x
Jan. 23, 2018, 4:37 p.m.

Как в QML наиболее правильно сделать ~50 копий изображения?

qml, память, картинка, копирование

Делю приложение, на экране которого 10 анимированных счетчиков на 5 разрядов каждый. Изображения цифр размещены на картинке, представляющей собой вертикальную ленту с цифрами от 0 до 9.

И получается, что эту ленту надо использовать на экране 50 раз.

Я плохо знаю внутреннее устройство QML, поэтому вопрос: как наиболее эффективно можно использовать одно и то же изображение 50 раз? Достаточно ли просто указывать в разных Image один и тот же source:

Image {
  source: "qrc:/resource/pic/digits/digitRibbon.png"
  y: -parent.delta+(parent.digitValue*parent.step)
}

что бы картинка несколько раз не грузилась в память и несколько раз не инициировалась процедура загрузки картинки из ресурса/файла? Или нужно что-то специфическое прописывать?


2

Do you like it? Share on social networks!

1
Evgenii Legotckoi
  • Jan. 23, 2018, 5:19 p.m.
  • (edited)

Добрый день!

Вообще самое эффективное, чего я добивался в рамках QML - это отрисовка в рукопашную через OpenGL - это касается скорости отрисовки.
Когда создаёте несколько изображений из одного ресурса, то там отрисовка будет каждый раз инициализировать свой объект, это очень накладно по производительности.

Но если воспользоваться возможностями отрисовки через OpenGL, то можно использовать одну текстуру, которую можно передавать на отрисовку в бесконечное (естественно в рамках объёмов операционной памяти) количество объектов.

Посмотрите вот эту статью про OpenGL в QML . Там есть метод updatePaintNode() , в котором реализована отрисовка.
Фактически вы можете создать свой собственный отрисовщик картинок, но вместо QSGGeometryNode из урока можете использовать QSGSimpleTextureNode. Для текстурной ноды используется текстура QSGTexture. Так вот, эту текстуру можно создать один раз, тогда создаётся объект изображения, а отрисовывать можно во множестве объектов, сама отрисовка, в отличии от времени подготовки текстуры занимает очень мало времени. И это получается наиболее быстрый и эффективный способ отрисовки множества одинаковых объектов в рамках QML.

    Comments

    Only authorized users can post comments.
    Please, Log in or Sign up
    • Last comments
    • AK
      April 1, 2025, 11:41 a.m.
      Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
    • Evgenii Legotckoi
      March 9, 2025, 9:02 p.m.
      К сожалению, я этого подсказать не могу, поскольку у меня нет необходимости в обходе блокировок и т.д. Поэтому я и не задавался решением этой проблемы. Ну выглядит так, что вам действитель…
    • VP
      March 9, 2025, 4:14 p.m.
      Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…
    • ИМ
      Nov. 22, 2024, 9:51 p.m.
      Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
    • Evgenii Legotckoi
      Oct. 31, 2024, 11:37 p.m.
      Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup