GameDev на Qt - Урок 3. Уничтожение противников

РуководствоQtGameDev, Qt, Enemy918

В двух предыдущих статьях, где мы научили героя отслеживать перемещения курсора и стрелять в направлении цели , настало время добавить в игру мишени и начать их уничтожать. Уничтожение мишеней будет происходить тогда, когда у мишеней закончится жизнь. При этом у каждой из мишеней будет случайное количество очков жизни, а каждая пуля будет наносить случайное количество урона. Также у каждой мишени будет находиться полоска жизни, которая будет уменьшаться при нанесении урона.

Уничтожение на основе CallBack функции

Для реализации данного алгоритма создадим класс мишени Target , а также добавим в класс Bullet возможность вызова CallBack функции , которая будет реализована в классе главного окна приложения и будет наносить урон мишеням.

target.h

В заголовочном файле необходимо объявить функцию, которая будет наносить урон мишени. А также объявим две переменных, которые будут отвечать за здоровье мишеней. Первая переменная - это будет текущее здоровье, а вторая переменная - это будет максимальное здоровье. Когда здоровье заканчивается, происходит уничтожение мишени.

#ifndef TARGET_H
#define TARGET_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>

class Target : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Target(QObject *parent = 0);
    ~Target();
    /* Функция по нанесению урона,
     * величина урона передаётся в качестве аргумента функции
     * */
    void hit(int damage);

signals:

public slots:

protected:
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

private:
    int health;         // Текущий запас здоровья мишени
    int maxHealth;      // Максимальный запас здоровья мишени
};

#endif // TARGET_H

target.cpp

В конструкторе класса происходит установка параметров здоровья. В функции нанесения урона происходит уменьшение здоровья на переданную в данную функцию величину. А как только здоровье падает до нуля и ниже, то мишень уничтожается.

#include "target.h"

/* Функция для получения рандомного числа
 * в диапазоне от минимального до максимального
 * */
static int randomBetween(int low, int high)
{
    return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);
}

Target::Target(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
{
    health = randomBetween(1,15);   // Задаём случайное значение здоровья
    maxHealth = health;             // Устанавливаем максимальное здоровье равным текущему
}

Target::~Target()
{

}

QRectF Target::boundingRect() const
{
    return QRectF(-20,-20,40,40);   // Ограничиваем область, в которой лежит цель
}

void Target::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    /* Отрисовываем зеленый квадрат
     * */
    painter->setPen(Qt::black);
    painter->setBrush(Qt::green);
    painter->drawRect(-20,-10,40,30);

    /* Отрисовываем полоску жизни
     * соизмеримо текущему здоровью
     * относительно максимального здоровья
     * */
    painter->setPen(Qt::NoPen);
    painter->setBrush(Qt::red);
    painter->drawRect(-20,-20, (int) 40*health/maxHealth,3);

    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void Target::hit(int damage)
{
    health -= damage;   // Уменьшаем здоровье мишени
    this->update(QRectF(-20,-20,40,40));    // Перерисовываем мишень
    // Если здоровье закончилось, то инициируем смерть мишени
    if(health <= 0) this->deleteLater();
}

bullet.h

В класс пули из прошлого урока необходимо добавить объявления сигнатуры CallBack функции, а также функцию по установке CallBack функции.

public:
    // Установка CallBack функции
    void setCallbackFunc(void (*func) (QGraphicsItem * item));

private:
    // Объявляем сигнатуру CallBack функции
    void (*callbackFunc)(QGraphicsItem * item);

bullet.cpp

Также необходимо модифицировать функцию slotTimerBullet , в которой будет происходить поиск всех объектов, на которые наткнулась пуля. Если пуля наткнулась на объект, то уничтожаем пулю и вызываем CallBack функцию, которая будет наносить урон Мишеням, если пуля наткнулась на мишень.

Также реализуем функцию setCallbackFunc , которая произведёт установку указателя функцию на CallBack функцию .

void Bullet::slotTimerBullet()
{
    setPos(mapToParent(0, -10));

    /* Производим проверку на то, наткнулась ли пуля на какой-нибудь
     * элемент на графической сцене.
     * Для этого определяем небольшую область перед пулей,
     * в которой будем искать элементы
     * */
    QList<QGraphicsItem *> foundItems = scene()->items(QPolygonF()
                                                           << mapToScene(0, 0)
                                                           << mapToScene(-1, -1)
                                                           << mapToScene(1, -1));
    /* После чего проверяем все элементы.
     * Одними из них будут сама Пуля и Герой - с ними ничего не делаем.
     * А с остальными вызываем CallBack функцию
     * */
    foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) {
        if (item == this || item == hero)
            continue;
        callbackFunc(item);     // Вызываем CallBack функцию
        this->deleteLater();    // Уничтожаем пулю
    }

    /* Проверка выхода за границы поля
     * Если пуля вылетает за заданные границы, то пулю необходимо уничтожить
     * */
    if(this->x() < 0){
        this->deleteLater();
    }
    if(this->x() > 500){
        this->deleteLater();
    }

    if(this->y() < 0){
        this->deleteLater();
    }
    if(this->y() > 500){
        this->deleteLater();
    }
}

void Bullet::setCallbackFunc(void (*func)(QGraphicsItem *))
{
    callbackFunc = func;
}

widget.h

В заголовочный файл класса главного окна необходимо добавить объявление таймера для создания мишеней, а также слота для обработки данного таймера, в котором и будут создавать мишени. Также объявляем static список мишеней, который мы будем проверять на попадание пули. А проверку попадания будем производить в CallBack функции slotHitTarget. В качестве аргумента будет передаваться графический объект, на который натолкнулась пуля.

private:
    QTimer *timerTarget;        // Таймер для создания мишеней
    static QList<QGraphicsItem *> targets;  // Список мишеней

    static void slotHitTarget(QGraphicsItem *item); // CallBack Функция

private slots:
    void slotCreateTarget(); // Слот для создания мишеней

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

/* Функция для получения рандомного числа
 * в диапазоне от минимального до максимального
 * */
static int randomBetween(int low, int high)
{
    return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);
}

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    /* Программный код из предыдущих статей
     * */

    // Инициализируем таймер для создания мишеней
    timerTarget = new QTimer();
    connect(timerTarget, &QTimer::timeout, this, &Widget::slotCreateTarget);
    timerTarget->start(1500);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::slotBullet(QPointF start, QPointF end)
{
    /* Программный код из предыдущих уроков
     * */
}

void Widget::slotCreateTarget()
{
    Target *target = new Target();  // Создаём цель
    scene->addItem(target);         // Помещаем цель в сцену со случайной позицией
    target->setPos(qrand() % ((500 - 40 + 1) - 40) + 40,
                  qrand() % ((500 - 40 + 1) - 40) + 40);
    target->setZValue(-1);          // Помещаем цель ниже Героя
    targets.append(target);         // Добавляем цель в список
}

void Widget::slotHitTarget(QGraphicsItem *item)
{
    /* Получив сигнал от Пули
     * Перебираем весь список целей и наносим ему случайный урон
     * */
    foreach (QGraphicsItem *targ, targets) {
        if(targ == item){
            // Кастуем объект из списка в класс Target
            Target *t = qgraphicsitem_cast <Target *> (targ);
            t->hit(randomBetween(1,3)); // Наносим урон
        }
    }

}

QList<QGraphicsItem *> Widget::targets; // реализация списка

Итог

В результате у Вас на игровом поле будут случайно размещаться мишени со случайным размером здоровья, а выпускаемые главным героем пули будут постепенно их уничтожать. В видеоуроке продемонстрирована работа приложения, а также дополнительно даны комментарии по программному коду.

Видеоурок

Реклама

Комментарии

Почему то у меня, на строке вызова callback функции, вылетает программа. ((( п.с. Qt 5.7 MSVC 64

e:\work\qt_work\gamedev\les_2\mygame2\bullet.cpp:85: ошибка: Exception at 0x7ff6d35d80b3, code: 0xc0000005: read access violation at: 0x0, flags=0x0 (first chance) e:\work\qt_work\gamedev\les_2\mygame2\bullet.cpp:85: ошибка: Exception at 0x7ff6d35d80b3, code: 0xc0000005: read access violation at: 0x0, flags=0x0 Вот такой exeption вылетает при нажатии мышки (то есть при стрельбе)

Нашел в чем проблема. Вообще в этих уроках, лучше выкладывать весь код каждого файла, а не только ту часть, которая отличается от предыдущего урока. В определении отличий кода между уроками, Вы делаете ошибки)))) Вот и приходится самому думать, чего еще не хватает в коде=)

И так, главный вопрос по этому уроку у меня такой: зачем мы используем callback-функцию, вместо слота+сигнала?

Наверное, это прозвучит странно, но просто так. Чтобы сделать через callback-функцию . Чтобы показать один из возможных вариантов работы в Qt/C++. Случается же так, что те, кто изучает Qt и даже работают с ним некоторое время, не имеют представления о callback-функциях.

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Пожалуйста, Авторизуйтесь или Зарегистрируйтесь
Последние комментарии
  • EVILEG
  • 24 апреля 2017 г. 20:44

Подключение вашего Qt приложения к сервисам Google, используя OAuth 2.0

У меня пока мыслей на этот счёт нет ((

Подключение вашего Qt приложения к сервисам Google, используя OAuth 2.0

Пробовал играться с шарком, либо я криво смотрел, либо почему-то POST запросы на oauth.yandex.ru не летят, хотя должны постом лететь, я и исходники QOAuth2AuthorizationCodeFlow ковырял на пред...

  • EVILEG
  • 24 апреля 2017 г. 13:39

Подключение вашего Qt приложения к сервисам Google, используя OAuth 2.0

Возможно, стоит Wireshark`ом запросы посмотреть. В чём отличие идёт аякс запроса от запроса из библиотеки. Возможно, что не хватает какой-нибудь заголовочной информации.

Сейчас обсуждают на форуме
  • Arrow
  • 1 мая 2017 г. 1:00

Callback функции

Первый раз пытаюсь работать с Callback функциями. Помогите понять, что и где я не так делаю. Вот код: ReverseString.h #ifndef REVERSESTRING_H#define REVERSESTRING_H#includ...

  • EVILEG
  • 30 апреля 2017 г. 10:22

QMenu

Вам не кажется, что вы увлеклись со скриншотами? Добавляйте голый программный код в сообщения через специальный диалог. Это кнопка с двумя фигурными скобками. Иногда требуется повторить код у ...

  • CJIaBiK
  • 29 апреля 2017 г. 21:07

QPushButton

Спасибо

  • CJIaBiK
  • 29 апреля 2017 г. 17:57

QWebEngineView

спасибо помогло

  • EVILEG
  • 29 апреля 2017 г. 17:47

Ошибка

Такое случается, когда добавляете новые файлы, а объектный файл, в данном случае mainwindow.obj, не пересобирается как положено. Приходится чистить сборку.