Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi1 октября 2015 г. 10:55

GameDev на Qt - Урок 2. Пишем класс Bullet для стрельбы в Qt

После того, как Мы начали управлять своим героем, и его взгляд всегда обращён в сторону цели, настало время написать класс Bullet , который будет отвечать за пули и их полёт по игровой сцене. Механика перемещения пули по графической сцене будет аналогична механике перемещения главного героя. Различие будет в том, что пуля всегда движется по прямой и разворот пули нужно будет установить только в момент создания объекта класса Bullet, чтобы задать направления полёта пули.

Структура проекта с классом Bullet

Структура проекта из предыдущего урока изменяется в том плане, что добавляется новый класс Bullet. Также потребуется доработать все остальные классы для обеспечения взаимодействия с новым классом.

Поэтому начнём по порядку, а именно с класса где инициализируется событие вызывающее процесс стрельбы.


customscene.h

В кастомизированной графической сцене необходимо будет добавить функции для обработки нажатий клавиш мыши ( mousePressEvent и mouseReleaseEvent ), а также сигнал для передачи разрешения на стрельбу от графической сцены, к главному герою. Конечно, проверять нажатия клавиш мыши можно было бы и в классе главного героя, но проблема состоит в том, что нужно разрешить стрельбу только в области графической сцены, поскольку в неё её могут быть другие интерактивные элементы, которые не должны вызывать события стрельбы.

#ifndef CUSTOMSCENE_H
#define CUSTOMSCENE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QDebug>

class CustomScene : public QGraphicsScene
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit CustomScene(QObject *parent = 0);
    ~CustomScene();

signals:
    // Сигнал для передачи координат положения курсора мыши
    void signalTargetCoordinate(QPointF point);
    void signalShot(bool shot); // Сигнал на стрельбу

public slots:

private:
    // Функция, в которой производится отслеживание положения мыши
    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
};

#endif // CUSTOMSCENE_H

customscene.cpp

#include "customscene.h"

CustomScene::CustomScene(QObject *parent) :
    QGraphicsScene()
{
    Q_UNUSED(parent);
}

CustomScene::~CustomScene()
{

}

void CustomScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    emit signalTargetCoordinate(event->scenePos());
}

void CustomScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    emit signalShot(true); // Когда клавиша мыши нажата, то можно стрелять
    Q_UNUSED(event);
}

void CustomScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    emit signalShot(false); // Когда клавишу мыши отпустили, то стрелять нельзя
    Q_UNUSED(event);
}

widget.h

Для передачи данных о разрешении стрельбы подключаем signalShot из графической сцены к slotShot в треугольнике. В нём будет передаваться информация о том, нажата ли клавиша мыши в области графической сцены. Также из треугольника передаётся signalBullet, который инициирует создание пули, в ядро игры, в класс Widget. В слоте slotBullet создается объект класса Bullet и устанавливается на графическую сцену.

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsItem>

#include <triangle.h>
#include <customscene.h>
#include <bullet.h>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    CustomScene  *scene;    // Объявляем графическую сцену
    Triangle *triangle;     // Объявляем треугольник

private slots:
    void slotBullet(QPointF start, QPointF end);
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    /* Программный код из урока
     * GameDev. Отслеживание перемещения мыши в QGraphicsScene
     */
    // Соединяем сигнала стрельбы с графической сцены со слотом разрешения стрельбы треугольника
    connect(scene, &CustomScene::signalShot, triangle, &Triangle::slotShot);
    // Соединяем сигнал на создание пули со слотом, создающим пули в игре
    connect(triangle, &Triangle::signalBullet, this, &Widget::slotBullet);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::slotBullet(QPointF start, QPointF end)
{
    // Добавляем на сцену пулю
    scene->addItem(new Bullet(start, end));
}

triangle.h

В классе главного героя необходимо создать новый таймер, который будет инициировать создание новой пули 6 раз в секунду, если поступил сигнал из графической сцены на разрешение стрельбы. Как только поступил сигнал на прекращение стрельбы, то создание пуль игнорируется.

#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
#include <QPolygon>
#include <QTimer>
#include <QDebug>
#include <QCursor>

#include <windows.h>

class Triangle : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Triangle(QObject *parent = 0);
    ~Triangle();

signals:
    // Сигнал для создания пули с параметрами траектории
    void signalBullet(QPointF start, QPointF end);

public slots:
    // Слот для получения данных о положении курсора
    void slotTarget(QPointF point);
    // слот для обработки разрешения стрельбы
    void slotShot(bool shot);

private:
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

private slots:
    void slotGameTimer();   // Игровой слот
    void slotBulletTimer(); // Слот проверки пули

private:
    bool shot;              // Переменная состояния стрельбы
    QTimer *bulletTimer;    // Таймер пули
    QTimer *gameTimer;      // Игровой таймер
    QPointF target;         // Положение курсора
};

#endif // TRIANGLE_H

triangle.cpp

#include "triangle.h"
#include <math.h>

static const double Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419717;
static double TwoPi = 2.0 * Pi;

static qreal normalizeAngle(qreal angle)
{
    while (angle < 0)
        angle += TwoPi;
    while (angle > TwoPi)
        angle -= TwoPi;
    return angle;
}

Triangle::Triangle(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
{
    setRotation(0);      // Устанавливаем исходный разворот треугольника

    target = QPointF(0,0);  // Устанавливаем изначальное положение курсора
    shot = false;

    gameTimer = new QTimer();   // Инициализируем игровой таймер
    // Подключаем сигнал от таймера и слоту обработки игрового таймера
    connect(gameTimer, &QTimer::timeout, this, &Triangle::slotGameTimer);
    gameTimer->start(10);   // Стартуем таймер

    bulletTimer = new QTimer(); // Инициализируем таймер создания пуль
    connect(bulletTimer, &QTimer::timeout, this, &Triangle::slotBulletTimer);
    bulletTimer->start(1000/6); // Стреляем 6 раз в секунду


}

Triangle::~Triangle()
{

}

QRectF Triangle::boundingRect() const
{
    return QRectF(-20,-30,40,60);
}

void Triangle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    /** Отрисовка треугольника
     * */
    QPolygon polygon;
    polygon << QPoint(0,-30) << QPoint(20,30) << QPoint(-20,30);
    painter->setBrush(Qt::red);
    painter->drawPolygon(polygon);

    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void Triangle::slotTarget(QPointF point)
{
    /* Программный код из урока
     * GameDev. Отслеживание перемещения мыши в QGraphicsScene
     */
}

void Triangle::slotGameTimer()
{
   /* Программный код из урока
    * GameDev. Отслеживание перемещения мыши в QGraphicsScene
    */
}

void Triangle::slotBulletTimer()
{
    // Если стрельба разрешена, то вызываем сигнал на создание пули
    if(shot) emit signalBullet(QPointF(this->x(),this->y()), target);

}

void Triangle::slotShot(bool shot)
{
    this->shot = shot;  // Получаем разрешение или запрет на стрельбу
}

bullet.h

А теперь приступим к созданию самой пули с помощью класса Bullet . Данный класс наследуется от QGraphicsItem и работа с ним производится аналогично работе с главным героем. При выходе пули за пределы игровой области, она должна быть уничтожена для освобождения памяти программы.

#ifndef BULLET_H
#define BULLET_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QTimer>
#include <QPainter>

class Bullet : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Bullet(QPointF start, QPointF end, QObject *parent = 0);
    ~Bullet();

signals:


public slots:

private:
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

private:
    QTimer *timerBullet;    // Слот для обработки таймера пули

private slots:
    void slotTimerBullet(); // Слот для обработки полёта пули
};

#endif // BULLET_H

bullet.cpp

В конструктор пули предаётся два объекта QPointF, которые задают траекторию полёта пули. Первая координата - это место вылета пули, место, где было инициировано её создание, и вторая координата - это местонахождение курсора в момент выстрела. По этим двум координатам задаётся траектория её полета.

Игровой таймер пули по тикам инициирует запуск игрового слота, в котором пуля продвигается на 10 пикселей вперёд и в случае выхода за пределы игровой области уничтожается.

#include "bullet.h"
#include <math.h>

static const double Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419717;
static double TwoPi = 2.0 * Pi;

static qreal normalizeAngle(qreal angle)
{
    while (angle < 0)
        angle += TwoPi;
    while (angle > TwoPi)
        angle -= TwoPi;
    return angle;
}

Bullet::Bullet(QPointF start, QPointF end, QObject *parent)
    : QObject(parent), QGraphicsItem()
{
    this->setRotation(0);   // Устанавливаем начальный разворот
    this->setPos(start);    // Устанавливаем стартовую позицию
    // Определяем траекторию полёта пули
    QLineF lineToTarget(start, end);
    // Угол поворота в направлении к цели
    qreal angleToTarget = ::acos(lineToTarget.dx() / lineToTarget.length());
    if (lineToTarget.dy() < 0)
        angleToTarget = TwoPi - angleToTarget;
    angleToTarget = normalizeAngle((Pi - angleToTarget) + Pi / 2);

    /* Разворачиваем пули по траектории
     * */
    if (angleToTarget >= 0 && angleToTarget < Pi) {
        /// Rotate left
        setRotation(rotation() - angleToTarget * 180 /Pi);
    } else if (angleToTarget <= TwoPi && angleToTarget > Pi) {
        /// Rotate right
        setRotation(rotation() + (angleToTarget - TwoPi )* (-180) /Pi);
    }
    // Инициализируем полётный таймер
    timerBullet = new QTimer();
    // И подключаем его к слоту для обработки полёта пули
    connect(timerBullet, &QTimer::timeout, this, &Bullet::slotTimerBullet);
    timerBullet->start(7);
}

Bullet::~Bullet()
{

}

QRectF Bullet::boundingRect() const
{
    return QRectF(0,0,2,4);
}

void Bullet::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    painter->setPen(Qt::black);
    painter->setBrush(Qt::black);
    painter->drawRect(0,0,2,4);

    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void Bullet::slotTimerBullet()
{
    setPos(mapToParent(0, -10));

    /* Проверка выхода за границы поля
     * Если пуля вылетает за заданные границы, то пулю необходимо уничтожить
     * */
    if(this->x() < 0){
        this->deleteLater();
    }
    if(this->x() > 500){
        this->deleteLater();
    }

    if(this->y() < 0){
        this->deleteLater();
    }
    if(this->y() > 500){
        this->deleteLater();
    }
}

Итог

В результате наш главный герой обзавёлся способностью стрелять. Что подробно продемонстрировано в видеоуроке по данной статье. В видеоуроке также даны комментарии по программному коду.

Видеоурок

Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

k
  • 6 февраля 2018 г. 13:41

почему-то при компиляции ругается на Bullet тут

  1. void Widget::slotBullet(QPointF start, QPointF end)
  2. {
  3. // Добавляем на сцену пулю
  4. scene->addItem(new Bullet(start, end));
  5. }
ошибка: invalid new-expression of abstract class type 'Bullet'
Почему компилятор считает его абстрактным?
Qt 5.10, компилятор minGW 5.3.0
Evgenii Legotckoi
  • 6 февраля 2018 г. 17:19

Вы переопределили методы paint и boundingRect?

И возможно, что требуется переопределить ещё какие-то методы в Qt 5.10. Посмотрите, что там есть из виртуальных методов у базового класса bullet.
Конкретно посмотрите методы которые приравнены нулю, например, с такой записью
virtual void someMethod() = 0;
k
  • 12 февраля 2018 г. 11:33

Все оказалось куда проще: не поставил const перед QStyleOptionGraphicsItem *option как в заголовочном файле, так и в фале исходного кода.

Зато получше познакомился с интерфейсом Qt Creator, пока следовал вашему совету, очень удобный. Спасибо :)
Evgenii Legotckoi
  • 12 февраля 2018 г. 16:17

Наиболее удобный интерфейс и управление у CLion, однако он не имеет поддержки синтаксиса и макросов Qt, что очень сильно тормозит скорость разработки, по сравнению с Qt Creator, а также абсолютно нет поддержки QML, кроме синтаксиса с помощью плагина.

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
AD

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:50баллов,
  • Очки рейтинга-4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 8:37

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:80баллов,
  • Очки рейтинга4
m
  • molni99
  • 26 октября 2024 г. 8:29

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат:20баллов,
  • Очки рейтинга-10
Последние комментарии
ИМ
Игорь Максимов22 ноября 2024 г. 19:51
Django - Урок 017. Кастомизированная страница авторизации на Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi31 октября 2024 г. 21:37
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
A
ALO1ZE19 октября 2024 г. 15:19
Читалка fb3-файлов на Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Игорь Максимов5 октября 2024 г. 14:51
Django - Урок 064. Как написать расширение для Python Markdown Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
d
dblas55 июля 2024 г. 18:02
QML - Урок 016. База данных SQLite и работа с ней в QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 июня 2024 г. 22:11
добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
t
tonypeachey115 ноября 2024 г. 14:04
google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
NSProject
NSProject4 июня 2022 г. 10:49
Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
9
9Anonim25 октября 2024 г. 16:10
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

Следите за нами в социальных сетях