BACEK АApril 25, 2016, 2:01 p.m.

Как удалить Item из QGraphicsScene просто нажав на него мышью

qgraphicsrectitem, qgraphicsscene, Qt

Добрый день,
Ни как не могу осуществить удаление QGraphicsRectItem из QGraphicsScene просто кликнув по нему мышью.
Цель программы кликая мышкой по scene создавать точки(rectangle), если нажимаем на уже созданную точку- удаляем ее. (Координаты точек, как поставленных так и удаленных будут использоваться.)
We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.

Do you like it? Share on social networks!

12
iG
  • April 25, 2016, 7:31 p.m.

class RectItem : public QGraphicsRectItem{
public:
    RectItem()
        :m_deleted(false){
    }
 
    void paint(QPainter *p, const QStyleOptionGraphicsItem *o, QWidget *w){
        if (m_deleted){
            if (w->property("renderDeleted").toBool()){
                p->setPen(Qt::transparent);
                p->setBrush(QColor(255,220,255, 220));
            }else{
                return;
            }
        }
        else{
            p->setPen(Qt::darkGreen);
            p->setBrush(Qt::green);
        }
 
        p->drawRect(rect());
    }
    bool isDeleted() const {
        return m_deleted;
    }
protected:
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event){
       m_deleted = true;
       setZValue(-1);
       update();
    }
private:
    bool m_deleted;
};
class View : public QGraphicsView{
public:
   View(QGraphicsScene *s, bool mRenderDeeted)
    : QGraphicsView(s){
       viewport()->setProperty("renderDeleted", mRenderDeeted);
    }
 
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *e){
        auto itemClick = dynamic_cast<RectItem*>(itemAt(e->pos()));
 
        // если клик по пустому месту или по удаленному элементу
        if (!itemClick || itemClick->isDeleted()){
            QPointF p = mapToScene(e->pos());
            // создает новый элемент
            auto item = new RectItem;
            item->setRect(0,0,50,50);
            item->moveBy(p.x()-25, p.y()-25);
            scene()->addItem(item);
            return;
        }
        QGraphicsView::mousePressEvent(e);
    }
 
};
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
 
    QGraphicsScene scene(0,0,800,800);
 
    QWidget w;
    w.setLayout(new QHBoxLayout);
    w.layout()->addWidget(new View(&scene, false));
    w.layout()->addWidget(new View(&scene, true));
    w.show();
    return app.exec();
}

cdpoints.zip

    iG
    • April 25, 2016, 7:36 p.m.
    В rss сообщения приходят а здесь нихера не отображается
      Evgenii Legotckoi
      • April 25, 2016, 9:41 p.m.
      Ilopx, Всё поправил.
      Сразу не отображались сообщения из-за кеширующего плагина. Надо будет позже разбираться с его поведением, а пока отключил.
        • April 26, 2016, 4:29 a.m.

        Спасибо за предложенный вариант, суть почти та что я и имел ввиду.
        Но я не хотел бы слишком усложнять программу лишними классами. Сама программа будет содержать достаточно других классов и вычислений, а отображаемые квадратики(Rect) нужны лишь просто для незамысловатого интерфейса(Его можете посмотреть в приложенном проекте, там лишь пара строк).
        Суть следующая-
        обработав событие нажатия кнопки mousePressEvent
        IF (не выбран Rect) -??? не могу найти какое свойство за это отвечает, но Rect выделятся в scene
        scene->addRect(X,Y,x,y,pen,brash); // все работает
        ELSE
        scene->removeItem(Rect); -??? не могу найти как Rect’у присвоить нажатый(выбранный) элемент

        В ходе исполнения программы будут нужны лишь координаты Х,У добавленных и удаленных Rect’ов.

        И еще вопрос: если не проинициализировать QGraphicsScene scene(-100,-100,800,800) , какие значения scene сможет принимать в ходе выполнения программы?

        customscene-1.zip

          Evgenii Legotckoi
          • April 26, 2016, 10:40 a.m.
          • The answer was marked as a solution.

          В момент клика можно проверять наличие графических объектов на сцене с помощью метода items(). Если модифицировать метод, то будет выглядеть следующим образом:

          void MainWindow::on_mousePressedEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
          {
              int X = event->scenePos().x(); X += 3;
              int Y = event->scenePos().y(); Y -= 2;
              int x = X % 8;
              int y = Y % 8;
              (x < 0) ? x += 8 : x;
              (y < 0) ? y += 8 : y;
              qDebug() << "X: "+ QString::number(X);
              qDebug() << "Y: "+ QString::number(Y);
              qDebug() << "x: "+ QString::number(x);
              qDebug() << "y: "+ QString::number(y);
              X = X - x;
              Y = Y - y;
           
              QList<QGraphicsItem *> foundItems = scene->items(QPolygonF()
                     << QPointF(event->scenePos().x(), event->scenePos().y())
                     << QPointF(event->scenePos().x(), event->scenePos().y() + 1)
                     << QPointF(event->scenePos().x() + 1, event->scenePos().y() + 1)
                     << QPointF(event->scenePos().x() + 1, event->scenePos().y()));
           
              if (foundItems.isEmpty()){
                  qDebug() << "  not FOCUSED ";
                  rectangle = scene->addRect(X - 3, Y + 4, 7, 7, pen, Qt::green);
                  rectangle->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
              } else {
                  foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) {
                      delete item;
                  }
              }
          }

          В метод items() передаётся область в виде QPolygonF, в которой необходимо проверять наличие предметов на графической сцене. Если объектов нет, то добавляем новый прямоугольник, в противном случае удаляем все объекты, которые смогли обнаружить.

          Сцену лучше проинициализировать нужным размером, лучше знать, какого-размера сцена. Но сцена может увеличиваться в размерах динамически, причём неограниченно.

            iG
            • April 26, 2016, 11:07 a.m.

            в противном случае удаляем все объекты, которые смогли обнаружить

            А как же использование QPoint удаленных и созданных айтемов?

              Evgenii Legotckoi
              • April 26, 2016, 11:25 a.m.

              А как же использование QPoint удаленных и созданных айтемов?

              Точно, я про слона забыл, ну там что-нибудь типо такого сообразить во время удаления объектов:

              QPointF position;
              foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) {
                  position = item->pos().x();
                  delete item;
              }

              А вообще здесь вопрос спорный, внешняя/внутренняя это переменная, или будет целый пул этих переменных. Направление такое, а дальше человеку самому нужно подумать, как ему удобнее будет реализовывать. Это уже не такой сложный момент, как проверить, что вообще на графической сцене имеется.

                iG
                • April 26, 2016, 11:38 a.m.

                Точно, я про слона забыл,

                Я вопрос понял так. Нужно удалять-добавлять айтемы и на выходе иметь массив QPoint удаленных и созданных айтемов. По этому не понял при чем здесь QGraphicsItem::ItemIsSelectable. Добавляем к айтему isDeleted() , храним все в сцене, а когда нужно перебираем элементы получая их позицию.

                Но я не хотел бы слишком усложнять программу лишними классами.

                А разве они лишние?

                  Evgenii Legotckoi
                  • April 26, 2016, 11:54 a.m.

                  По этому не понял при чем здесь QGraphicsItem::ItemIsSelectable.

                  Я решил этот момент проигнорировать в коде. А вообще данный флаг очень хорош сам по себе поскольку при должной настройке можно забирать с графической сцены QList со всеми выделенными элементами.
                  Например так:

                  QList<QGraphicsItem *> itemsSelected = scene->selectedItems();
                  foreach (QGraphicsItem *item, itemsSelected) {
                      QPointF position = item->pos();
                  }

                  А чтобы, допустим, не удалять прямоугольники со сцены можно проверять, зажата ли клавиша Ctrl, например, и если зажата, то игнорировать удаления. Не уверен, но кажется для этого можно воспользоваться под Windows функцией GetAsyncKeyState. Пример работы с ней демонстрируется в следующем уроке.

                  А вообще, создать два

                  QList<QPointF>

                  объекта и добавлять в них координаты добавляемых и удаляемых точек. в момент кликов по графической сцене. В выше приведённых примерах для этого есть достаточная информация.

                    • April 26, 2016, 3:15 p.m.
                    Ребята- вы монстры, в хорошем смысле этого слова. Спасибо, работает. Просто и изящно, как и требовалось с минимальными “вкраплениями” кода. В благодарность у меня пара пояснений:
                    1)при помощи QGraphicsItem::ItemIsSelectable пробовал “отловить” нажатый item. Он выделялся, но мне ни как не доходило обрабатывать через List. Очень хотелось выделять и работать только с одним item’ом, до сих пор не могу смириться с тем, что обрабатывая mousePressedEvent (заметьте не Moved и не Realeased) нельзя сразу выбрать и работать только с одним item’ом. Ну да ладно.
                    2)от isDeleted() все таки откажусь т.к. item’ы будут появляться и исчезать в одних и тех же местах многократно и история “превращений” ни так уж и важна. Создаю такого рода программу: https://life.written.ru/
                    3)Подумывал использовать scene->items, но в Helpe у него следующее описание: QList<QGraphicsItem *> QGraphicsScene::items(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h, Qt::ItemSelectionMode mode = Qt::IntersectsItemShape) const – где совсем не понятно что это за MODE. Кстати в приведенном вами примере его нет, но и без него все работает.
                    Еще раз спасибо.
                      • May 9, 2016, 10:45 a.m.
                      Дополнение:
                      Если элементы(items) “не накладываются” друг на друга и удалять нужно по одному (как в моем случае), то вместо:
                      QList<QGraphicsItem *> foundItems = scene->items(QPolygonF())
                      лучше использовать:
                      QGraphicsItem *item = scene->itemAt( event->scenePos(), QTransform())
                      И хота в представленном варианте все работает, мне до конца непонятно что это за второй параметр QTransform(), если объясните буду благодарен.
                        Evgenii Legotckoi
                        • May 9, 2016, 11:11 a.m.

                        мне до конца непонятно что это за второй параметр QTransform()

                        Вообще сам по себе QTransform отвечает за преобразование объекта на графической сцене. К этим параметрам относится, например, поворот объекта. При этом преобразования делаются через матрицу трансформации.
                        Что касается данного случая, то в документации сказано, что применяется к тем объектам на графической сцене, которые игнорируют преобразования. В общем-то большего в документации не сказано.
                        Возможно, требуется для того, чтоб обнулить применённые трансформации или учесть выборку объекта с учётом возможной трансформации.

                          Comments

                          Only authorized users can post comments.
                          Please, Log in or Sign up
                          d
                          • dsfs
                          • April 26, 2024, 11:56 a.m.

                          C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

                          • Result:80points,
                          • Rating points4
                          d
                          • dsfs
                          • April 26, 2024, 11:45 a.m.

                          C++ - Test 002. Constants

                          • Result:50points,
                          • Rating points-4
                          d
                          • dsfs
                          • April 26, 2024, 11:35 a.m.

                          C++ - Test 001. The first program and data types

                          • Result:73points,
                          • Rating points1
                          Last comments
                          k
                          kmssrFeb. 9, 2024, 2:43 a.m.
                          Qt Linux - Lesson 001. Autorun Qt application under Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
                          Qt WinAPI - Lesson 007. Working with ICMP Ping in Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
                          EVA
                          EVADec. 25, 2023, 6:30 p.m.
                          Boost - static linking in CMake project under Windows Ошибка LNK1104 часто возникает, когда компоновщик не может найти или открыть файл библиотеки. В вашем случае, это файл libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib из библиотеки Boost для C+…
                          J
                          JonnyJoDec. 25, 2023, 4:38 p.m.
                          Boost - static linking in CMake project under Windows Сделал всё по-как у вас, но выдаёт ошибку [build] LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib" Хоть убей, не могу понять в чём дел…
                          G
                          GvozdikDec. 19, 2023, 5:01 a.m.
                          Qt/C++ - Lesson 056. Connecting the Boost library in Qt for MinGW and MSVC compilers Для решения твой проблемы добавь в файл .pro строчку "LIBS += -lws2_32" она решит проблему , лично мне помогло.
                          Now discuss on the forum
                          G
                          GarApril 22, 2024, 12:46 p.m.
                          Clipboard Как скопировать окно целиком в clipb?
                          DA
                          Dr Gangil AcademicsApril 20, 2024, 2:45 p.m.
                          Unlock Your Aesthetic Potential: Explore MSC in Facial Aesthetics and Cosmetology in India Embark on a transformative journey with an msc in facial aesthetics and cosmetology in india . Delve into the intricate world of beauty and rejuvenation, guided by expert faculty and …
                          a
                          a_vlasovApril 14, 2024, 1:41 p.m.
                          Мобильное приложение на C++Qt и бэкенд к нему на Django Rest Framework Евгений, добрый день! Такой вопрос. Верно ли следующее утверждение: Любое Android-приложение, написанное на Java/Kotlin чисто теоретически (пусть и с большими трудностями) можно написать и на C+…
                          Павел Дорофеев
                          Павел ДорофеевApril 14, 2024, 9:35 a.m.
                          QTableWidget с 2 заголовками Вот тут есть кастомный QTableView с многорядностью проект поддерживается, обращайтесь
                          f
                          fastrexApril 4, 2024, 11:47 a.m.
                          Вернуть старое поведение QComboBox, не менять индекс при resetModel Добрый день! У нас много проектов в которых используется QComboBox, в версии 5.5.1, когда модель испускает сигнал resetModel, currentIndex не менялся. В версии 5.15 при resetModel происходит try…

                          Follow us in social networks