Динамическое создание объектов
Хочу создать несколько объектов на основании одного QML файла - делаю так
function createMobs() { var x,y; var component = Qt.createComponent("../content/file.qml"); for (var i=0; i<3; i++) { //----- ошибка ----- var object = component.createObject(i_tem); //---------------------- x=Math.ceil(Math.random() * i_tem.width); y=Math.ceil(Math.random() * i_tem.height/3*2); object.x = x; object.y = y; object.objectName="name"+countz.toString(); object.opacity=1; console.log(object.objectName); countz_count ++ ; } }На второй итерации цикла в строке
var object = component.createObject(i_tem);появляется ошибка QCoreApplication::postEvent: Unexpected null receiver при чем объекты создаются - все вроде бы нормально - но почему ошибка?
Пробовал объявлять глобальный массив объектов с приращением id
var object = [];
var component=[];все то же. Куда смотреть?
2
99
Do you like it? Share on social networks!
- Last comments
- AKApril 1, 2025, 11:41 a.m.Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
- VPMarch 9, 2025, 4:14 p.m.Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…
- ИМNov. 22, 2024, 9:51 p.m.Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
- Now discuss on the forum
- МАApril 1, 2025, 4:21 p.m.0ff763fe-4e50-455d-a3a6-5699c243b1a5_17_44_22_1.xml
- fFeb. 15, 2025, 1:46 p.m.Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
- Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
- Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
Это какая то проблема в самом файле
Насколько помню, файлы объектов нужно называть с большой буквы. Может из-за этого QML не понимает, что вообще происходит. Хотя конечно странно тогда, что всё создаётся.
Проблему локализовал - но вопроса не решил. Дело в том, что в погружаемом файле(он называется с большой буквы) есть звуковой эффект
Вот он и генерирует ошибку при "клонировании" начиная со второго объекта. При чем звуки нормально работают. То есть все хорошо, но ошибка вылазит. Конечно можно ее просто игнорировать - но хотелось бы разобраться...
Со звуком QML работает не самым лучшим образом... Я все звуковые эффекты подключал в игровой сцене, а из игрового объекта кидал сигнал, который запускал проигрывание звука. Но тогда вылазит другая проблема. Может появляться заикание из-за того, что SoundEffect один, а запускает его множество объектов, поэтому ваш подход в вашем случае верный, у меня таких игровых объектов просто меньше было.
По идее ошибки такой быть не должно, вы ведь не клонируете объект, а именно создаёте его. Обычно, такая ошибка вылазит, когда применяется deleteLater к объекту, который является объектом null QObject (не совсем корректная формулировка конечно).
На некоторых форумах я видел информацию о том, что просто не выставлено свойство visible: true