IscanderCheJune 24, 2019, 9:11 a.m.

QLocalSocket: правильное использование сигнала error()

В документации про использование сигнала error(QLocalSocket::LocalSocketError socketError) написано так:
"Note: Signal error is overloaded in this class. To connect to this signal by using the function pointer syntax, Qt provides a convenient helper for obtaining the function pointer as shown in this example:"

connect(localSocket, QOverload<QLocalSocket::LocalSocketError>::of(&QLocalSocket::error),
    [=](QLocalSocket::LocalSocketError socketError){ /* ... */ });

Поясните, пожалуйста, как правильно подключить слот slotError(QLocalSocket::LocalSocketError) согласно вышеприведённым рекомендациям, т.к. конструкция:

connect(localSocket, SIGNAL(error(QLocalSocket::LocalSocketError)), this, SLOT(slotError(QLocalSocket::LocalSocketError)));

по понятным причинам не работает...

We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.
23

Добрый день.

Думаю, что это должно будет выглядеть вот так

connect(localSocket, QOverload<QLocalSocket::LocalSocketError>::of(&QLocalSocket::error), this, &YourClass::slotError);

Если в вашем классе нет перегрузки для slotError.

Подробнее о QOverload здесь

Добрый день.
Думаю так: connect(localSocket, QOverload ::of(&QLocalSocket::error), this, &YourClass::slotError).
Где YourClass - название вашего класса.

Не сработало. Ошибка: "'template struct QOverload' used without template parameters
connect(localSocket, QOverload::of(&QLocalSocket::error),
^".

Шаблонный параметр пропущен, сделайте так

connect(localSocket, QOverload<QLocalSocket::LocalSocketError>::of(&QLocalSocket::error), this, &YourClass::slotError);

Посмотрите выше вариант Евгения.

Перегрузки нет, но всё равно не работает.

У меня форматирование "съело" часть строки. :) Нужно было обернуть в код.

не собирается? или просто не работает?

Покажите сигнатуру метода slotError

Просто оне работает.

// mylocalsocket.h

private slots:
    void slotError(QLocalSocket::LocalSocketError error);

// mylocalsocket.cpp

void MyLocalSocket::slotError(QLocalSocket::LocalSocketError error)
{
    QMessageBox::warning(0, "Error", "Error server");
    QString strError =
        "Error: " + (error == QLocalSocket::ServerNotFoundError ?
                     "The server was not found." :
                     error == QLocalSocket::PeerClosedError ?
                     "The server is closed." :
                     error == QLocalSocket::ConnectionRefusedError ?
                     "The connection was refused." :
                     QString(localSocket->errorString()));
    textEdit->append(strError);
}

Этот слот будет срабатывать только при наличии ошибки. Вы сейчас эмулируете возникновение данных ошибок?

Есть конечно дурацкое предположение, что стоит это через лямбду завернуть. Я уже сталкивался с такой ерундой у WebEngine.

connect(localSocket, QOverload<QLocalSocket::LocalSocketError>::of(&QLocalSocket::error),
    [=](QLocalSocket::LocalSocketError socketError){ slotError(socketError); });

Но мало вероятно, что причина в этом.

По идее, если я правильно понимаю, при незапущенном сервере должна отрабатываться ошибка QLocalSocket::ServerNotFoundError. Я пока не могу добиться, чтобы она отрабатывалась хотя бы. При этом при запущенном сервере сообщения отправляются нормально в обе стороны.

Хочу уточнить для своей дотошливости.

Вот этот

QMessageBox::warning(0, "Error", "Error server");

получается вообще не вызывается?

Не вызывается. Собственно, для проверки и поставил.
Да, в pro-файл добавил на всякий случай CONFIG += c++11, тоже не помогло.
После каждой правки на всякий случай провожу очистку проекта перед каждой компиляцией.

И ещё вариант - попробовать постучаться куда-то, где гарантированно будет соединение отклонено (предположим, на 22 порт своей машины, если у вас закрыто ssh соединение).
Просто мне кажется, что ошибка о том, что сервер недоступен может быть сильно во времени растянута.

Я пока даже не знаю, а какой код самого подключения? использовали ожидание на подключение?

Так делали?

socket->connectToServer("market");
if (socket->waitForConnected(1000))
    qDebug("Connected!");
// mylocalsocket.h

#ifndef MYLOCALSOCKET_H
#define MYLOCALSOCKET_H

#include <QObject>
#include <QLocalSocket>

class MyLocalSocket : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    MyLocalSocket();

private:
    QLocalSocket* socket;

private slots:
    void readError(QLocalSocket::LocalSocketError);
};

#endif // MYLOCALSOCKET_H

// mylocalsocket.cpp

#include "mylocalsocket.h"
#include <QDebug>
#include <QtGlobal>

MyLocalSocket::MyLocalSocket()
{
    socket = new QLocalSocket(this);
    socket->connectToServer("MyLocalServer");
    qDebug() << socket->state();
    qDebug() << socket->error();

    connect(socket, QOverload<QLocalSocket::LocalSocketError>::of(&QLocalSocket::error), this, &MyLocalSocket::readError);
}

void MyLocalSocket::readError(QLocalSocket::LocalSocketError)
{
    qDebug() << socket->error();
}

На другом ресурсе предлагают использовать такую конструкцию:

connect(ui.configCombo, static_cast<void(QComboBox::*)(int)>(&QComboBox::activated), this, &CDlgGeneral::selectionChanged);

Я только не пойму, как её переписать для моего случая.

Попробуйте строку 38 переместить после инициализации переменной socket.
Т.е. до соединения с сервером.

Получилось! Спасибо!!!

И вопрос не по теме вопроса (действительно интересно) - зачем вам подключать QtGlobal? Что это даёт?
Просто я никогда его не использовал (и не знал о его существовании), да и QDebug вы подключаете напрямую.

Это от безысходности. :)) Подумал, что раз QOverload описан в QtGlobal, надо его подключить, чтобы заработало...

Ааа... Ок. :)
На будущее - я для себя понял следующее - все коннекты прописываю сразу после инициализации.
А то была пару раз ошибка - множественного подключения коннекта (коннект прописывал в функции, которая вызывалась несколько раз). В итоге это приводит к множественному вызову сигнала.
Ну, так... из разряда по-умничать. :)

Интересно, почему тогда для QTcpSocket коннект нормально работает после соединения с сервером? По идее-то вроде похожие классы...

Возможно здесь (socket->connectToServer("MyLocalServer");) ошибка наступает в момент вызова функции, поэтому к моменту создания связи коннектом уже просто нечего обрабатывать.
Вероятнее всего для QLocalSocket по-умолчанию происходит ожидание всех действий (или выполнение в основном потоке), в то время как QTcpSocket отправляет всю свою работу в отдельный поток.

Comments

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
Card image cap
Pulsum Via

Project for travelers from EVILEG.

Go
Fornex

Let me recommend you a great European Fornex hosting.

Fornex has proven itself to be a stable host over the years.

For Django projects I recommend VPS hosting

Following the link you will receive a 5% discount on shared hosting services, dedicated servers, VPS and VPN

View Hosting
Share on social networks
Donate

The EVILEG project has switched to a non-commercial basis and will develop solely on the enthusiasm of the site creator, the enthusiasm of users, donations and the hosting referral system

Thank you for your support

Available ways to support the project

PayPal

PatreonYandex.MoneyMore
s

C++ - Test 002. Constants

  • Result:50points,
  • Rating points-4
s

C++ - Test 001. The first program and data types

  • Result:66points,
  • Rating points-1
r

C++ - Test 002. Constants

  • Result:58points,
  • Rating points-2
Last comments

Qt/C++ - Lesson 061. Adding images to the application using the Drag And Drop method from the file manager

Доброго времени суток. А если нужно и изображение и текст? Что-то потерялся немного.... // Вместо отрисовки иконки и текста будем отрисовывать только одно изображение // с н…
AS

Qt/C++ - Lesson 004. QSqlTableModel – How to present the table from database?

error insert into TableExample " Количество параметров не совпадает" Я путь свой прописывала и даже бд удаляла, чтобы заново сделать, не работает. (всё остальное как у вас... Вроде ка…
i

Qt/C++ - Lesson 042. PopUp notification in the Gnome style using Qt

cialis powder comprare cialis online
LD

GameDev on Qt - Tutorial 1. Track mouse movement in QGraphicsScene

Вполне возможно, что ты не закинул graphicsView в дизайнере в виджет
LD

GameDev on Qt - Tutorial 1. Track mouse movement in QGraphicsScene

Кому интересно, поворот в slotTarget можно в одну строку организовать this->setRotation(90 + rotation() + qRadiansToDegrees(qAtan2(mapFromScene(point).y(), mapFromScene(point).x())));
Now discuss on the forum
K

Sorting the added QML elements in the ListModel

buy accutane online forum https://isotretinoinxp.top
  • Nomad
  • July 30, 2022, 5:42 a.m.

Как работать с HTMX?

Приветствую колеги. На днях наткнулся на вот это : https://htmx.org/ На офф сайте написанно вот такая фраза: htmx gives you access to AJAX, CSS Transitions, We…
h
  • harisr
  • July 25, 2022, 2:56 a.m.

QT - Native App Integration

Привет, у нас уже есть собственное приложение для Android. Можем ли мы интегрировать пользовательское представление QT в приложение со всем приложением QT внутри представления. Если да, ука…

Правильный запуск сервера на vps - Django

О я как то себе дома локальный сервер создавал. Вам же нужно просто сделать ручками конфигурацию системы. Настроить Nginx ну либо Apache (тут кому что нравится). Соответственно БД и всё остально…
o

Распознание объектов

Я к тому, что, возможно, софт уже есть.
About
Services
© EVILEG 2015-2022
Recommend hosting TIMEWEB