mafulechka
mafulechka25 июля 2019 г. 4:00

Алгоритм Краскала

Алгоритм Краскала - это алгоритм минимального остовного дерева, что принимает граф в качестве входных данных и находит подмножество ребер этого графа, который формирует дерево, включающее в себя каждую вершину, а также имеет минимальную сумму весов среди всех деревьев, которые могут быть сформированы из графа.


Как работает алгоритм Краскала

Он подпадает под класс алгоритмов, называемых «жадными» алгоритмами , которые находят локальный оптимум в надежде найти глобальный оптимум.

Мы начинаем с ребер с наименьшим весом и продолжаем добавлять ребра, пока не достигнем нашей цели.

Шаги для реализации алгоритма Краскала следующие:

  1. Сортировать все ребра от малого веса до высокого.
  2. Возьмите ребро с наименьшим весом и добавьте его в остовное дерево. Если добавление ребра создало цикл, то отклоните это ребро.
  3. Продолжайте добавлять ребра, пока не достигнете всех вершин.

Пример алгоритма Краскала

Алгоритм Краскала. Псевдокод.

Любой минимальный алгоритм остовного дерева вращается вокруг проверки, создает ли ребро цикл или нет.

Наиболее распространенный способ выяснить это - алгоритм Union FInd . Алгоритм Union-Find разделяет вершины на кластеры и позволяет нам проверить, принадлежат ли две вершины одному кластеру или нет, и, следовательно, решить создает ли добавление ребра цикл.

KRUSKAL(G):
A = ∅
For each vertex v ∈ G.V:
    MAKE-SET(v)
For each edge (u, v) ∈ G.E ordered by increasing order by weight(u, v):
    if FIND-SET(u) ≠ FIND-SET(v):       
    A = A ∪ {(u, v)}
    UNION(u, v)
return A

Реализация алгоритма Краскала в C ++

Ниже приведен код для реализации в C ++. Мы используем стандартные библиотеки шаблонов, чтобы сделать нашу работу проще и чище.

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

#define edge pair<int,int>

class Graph {
private:
    vector<pair<int, edge>> G; // graph
    vector<pair<int, edge>> T; // mst
    int *parent;
    int V; // number of vertices/nodes in graph
public:
    Graph(int V);
    void AddWeightedEdge(int u, int v, int w);
    int find_set(int i);
    void union_set(int u, int v);
    void kruskal();
    void print();
};
Graph::Graph(int V) {
    parent = new int[V];

    //i 0 1 2 3 4 5
    //parent[i] 0 1 2 3 4 5
    for (int i = 0; i < V; i++)
        parent[i] = i;

    G.clear();
    T.clear();
}
void Graph::AddWeightedEdge(int u, int v, int w) {
    G.push_back(make_pair(w, edge(u, v)));
}
int Graph::find_set(int i) {
    // If i is the parent of itself
    if (i == parent[i])
        return i;
    else
        // Else if i is not the parent of itself
        // Then i is not the representative of his set,
        // so we recursively call Find on its parent
        return find_set(parent[i]);
}

void Graph::union_set(int u, int v) {
    parent[u] = parent[v];
}
void Graph::kruskal() {
    int i, uRep, vRep;
    sort(G.begin(), G.end()); // increasing weight
    for (i = 0; i < G.size(); i++) {
        uRep = find_set(G[i].second.first);
        vRep = find_set(G[i].second.second);
        if (uRep != vRep) {
            T.push_back(G[i]); // add to tree
            union_set(uRep, vRep);
        }
    }
}
void Graph::print() {
    cout << "Edge :" << " Weight" << endl;
    for (int i = 0; i < T.size(); i++) {
        cout << T[i].second.first << " - " << T[i].second.second << " : "
                << T[i].first;
        cout << endl;
    }
}
int main() {
    Graph g(6);
    g.AddWeightedEdge(0, 1, 4);
    g.AddWeightedEdge(0, 2, 4);
    g.AddWeightedEdge(1, 2, 2);
    g.AddWeightedEdge(1, 0, 4);
    g.AddWeightedEdge(2, 0, 4);
    g.AddWeightedEdge(2, 1, 2);
    g.AddWeightedEdge(2, 3, 3);
    g.AddWeightedEdge(2, 5, 2);
    g.AddWeightedEdge(2, 4, 4);
    g.AddWeightedEdge(3, 2, 3);
    g.AddWeightedEdge(3, 4, 3);
    g.AddWeightedEdge(4, 2, 4);
    g.AddWeightedEdge(4, 3, 3);
    g.AddWeightedEdge(5, 2, 2);
    g.AddWeightedEdge(5, 4, 3);
    g.kruskal();
    g.print();
    return 0;
}

Когда мы запускаем программу, мы получаем вывод как:

Edge : Weight
1 - 2 : 2
2 - 5 : 2
2 - 3 : 3
3 - 4 : 3
0 - 1 : 4

Алгоритм Краскала vs Прима

Алгоритм Прима является еще одним популярным алгоритмом минимального остовного дерева, который использует другую логику для нахождения MST графа. Вместо того, чтобы начинать с ребра, алгоритм Прима начинается с вершины и продолжает добавлять ребра с наименьшим весом, которых нет в дереве, пока все вершины не будут покрыты.

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Vladimir Sergeevich
  • 25 июля 2019 г. 6:20
  • (ред.)

Я так понимаю, это перевод статьи?

Вот такие фразы выглядят стремно: "Любой минимальный алгоритм остовного дерева"
"популярным алгоритмом минимального остовного дерева"
Возможно, должно быть "алгоритмом построения ..."

Первое предложение тоже несогласованное.

Странной кажется идея запихивания графа в класс. Да и все равно можно выстрелить в ногу, вызвав print до вызова kruskal.

Не очевидна связь приведенного кода с описанным алгоритмом. - Что это за массив parent и почему (кстати) он не уничтожается в деструкторе?

Псевдокод не понятный. Что делает функция UNION(u, v) ?
Обе строки 7 и 8 вложены внутрь блока if?

У нормальной реализации алгоритма сложность N*log(N). А у вас для каждого узла графа вызывается функция find_set, которая имеет трудоемкость O(N). И того - O(N^2). Функция find_set при этом вообще особо кривая. Не понятно что она должна вернуть в каком случае.

Ну и еще, вот эта структура выглядит очень плохо:
vector > G;
Ну потому что edge - это тоже pair и в результате, во всех этих second.first и second.second хрен разберешься. Отрефакторить можно, например, введением нормальной структуры для дуги (вместо пары). При этом, в эту же дугу стоит засунуть длину. Легко ли въехать где тут номер дуги, а где - ее длина?

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 25 октября 2024 г. 22:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 25 октября 2024 г. 22:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
i
innorwall14 ноября 2024 г. 8:42
Как Копировать Файлы в Linux If only females relatives with DZ offspring were considered these percentages were 23 order priligy online uk
i
innorwall14 ноября 2024 г. 6:09
Qt/C++ - Урок 068. Hello World с использованием системы сборки CMAKE в CLion ditropan pristiq dosing With the Yankees leading, 4 3, Rivera jogged in from the bullpen to a standing ovation as he prepared for his final appearance in Chicago buy priligy pakistan
i
innorwall14 ноября 2024 г. 1:05
EVILEG-CORE. Использование Google reCAPTCHA 2001; 98 29 34 priligy buy
i
innorwall14 ноября 2024 г. 1:00
PyQt5 - Урок 007. Работаем с QML QtQuick (Сигналы и слоты) priligy 30mg Am J Obstet Gynecol 171 1488 505
Сейчас обсуждают на форуме
i
innorwall14 ноября 2024 г. 0:39
добавить qlineseries в функции priligy amazon canada 93 GREB1 protein GREB1 AB011147 6
i
innorwall11 ноября 2024 г. 7:55
Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
9
9Anonim25 октября 2024 г. 6:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
ИМ
Игорь Максимов3 октября 2024 г. 1:05
Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!

Следите за нами в социальных сетях