Privacy policyContactsAbout siteOpinionsGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Recommend hosting
TIMEWEB
p
Dec. 3, 2018, 2:09 p.m.

Компоновка виджетов.

QLayout, QDockWidget, QMdiArea, qt5

Здравствуйте.

Есть программа в которой формируется набор различных компонентов (виджет) и нужно составить из них пользовательский интерфейс с возможностью изменять положение и размеры каждого компонента.

Я использовал QMdiArea, но возникла проблема  с восстановлением геометрии QMdiSubWindow  т.к. окна не находятся на слое и их размер не привязан к основному окну.

Вариант с QMainWindow + QDockWidget тоже использовался, однако это не совсем то что хотелось получить, да и смотрится это ужасно(если использовать в данном ключе).

Хочется перенести идею по компоновке из QtDesigner, но не представляю как...

Подскажите как можно решить данную проблему или в каком направлении двигаться.
10% refund of hotel reservation amount on Booking
10% refund of hotel reservation amount on Booking
We offer a link with a 10% return on the amount of the order when booking a hotel through Booking
7

Добрый день.

Посмотрел наш проект. Нет, у нас используется QMdiArea и такая идея как в QtDesigner и рядом не лежала.

Но есть несколько вариантов, или отрисовка на QGraphicsView и QGraphicsScene. Там можно перетаскивать объекты. На сайте есть такой пример , рекомендую также почитать комментарии, там есть полезная информация.

Также, думаю, что можно создать Widget, в который вы можете помещать объекты без QLayout и перетаскивать их мышкой с абсолютным позиционированием, как жто сделано с переопределнием событий мыши в статье, которую я вам дал. Но там скорее всего нужно будет переопределить все виджеты, которые у вас есть или поведение виджета который будет содержать в себе эти виджеты.

Вообще, если я начинаю правильно понимать вашу задачу, то лучшим решением будет глянуть то, как это сделано в исходниках QtDesigner, поскольку задача не самая простая по факту.

Более кастомный вариант, это определить области компоновки и переопределить методы drag and drop, так можно будет сделать перетаскивание виджетов. Полностью для виджетов не пробовал это... Но кое-что делал, это вполне возможно реализовать, как я думаю.

Тут пока скорее направление получится подсказать. Конкретный пример равносилен реализации всей вашей программы, по крайней мере той части...

0
p
  • Dec. 3, 2018, 4:54 p.m.
  • (edited)

Была идея с QGridLayout (пример http://doc.qt.io/qt-5/qtwidgets-layouts-flowlayout-example.html )и переопределенными drag&drop, но Все дороги ведут в QtDesigner.

Большое спасибо. Надеюсь все окажется проще, чем выглядит.


0

Мне кажется, что у вас нет концепции того, как должен компоноваться интерфейс.

Если дать пользователю возможность компоновать его как захотите, то придёте к ситуации, что у вас целая куча костылей на каждый чих, и при этом эти костыли занимают половину логики вашей программы.

Я не знаю, какое конкретно приложение вы пишите, но думаю, что вы ещё до конца не продумали концепцию. То, что в Qt Designer реализовано, то это всего лишь компоновка виджетов и там тоже есть свои правила, но Qt Designer для этого и предназначен, чтобы накидать виджетов и сгенеровать код.

Возможно вам будет удобно какое-то иное решение, например, как компануются редакторы кода в самом Qt Creator.


0
p
  • Dec. 4, 2018, 1:31 p.m.

Вы правы, пока что нет концепции.

В общем суть программы, есть блоки-источники информации, их можно соединить с обработчиками или с виджетами отображения(стрелочный прибор, цифровой индикатор и т.д.). Собственно эта часть очень хорошо реализовалась с QGraphicsView и QGraphicsScene. После этого я собираю все блоки отображения и помещаю их на QMdiArea, где располагаю их как хочу. Проблема только в сохранении геометрии окон(saveGeometry).

0

А у вас этот будет деляться в стиле UML диаграм? типо соединение различных циферблатов, индикаторов и т.д. между собой стрелками? или какими-то связями?

Если так, то мне кажется, что вам лучше будет и дальше работать с QGraphicsView и QGraphicsScene. Вот идея по соединению объектов линиями . И ещё думаю, что вам может пригодиться статья по примеру векторного редактора .

Главная идея в том, что информацию о графической сцене можно будет сохранить в XML или JSON а потом снова счтитать. Это же у вам по сути конфиг нужен будет. Кстать сохранение геометрии тоже можно сохранять в конфиг, а потом восстанавливать.


0
p
  • Dec. 4, 2018, 2:27 p.m.

Т.е. есть блок у которого уникальный id, который может отдать объект виджета. Если взять стрелочный прибор, то он имеет один вход. Сам механизм отрисовки стрелок, шкалы и т.д. спрятан в виджете. Похоже на NodeEditor из blender'a.

0

Понятно. Знаете, вам тогда точно QGraphicsView нужно использовать. У вас же по сути область отрисовки объектов с вольной компоновкой. Вам нужно только реализовать перетаскивание и сохранение информации об этих объектах. А для сохранения и восстановления можно использовать или XML, или JSON.

Также у графической сцены есть метод addWidget(), через него можете добавлять виджеты на графическую сцену.



0

Comments

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
d
April 26, 2019, 2:45 a.m.
djanaibekova_0301@mail.ru

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Result:42points,
  • Rating points-8
Z
April 25, 2019, 8:02 p.m.
ZadvornyAlexey

C++ - Test 001. The first program and data types

  • Result:60points,
  • Rating points-1
m
April 24, 2019, 2:30 p.m.
maksImkа

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Result:50points,
  • Rating points-4
Last comments
April 21, 2019, 4:22 p.m.
Евгений Легоцкой

Через метод setIcon table.horizontalHeaderItem(0).setIcon("qrc://path/to/icon.png")
April 21, 2019, 3:48 p.m.
Евгений Легоцкой

Добрый день! Спасибо за комментарий. Там действительно лучше будет сделать с инициализацией по умолчанию.
U
April 18, 2019, 3:37 p.m.
Unreal_man

А как иконку в хедер задать?
u
April 18, 2019, 2:15 a.m.
uaa

доброго времени,большое спасибо за пример для начинающего)при адаптации к своему проекту столкнулся с таким ньансом:в vepolyline.h в 47 строке нужна инициализация по умолчанию: int m_pointF...
E
April 11, 2019, 12:49 p.m.
Evgeny

Спасибо за ответ) У меня компоновщик на нее ругался просто. Оказалось, просто забыл Q_OBJECT в начале класса указать.
Now discuss on the forum
April 25, 2019, 10:51 a.m.
Ruslan Polupan

Изменил функциютеперь работает. bool ModelTerminals::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role){ Q_UNUSED(role) if(!index.isValid()) {return false;...
April 24, 2019, 6:20 a.m.
Ruslan Polupan

я так понимаю надо инфорация об устройствах.Я бы пробовал так rust@suse:~> lsblk -PNAME="sda" MAJ:MIN="8:0" RM="0" SIZE="111,8G" RO="0" TYPE="disk" MOUNTPOINT=""NAME="sda1" MAJ:MIN="8...
April 21, 2019, 4:16 p.m.
Евгений Легоцкой

Приветствую Нужно сохранять где-то выбранное значение, а потом восстанавливать его. Или использовать QSettings или добавить метод open(), в который передавать начальные значения для того...
R
April 19, 2019, 9:55 a.m.
RED_Spider

мені важко це зараз навіть перевірити, тому що знайшов коміт, це ще було в 2016 році, і цей код не буде працювати коректно зараз, єдине скажу що це були QThread
Join us in social networks

For registered users on the site there is a minimum amount of advertising