Политика конфиденциальностиКонтактыО сайтеОтзывыGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Рекомендует хостинг
TIMEWEB

PyQt5 - Урок 007. Работаем с QML QtQuick (Сигналы и слоты)

PyQt5, QML, QtQuick, Signal, Slot

А теперь более глубоко погрузимся в работу с Qt с помощью PyQt5, воспользовавшись современными возможностями Qt. Под такими возможностями я подразумеваю QtQuick и QML. PyQt5 позволяет использовать классы Qt, которые могут обрабатывать QML код, а следовательно, можно написать интерфейс на QML, а также передавать сигналы в QML слой и вызывать слоты объектов, наследованных от QObject из QML слоя.

Чтобы познакомиться с такими возможностями PyQt5, напишем программу, которая реализует следующие задачи:

  • Интерфейс программы должен быть написан на QML
  • Должен быть реализован класс, наследованный от QObject и написанный на python, с которым будем взаимодействовать из QML
  • Приложение с помощью данного класса должно будет складывать и вычитать целые числа

Внешний вид приложения должен выглядеть следующим образом:

Структура проекта

В проекте будет всего два файла:

  • __main__.py - файл приложения на python, там же будет класс для вычислений
  • main.qml - файл интерфейса на QML

Сигналы в PyQt5

Сигнатура сигнала в общем случае будет выглядеть следующим образом:

PyQt5.QtCore.pyqtSignal ( types [, name [, revision=0 [, arguments=[] ]]])

Создайте один или несколько перегруженных несвязанных сигналов в качестве атрибута класса.

Параметры:
  • types – Типы, определяющие сигнатуру C++ сигнала. Каждый тип может быть объектом типа Python или строкой, которая является именем типа C++. Альтернативно, каждый может быть последовательностью аргументов типа. В этом случае каждая последовательность определяет сигнатуру перегрузки другого сигнала. Первая перегрузка будет использоваться по умолчанию.
  • name – Название сигнала. Если оно опущено, используется имя атрибута класса. Это может быть задано только как аргумент ключевого слова.
  • revision – ревизия сигнала, который экспортируется в QML. Это может быть задано только как аргумент ключевого слова.
  • arguments – Последовательность имен аргументов сигнала, которые экспортируются в QML. Это может быть задано только как аргумент ключевого слова.

Слоты в PyQt5

Для объявления слотов в PyQt5 используется специальный декоратор.

PyQt5.QtCore.pyqtSlot ( types [, name [, result [, revision=0 ]]])

Параметры:
  • types – Типы, которые определяют сигнатуру слота C ++. Каждый тип может быть объектом типа Python или строкой, которая является именем типа C ++.
  • name – Имя слота, который будет отображаться на C ++. Если опущено, будет использовано имя украшаемого метода Python. Это может быть задано только как аргумент ключевого слова.
  • revision – ревизия слота, который экспортируется в QML. Это может быть задано только как аргумент ключевого слова.
  • result – Тип результата и может быть объектом типа Python или строкой, определяющей тип C ++. Это может быть задано только как аргумент ключевого слова.

__main__.py

from PyQt5.QtGui import QGuiApplication
from PyQt5.QtQml import QQmlApplicationEngine
from PyQt5.QtCore import QObject, pyqtSignal, pyqtSlot


class Calculator(QObject):
    def __init__(self):
        QObject.__init__(self)

    # cигнал передающий сумму
    # обязательно даём название аргументу через arguments=['sum']
    # иначе нельзя будет его забрать в QML
    sumResult = pyqtSignal(int, arguments=['sum'])

    subResult = pyqtSignal(int, arguments=['sub'])

    # слот для суммирования двух чисел
    @pyqtSlot(int, int)
    def sum(self, arg1, arg2):
        # складываем два аргумента и испускаем сигнал
        self.sumResult.emit(arg1 + arg2)

    # слот для вычитания двух чисел
    @pyqtSlot(int, int)
    def sub(self, arg1, arg2):
        # вычитаем аргументы и испускаем сигнал
        self.subResult.emit(arg1 - arg2)


if __name__ == "__main__":
    import sys

    # создаём экземпляр приложения
    app = QGuiApplication(sys.argv)
    # создаём QML движок
    engine = QQmlApplicationEngine()
    # создаём объект калькулятора
    calculator = Calculator()
    # и регистрируем его в контексте QML
    engine.rootContext().setContextProperty("calculator", calculator)
    # загружаем файл qml в движок
    engine.load("main.qml")

    engine.quit.connect(app.quit)
    sys.exit(app.exec_())

main.qml

import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Layouts 1.2

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 640
    height: 240
    title: qsTr("PyQt5 love QML")
    color: "whitesmoke"

    GridLayout {
        anchors.top: parent.top
        anchors.left: parent.left
        anchors.right: parent.right
        anchors.margins: 9

        columns: 4
        rows: 4
        rowSpacing: 10
        columnSpacing: 10

        Text {
            text: qsTr("First number")
        }

        // Поле ввода первого числа
        TextField {
            id: firstNumber
        }

        Text {
            text: qsTr("Second number")
        }

        // Поле ввода второго числа
        TextField {
            id: secondNumber
        }

        Button {
            height: 40
            Layout.fillWidth: true
            text: qsTr("Sum numbers")

            Layout.columnSpan: 2

            onClicked: {
                // Вызываем слот калькулятора, чтобы сложить числа
                calculator.sum(firstNumber.text, secondNumber.text)
            }
        }

        Text {
            text: qsTr("Result")
        }

        // Здесь увидим результат сложения
        Text {
            id: sumResult
        }

        Button {
            height: 40
            Layout.fillWidth: true
            text: qsTr("Subtraction numbers")

            Layout.columnSpan: 2

            onClicked: {
                // Вызываем слот калькулятора, чтобы вычесть числа
                calculator.sub(firstNumber.text, secondNumber.text)
            }
        }

        Text {
            text: qsTr("Result")
        }

        // Здесь увидим результат вычитания
        Text {
            id: subResult
        }
    }

    // Здесь забираем результат сложения или вычитания чисел
    Connections {
        target: calculator

        // Обработчик сигнала сложения
        onSumResult: {
            // sum было задано через arguments=['sum']
            sumResult.text = sum
        }

        // Обработчик сигнала вычитания
        onSubResult: {
            // sub было задано через arguments=['sub']
            subResult.text = sub
        }
    }
}

Виртуальный хостинг со скидкой 10 процентов
Виртуальный хостинг со скидкой 10 процентов
EVILEG предлагает надёжный хостинг со скидкой 10% на виртуальный хостинг и 5% на VPS
v
  • #
  • 3 августа 2017 г. 21:49

Спасибо. Все очень доходчиво!

P

Подскажите как закидывать компоненты из python на форму qml? Я хочу график matplotlib закинуть на page qml

Вот сейчас Вы меня конкретно загрузили этим вопросом. Не работал с этой библиотекой, но я глянул, что есть сети по этому поводу и кое-какие мысли уже есть у меня. Но надо ещё самому разобраться, что можно придумать. Сегодня/завтра после работы гляну, и потом отвечу Вам, какие мысли у меня будут.

Но вообще, всё скорее всего должно сводиться к множественному наследованию от QQuickPaitedItem и класса библиотек matplotlib.

 
С теоретической исследовательской точки зрения мне это интересно. С практической не уверен, что стоит использовать, тем более, что есть Qt Charts.
 
Но я гляну, что там можно сделать.
P

Спасибо, Вам, за отклик. У меня существует готовое решение с использованием pyqt5 + matplotlib. Где я просто на форму кидаю виджет, а виджет есть график matplotlib. Теперь хотелось бы интерфейс приятный сделать. Вчера потратил весь день на Qt Charts и осознал, что он очень не очень. Ощущение, что студенты на коленках делали.

Ощущение, что студенты на коленках делали.
Ну... может поэтому Qt Charts вынесли из коммерческой лицензии и теперь он доступен в Community Edition ))))
Пожалуй, будет зависеть от того, что вам требуется, возможно, что его функционала действительно не хватает...

Если у вас есть готовый минимальный пример приложения с PyQt5 + matplotlib, то не могли бы создать тему обсуждения в этом разделе форума и прикрепить архив того примера.

Там по сути нужно правильно продёрнуть виджет в QML, либо перенаследовать некоторые классы, но обычно это делается через наследование от QQuickPaintedItem . Продолжим тогда обсуждение в ветке на форуме.
k

onClicked: { // Вызываем слот калькулятора, чтобы вычесть числа calculator.sub(firstNumber.text, secondNumber.text) //код после вызова слота }
k

почему не выполняется код после вызова слота?

Я вот сейчас банальность скажу, но у меня всё работало. Так что даже и не знаю, надо на код смотреть, что ещё у вас добавлено или отсутствует из библиотек.


P/S/ Извините, вы сейчас всё подряд пробуете или работаете именно с Python?
k

Изменив математические действия столкнулся с проблемой - не выводит десятичные дроби

Проблема должна быть в описании слота, там целочисленные аргументы

@pyqtSlot(int, int)

В вашем случае, я думаю, так должно быть

@pyqtSlot(float, float)
k

заменил, та же картина, причем в python я вывожу переменную 11.5, а в qml вижу 11


Вот это ещё замените

sumResult = pyqtSignal(int, arguments=['sum'])

на вот это

sumResult = pyqtSignal(float, arguments=['sum'])

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
МБ
21 апреля 2019 г. 9:40
Моисей Бушуев

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:0баллов,
  • Очки рейтинга-10
AA
17 апреля 2019 г. 19:40
Anton Ablin

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:73баллов,
  • Очки рейтинга1
E
17 апреля 2019 г. 18:16
Evgeny

Qt - Тест 001. Сигналы и слоты

  • Результат:100баллов,
  • Очки рейтинга10
Последние комментарии
21 апреля 2019 г. 16:22
Евгений Легоцкой

Через метод setIcon table.horizontalHeaderItem(0).setIcon("qrc://path/to/icon.png")
21 апреля 2019 г. 15:48
Евгений Легоцкой

Добрый день! Спасибо за комментарий. Там действительно лучше будет сделать с инициализацией по умолчанию.
U
18 апреля 2019 г. 15:37
Unreal_man

А как иконку в хедер задать?
u
18 апреля 2019 г. 2:15
uaa

доброго времени,большое спасибо за пример для начинающего)при адаптации к своему проекту столкнулся с таким ньансом:в vepolyline.h в 47 строке нужна инициализация по умолчанию: int m_pointF...
E
11 апреля 2019 г. 12:49
Evgeny

Спасибо за ответ) У меня компоновщик на нее ругался просто. Оказалось, просто забыл Q_OBJECT в начале класса указать.
Сейчас обсуждают на форуме
23 апреля 2019 г. 18:39
BlinCT

Вопрос закрыт) проблема найдена
21 апреля 2019 г. 16:16
Евгений Легоцкой

Приветствую Нужно сохранять где-то выбранное значение, а потом восстанавливать его. Или использовать QSettings или добавить метод open(), в который передавать начальные значения для того...
R
19 апреля 2019 г. 9:55
RED_Spider

мені важко це зараз навіть перевірити, тому що знайшов коміт, це ще було в 2016 році, і цей код не буде працювати коректно зараз, єдине скажу що це були QThread
i
17 апреля 2019 г. 15:03
ilya.guzikov

BlinCT, на стороне ++ это делать необходимо так как в qml при использовании функции append происходит перерисовка всех точек лини(как я понимаю) и из-за этого при использовании больших массиво...
Присоединяйтесь к нам в социальных сетях

Для зарегистрированных пользователей на сайте присутствует минимальное количество рекламы