- Last comments
- AKApril 1, 2025, 11:41 a.m.Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
- VPMarch 9, 2025, 4:14 p.m.Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…
- ИМNov. 22, 2024, 9:51 p.m.Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
- Now discuss on the forum
- МАApril 1, 2025, 4:21 p.m.0ff763fe-4e50-455d-a3a6-5699c243b1a5_17_44_22_1.xml
- fFeb. 15, 2025, 1:46 p.m.Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
- Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
- Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
нашел статью тут https://doc.qt.io/qt-5/ios.html
правильно ли я понял, что сначало нужно установить и запустить эмулятор macOS?
Добрый день!
Самая большая проблема при разработке под iOS в том, что нужна MacOS, XCode, iOS SDK и т.д. Так что если у вас нет MacBook, то это из разряда невозможно. Можно, конечно, установить MacOS под виртуалкой, но геморрой тот ещё.
MacBook отсуствует.
А реально установить виртуальный MacOS и все на него?
Можете попробовать два варианта:
Первый вариант не должен быть сложным, я устанавливал на VirtualBox другие системы, Linux, Windows. MacOS не пробовал, но не должно быть слишком сложно.
Второй вариант сложнее, нужно искать специализированную статью и внимательно её читать.
Что касается полной работоспособности - никаких гарантий в обоих случаях.
Спасибо, попробую
Я слышал можно на виндовс поставить XCode. Тогда можно будет настроить компилятор для IOS?
Чего не знаю, того не знаю. И такой вопрос маловерятно передо мной будет стоять. После последнего проекта я приобрёл MacBook Air, которого в принципе хватает для небольших проектов. Так что как-то так... Тут вы скорее самому себе предоставлены
А скомпилированное приложение, работающие на Mac OS будет работать на iOS?
build-test-Desktop_Qt_5_12_3_clang_64bit-Release.rar
Собрал тестовое приложение на Mac OS
. Что нужно для запуска на iOS?
Под MacOS есть эмулятор, вы можете его использовать. Большинство функционала должно работать нормально. По идее его нужно только настроить.
Но само по себе приложение, которое собрано для MacOS работать на iOS не будет, поскольку для iOS есть своё SDK. А я не знаю, скачивали ли вы его или нет. SDK идёт в составе XCode, а также ещё какие-то комопоненты есть у Qt.
Я скачал XCode. Как с помощью его скомпилировать под iOS?
Если честно, то мне нужно самому время потратить, чтобы глянуть это дело. Я использовал Flutter для разработки, а не Qt. Просто исходя из опыта, могу сказать, что по большей части всё на эмулятора работает.
На сколько я помню нужно сбилдить проект на Qt и в папке билда будет файл *.xcodeproject, дальше собираем его на XCode Кстати Макось можно поставит на виртуалку WMVare. Образ брал тут . Главное после установки не обновлять
Я пробовал так делать. Потом Xcode создает в папке с проектом папку, наверно с билдом. Но не нашел в этой папке установочников для телефона. Вы не знаете, куда их Xcode кладет и как они должны выглядеть?
Давно это было... Завтра гляну
Спасибо, буду ждать.
У меня так работало
Спасибо.
А как получить установочник для телефона, что-бы его можно было отдельно закидывать на телефоны?
Вот это уже хрен его знает - помоему это делается через аналог эпловского AppStore. Во всяком случае другой способ мне не известен.
Странная магия.
У Apple Store довольно жёсткая политика относительно установки пакетов из сторонних источников. Так что скорее всего у вас просто не получится собрать установочник, послать его на чей-то iPhone и установить.
Подробнее почитайте в этой статье по поводу XCode и разработки под iOS . Там человек описывал некоторые из проблем, с которыми он столкнулся при разработке под iOS.
Да , очень много сложностей. Но то что описано в статье, нужно делать для установки приложение на отдельный телефон. К примеру получилось это сделать, все компилирутся, устанавливается и работает. Но что делать потом? Как такое приложение можно установить на другой телефон или получить установочник?
Нужно регистрировать аккаунт разработчика в AppStore за 99 долларов в год. Заливать туда приложение, ждать модерации, и потом все, кто хочет смогут установить пакет на телефон.
Ну либо ещё также через XCode устанавливать пакет на телефон другого человека с регистрацией id в XCode.
Ясно. Спасибо.