Android and QML - Adding Splash Screen

manifest, QML, Splash, Android

Content

Let me show you a small example of adding Splash Screen to an application written in Qt. In this case, the Splash Screen will be added to the application using the Android ecosystem, that is, through its manifest. Adding a manifest has been described here.

One option for creating a Splash Screen in Qt/QML is to write code in QML/C++, but the disadvantage of this way is that you will see a black screen of the application until the application is fully loaded. Therefore, you must load the application using Java, through its manifest.

Let's make such a splash

The structure of the project will look as follows

main.qml

I'll start with the most boring - this is the content of the QML file of the application, which we will expect to download when the application starts. Nothing remarkable, the usual "Hello World"

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12

Window {
    id: window
    visible: true
    width: 480
    height: 640
    title: qsTr("Hello World")

    Text {
        text: qsTr("Splash Screen")
        anchors.centerIn: parent
    }
}

AndroidManifest.xml

And now we’ll fix the manifest in which you need to specify the resource file of the application theme, which will be called apptheme.xml

<activity android:configChanges="orientation|uiMode|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|layoutDirection|locale|fontScale|keyboard|keyboardHidden|navigation|mcc|mnc|density" 
          android:theme="@style/AppTheme" 
          android:name="org.qtproject.qt5.android.bindings.QtActivity" 
          android:label="-- %%INSERT_APP_NAME%% --" 
          android:screenOrientation="unspecified" 
          android:launchMode="singleTop">

Next, add information about the splash screen file

<!-- Splash screen -->
<meta-data android:name="android.app.splash_screen_drawable" android:resource="@drawable/splash"/>
<!-- Splash screen -->

These files must be added to the res/values and res/drawable directories

splash.xml

In the Splash Screen there is an application icon, it is also located in the drawable directory.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item>
        <shape android:shape="rectangle" >
            <solid android:color="#FFFFFFFF"/>
        </shape>
    </item>
    <item>
         <bitmap android:src="@drawable/icon"
        android:gravity="center" />
    </item>
</layer-list>

apptheme.xml

Here we disable the title bar, and also set the background of the application window.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <style name="AppTheme" parent="@android:style/Theme.DeviceDefault.Light.NoActionBar">
        <item name="android:windowBackground">@drawable/splash</item>
    </style>
</resources>

Result

As a result, this will be enough to get the application with Splash Screen.

We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.
- company blog
Support the author Donate

Comments

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
Donate

Hello, Dear Users of EVILEG!!!

If the site helped you, then support the development of the site financially, please.

You can do it by following ways:

Thank you, Evgenii Legotckoi

DK
April 1, 2020, 8:03 a.m.
Dmitry Kozhinov

C++ - Test 001. The first program and data types

  • Result:40points,
  • Rating points-8
A
March 30, 2020, 12:47 p.m.
Anna

C++ - Test 001. The first program and data types

  • Result:60points,
  • Rating points-1
A
March 29, 2020, 12:14 p.m.
Alexanderv66

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Result:71points,
  • Rating points1
Last comments
April 3, 2020, 8:06 a.m.
Konstantin Grudnitskiy

Я надеюсь вы уже разобрались в чем дело, но если вдруг нет, то проблема состоит в том, что вы пытаетесь запустить программу из интерпретатора питона. Файл main.py это уже готова…
April 3, 2020, 6:18 a.m.
Konstantin Grudnitskiy

>>> text = 'hello world'>>> ' '.join(word for word in text.split()[:-1])'hello'>>> def remove_last_word(text):... return text and ' '.join(word for word in text.s…
March 27, 2020, 2:40 p.m.
Evgenij Legotskoj

Добрый день. В конце пятой статьи скачать можете.
March 27, 2020, 2:28 p.m.
mkdir _

Здравствуйте, а можно, пожалуйста, ссылку на целые исходники, если есть?
March 27, 2020, 4:36 a.m.
Evgenij Legotskoj

Скорее всего также, как и для установки всех остальных переменых в CMake, через использование set
Now discuss on the forum
April 3, 2020, 12:53 p.m.
BlinCT

Само собою на компе этого незаметно.
April 3, 2020, 8:48 a.m.
Intruder

Евгений, добрый день. Спасибо!
s
April 3, 2020, 7:52 a.m.
solmik

да вроде много чего установленно, если неправильный путь указать то же самое, пробовал запустить видео через плей лист (по примерам из док)и из него назад путь взять, не получилось
April 3, 2020, 5:50 a.m.
Jurij-V

Спасибо ! Поковырявшись и посмотрев интерфейс QSvgRender и т.д. понимаю что похоже нужно будет лезть в реализацию ::render(..). Кто может подсказать как и где выкачать актуальные исходники…
April 2, 2020, 2:46 a.m.
Evgenij Legotskoj

Я думаю, что это где-то описано, но в такой глубине документации и максимум в самых базовых вещах, то есть отдельно в классах этого не пишут, просто потому, что придётся писать для каждого класс…
EVILEG
About
Services
© EVILEG 2015-2019
Recommend hosting TIMEWEB