможно? Как можно даже теоретически нажать дизейбленную кнопку? Что такое "нажать кнопку"? Есть разные способы (мышкой, клавиатурой, палец+тачскрин, ....) - "нажать кнопку" (будем считать, что кнопка без фиксации) - это значит передать ей фокус, перевести её в состояние "нажатая" и перевести её в состояние "отжатая" - вот тогда это будет считаться "нажали кнопку". Как вы умудрились задезейбленую кнопку перевести в состояние "нажатая"? Может всё таки вы не "нажали кнопку", а кликнули мышкой по неактивной кнопке?
..... ещё есть вопросы конечно.... взглянуть бы на исходный код. Вам бы быстрее помогли, на и вопросов бы было мнеьше.
По сигналу прогрессбар обновляется.
Кнопка прорисована, но не активна, нажимаешь мышкой, естественно ничего не происходит.
Но как только ставишь enabled: true, то происходит обработка нажатия
Весь проект скинуть не могу, поэтому так, изначально подумал, что поведение штатное и есть решение.
Оказалось, что побочный эффект.
Длительная операция, прошивка устройства, протокол обмена продиктован устройством, повлиять на него никак не могу.
Данные передаются пакетами по 2 КБ, потом от устройства приходит ответ, что все получено и т.д.
Ответ приходит через callback, поэтому и нужна функция ожидания: или пришел ответ и данные передаются дальше, или ответа нет и передача данных прерывается. Собственно во время ожидания и запускал loop.exec(QEventLoop::ExcludeUserInputEvents);
Перепишу все на сигналах с таймером.
я делал подобные задачи... чтоб не возиться с потоками - всю передачу вел в потоке GUI. т.е. по кнопке "Burn" вызывался слот и прямо в слоте дизаблил виджеты, в цыкле делал прошивку (отправку и прием данных) и задавал значения прогрессБару, после цыкла енаблел виджеты. Естественно если так сделать, то гуи не перерисуется до выхода из слота. И все клики по кнопкам накопятся и отработаются после прошивки. Чтобы не копились события, чтобы во время длительной операции перерисовавался прогресс и перерисовывались (дазабле/енабле) кнопки и виджеты, в цыкле отправки/ожидания данных нужно переодически вызывать
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents);
Да, может не совсем хороший способ в GUI потоке делать медленную переправку данных, но для мелких поделок разводить кучу дополнительных потоков и переплетение их сигналами/слотами, да ещё и таймера - это оверинженеринг. А так, можно по быстрому что-то простое сделать. Визуально это будет выглядеть как "работа GUI" в своем потоке, "примем/отправка данных" в своем потоке.
вот это надо протестировать
Тут согласен, в моем случае во время записи, кроме самой записи только перерисовка GUI и нужна.