Реклама

Qt/C++ - Урок 009. QTimer или Как работать с таймером в Qt?

Qt, Qt урок, QTimer, QTimer example, QTimer таймер

Немного поговорим о применении класса QTimer в Qt. Это небольшая легкая тема после серии объемных статей про QSqlTabelModel и вытекающих из неё последствий. А то уже у самого серое вещество закипает.

Таймеры нам могут понадобиться для создания опроса устройств по ЛВС через стек TCP/IP с определенной периодичностью или для ежечасной проверки данных или активных подключений к серверу. Да для чего угодно!? И тут нам на помощь приходит QTimer, который Мы рассмотрим на примере ежесекундного вывода времени в QLabel.

Программный код был написан в QtCreator 3.3.1 на основе Qt 5.4.1.

Структура проекта для QTimer

Используем минимум файлов в нашем проекте:

  • QDataMapperWidget.pro - профайл;
  • mainwindow.h - заголовочный файл основного окна приложения;
  • mainwindow.cpp - исходный код окна;
  • main.cpp - основной исходный файл, с которого стартует приложение;
  • mainwindow.ui - формочка основного окна приложения;

А формочку нарисуем в Дизайнере QtCreator. Впрочем там и рисовать нечего. Кинули QLabel в середину и готово.

mainwindow.h

Всё, что нам надо для счастья в этом проекте - это слот, который будет реагировать на срабатывание QTimer, да сам объекта этого класса.

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QFont>
#include <QTimer>
#include <QTime>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

    /* Будем использовать только один слот */
private slots:
    void slotTimerAlarm();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    /* Да сам объект QTimer */
    QTimer *timer;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

А теперь несколько строчек по запуску таймера. По-моему комментариев больше, чем кода. Обычно так на Assembler`е пишут - 20 % кода и 80% комментариев.

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    /* Немножко подшаманим QLabel, чтобы он был больше,
     * и заметнее в пустующем окне
     * */
    QFont font("Times", 28, QFont::Bold);
    ui->label->setFont(font);

    /* При первом запуске приложения поместим текущее время в QLabel
     * */
    ui->label->setText(QTime::currentTime().toString("hh:mm:ss"));

    /* Инициализируем Таймер и подключим его к слоту,
     * который будет обрабатывать timeout() таймера
     * */
    timer = new QTimer();
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotTimerAlarm()));
    timer->start(1000); // И запустим таймер
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

/* Слот для обработки timeout() таймера
 * */
void MainWindow::slotTimerAlarm()
{
    /* Ежесекундно обновляем данные по текущему времени
     * Перезапускать таймер не требуется
     * */
    ui->label->setText(QTime::currentTime().toString("hh:mm:ss"));
}

Итог

В результате при запуске обнаружим, как каждую секунду у Нас меняется время в окне приложения

Реклама

Комментарии

Добрый день! Появилась проблемка. Есть клиент-серверное приложение. Нужно послать с сервера к клиентам сообщение через определенные промежутки времени.  Реализовал это таким образом, что если у нас в QList лежит больше 1 сокета, то сначало посылается сообщение 1 клиенту, а потом включается таймер, но перед этим записывалось значение i в глобальную переменну(i взято из for). Использовал QTimer::singleshot(2000,this,Slot(slotZ()));. происходит вызов другой функции, где значение сокета берется из списка, по номеру как раз взятого из глобальной переменны, но почему то заместо того чтобы послать на 2 и 3 клиент через 2 сек сообщение, он посылает 2 сообщения на последний клиент.

void MyServer::slotWriteClient()
{
    if(lis.length() != 0)
    {
        QString str;


        for(int i = 0; i < lis.length(); i++)
        {
            socet = lis.at(i);
            if(lineEdit_4->text() == NULL){
                str = QString::number(i + 1) + " Client";
                sendToClient(socet,
                             "Server Response: Received \"" + str + "\""
                             );
            }
            else
            {
                str = lineEdit_4->text();
                
                if(i >= 1)
                {    

                    socn = i;
//                    QTimer *timer = new QTimer(this);
//                    timer->setInterval(2000);
//                    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slotZad(i)));

//                    timer->start();
                    QTimer::singleShot(2000, this, SLOT(slotZad()));

                }
                else
                    sendToClient(socet, str);
            }
        }
    }
    else
        m_ptxt->append("Пуст");
}

void MyServer::slotZad()
{
    QString str;

    qDebug() << socn;
    socet = lis.at(socn);
    str = lineEdit_4->text();
    sendToClient(socet, str);
}
Добрый день!
Цикл for успевает отработать и сформировать переменную socn до того, как слот slotZad отработает хотя бы раз. При этом цикл for выполнится полностью. В результате в переменной socn будет использоваться переменная i равная последнему индексу.
Вам нужно переделать участок с QTimer::singleShot как-то иначе, например, прерывать цикл for, как только запустили QTimer::singleShot. А в слоте slotZad() инкрементировать переменную socn с проверкой на выход за пределы списка сокетов. И если есть ещё не обработанные сокеты, то запускать заново QTimer::singleShot в слоте slotZad().

Дополнительное code review:
Вместо этого
if(lineEdit_4->text() == NULL){
используйте метод QString::isEmpty()
if(lineEdit_4->text().isEmpty()){

P/S/ В дальнейшем создавайте темы с подобными вопросами на форуме сайта. Вопрос, конечно, имеет отношение к статье, но косвенное.

Спасибо! Учту.

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Пожалуйста, Авторизуйтесь или Зарегистрируйтесь

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат 50 баллов
  • Очки рейтинга -4

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат 80 баллов
  • Очки рейтинга 4

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 6 баллов
  • Очки рейтинга -10
Последние комментарии

QML - Урок 002. Custom Button in QML Android

Нашел http://doc.qt.io/Qt-5/qtquickcontrols2-customize.html#customizing-button

QML - Урок 002. Custom Button in QML Android

А как кастомайзить Button если использовать QtQuick.Controls 2.0 ? В этом случае пишет Cannot assign to non-existent property "style"

  • EVILEG
  • 15 ноября 2017 г. 13:56

Qt/C++ - Урок 072. Пример векторного редактора на Qt

You need add common QWidget to form, after that you need right-click on this QWidget in the form and select "Promote to..." in Context Menu. After that You will see dialog. In dialog choose Ba...

  • cordsac
  • 15 ноября 2017 г. 3:33

Qt/C++ - Урок 072. Пример векторного редактора на Qt

Sir,In this form design how did you add verectanglesettings.ui,vepolylinesettings.ui UI's to this mainwindow.ui ? have any QT tool to add so. this image shows what I meaning.

Сейчас обсуждают на форуме
  • Docent
  • 21 ноября 2017 г. 19:39

Видео на сцене QGraphicsScene, как правильно сделать?

Ситуация такая: имеется область в памяти в которую пишутся кадры с камеры. Каким наиболее оптимальным образом отобразить их на сцене. У меня это реализовано таким образом, но подозреваю что мо...

Многопоточность. Ошибки при обращении к переменной

Не будет вызываться, оно вызывается ниже по коду. Но какая разница в каком классе хранить данные, если в этой функции я только их выгружаю. Но можно ли все таки выгружать данные из ...

как отключить событие при открытии формы?

как обойти проблему: см. комментарий кода - может кто подскажет. TableView { id: table model: tableModel anchors.fill: parent focus: true Component.onComple...

  • EVILEG
  • 21 ноября 2017 г. 14:40

QGraphicsItem конструктор с параметрами

За что именно отвечают x_c , y_c ? Это положение объекта на графической сцене? Тогда лучше не в методе paint их применять, а через метод setPo...

  • EVILEG
  • 21 ноября 2017 г. 1:36

QGraphicsItem

Я так понимаю, вы каким-то образом передаёте указатель на отрисовываемый текст, то есть на QString. Но лучше добавить переменную в объявление класса, которая будет отвечать за текст, и п...