K
KiopsOct. 21, 2017, 4:15 p.m.

Закрепление якорей в момент создания объекта через JS

Dynamic QML Object Creation from JavaScript, Динамическое создание компонент, Динамическое создание объектов, Acnhors, Позиционирование

Доброго времени суток.
Столкнулся с проблемой: при динамическом создании компоненты якори (anchors), передаваемые как параметры при создании, не закрепляются. Прошу подсказать, что я делаю неправильно. Далее подробнее и с кодом.

 
Задача состоит в создании объектов внутри объекта Item в горизонтальный ряд, с возможностью добавления элементов в любом конце ряда.
Желаемый результат работы программы: при вызове create_object(null, null) создаётся зелёный квадрат по центру Item с id = space.
Фактический результат: зелёный квадрат создаётся по вертикальному центру, но у левого края объекта Item с id = space.
Иллюстрация в приложении
 
N.b. Код является лишь наброском и может содержать ошибки, не связанные с описанной проблемой.
 
object_creation_test.js:
var id_donor = 0; //переменная для установки id
var component;
var sprite;

/*
    ---------------------------------------------------------
    Функция создаёт объект,
    описанный в tester.qml
    между left_neighbor и right_neighbor
    или между left_neighbor/right_neighbor и границей parent
    или между границами parent

    left_neighbor - string (qml-id объекта слева)
    right_neighbor - string (qml-id объекта справа)
    ---------------------------------------------------------
*/
function create_object(left_neighbor, right_neighbor) {
    var params = {}; //параметры создаваемого объекта

    /* Если слева/справа имеется сосед, то прибиваем к нему якорь, в противном случае прибиваем якорь к родителю */
    params["anchors.left"] = (left_neighbor !== null) ? left_neighbor + ".right" : "parent.left";
    params["anchors.right"] = (right_neighbor !== null) ? right_neighbor + ".left" : "parent.right";

    params.id = id_donor; //устанавливаем id нового элемента

    component = Qt.createComponent("tester.qml");
    sprite = component.createObject(space, params);
    id_donor++;
}
tester.qml:
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4

Rectangle
{
    color: "green"
    height: 300
    width: 300
    anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
Объект, в котором создаются объекты tester:
            Item {
                id: space
                anchors.top: row.bottom
                anchors.left: parent.left
                anchors.right: parent.right
                anchors.bottom: parent.bottom
            }

Снимок.PNG
We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.

Do you like it? Share on social networks!

9
Evgenii Legotckoi
  • Oct. 22, 2017, 2:05 a.m.
  • (edited)
  • The answer was marked as a solution.

Добрый день!
Якоря - это не те свойства, которые можно устанавливать сразу по инициализации, лучше их править после создания объекта, поскольку при одновременной установке они могут вести себя как попало. В этой статье сказано про этот момент. Поэтому лучше последовательная смена значений якорей, когда объект будет создан.


А что касается вашего вопроса, то я переписал бы код так.
main.qml
import QtQuick 2.6
import QtQuick.Window 2.2
import "object_creation.js" as Logic

Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    Item {
        id: space
        anchors.top: parent.top
        anchors.left: parent.left
        anchors.right: parent.right
        anchors.bottom: parent.bottom

        Rectangle {
            id: bluerect
            color: "blue"
            height: 300
            width: 300
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
            anchors.left: parent.left
        }
    }

    Component.onCompleted: {
        Logic.create_object()
    }
}

Tester.qml
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Controls 1.4

Rectangle
{
    color: "green"
    height: 300
    width: 300
    anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
    anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
}

object_creation.js
var id_donor = 0; //переменная для установки id
var component;
var sprite;

/*
    ---------------------------------------------------------
    Функция создаёт объект,
    описанный в tester.qml
    между left_neighbor и right_neighbor
    или между left_neighbor/right_neighbor и границей parent
    или между границами parent

    left_neighbor - string (qml-id объекта слева)
    right_neighbor - string (qml-id объекта справа)
    ---------------------------------------------------------
*/
function create_object(left_neighbor, right_neighbor) {
    var params = {}; //параметры создаваемого объекта
    params.id = id_donor; //устанавливаем id нового элемента

    component = Qt.createComponent("Tester.qml");
    sprite = component.createObject(space, params);
    if (left_neighbor !== undefined)
    {
        sprite.anchors.horizontalCenter = undefined;
        sprite.anchors.left = left_neighbor.right;
    }
    if (right_neighbor !== undefined)
    {
        sprite.anchors.horizontalCenter = undefined;
        sprite.anchors.right = right_neighbor.left;
    }

    id_donor++;
}
    K
    • Nov. 4, 2017, 1:16 p.m.

    Евгений, я очень благодарен за ответ,
    Но, к сожалению, предложенное решение не помогло.
    При использовании описанного вами кода квадраты закрепляются в центре space, накладываясь друг на друга, а при изменении размера окна ведут себя непредсказуемо.

    Мне очень понравилась ваша статья про позиционирование якорями , но после её почтения для меня неясным осталось то, как можно использовать AnchorChanges через js. Как использовать AnchorChanges для динамически созданных объектов . Пожалуйста, расскажите об этом по-подробнее.
    Ещё мне неясно, как можно задействовать в js-файле, используемом в qml, другой js-файл. Не зная этого, попросту скопировал второй в первый. Но это решение мне совсем не нравится.

    На всякий случай прилагаю код, который претерпел некоторые изменения. А именно: добавлен класс js "Двусвязный список" для контроля взаимного расположения объектов. В Editor.qml содержатся две кнопки: для добавления крайнего левого и крайнего правого элементов. В будущем, будет возможность добавлять/удалять элементы в любом месте строчки.

    Editor.qml
    import QtQuick 2.5
    import QtQuick.Controls 1.4
    
    import "double_list.js" as Test
    import "object_creation_test.js" as MyScript
    
    
    
    Item {
    
        id:editor
        anchors.fill: parent
        Row{
            id: row
            height: parent.height*0.1
            anchors.top: parent.top
            anchors.left: parent.left
            anchors.right: parent.right
            Button
            {
                id:button1
                text: "Test list"
                onClicked:  MyScript.create_object(undefined, MyScript.list.leftmost)
                height: parent.height
                width: parent.width*0.5
            }
            Button
            {
                id:button2
                text: "Create green"
                onClicked: MyScript.create_object(MyScript.list.rightmost, undefined)
                height: parent.height
                width: parent.width*0.5
            }
        }
        Item{
            anchors.top: row.bottom
            anchors.left: parent.left
            anchors.right: parent.right
            anchors.bottom: parent.bottom
            Item{
                id: space
                anchors.centerIn: parent
                height: childrenRect.height
                width: childrenRect.width
            }
        }
    }
    
    
    Tester.qml
    import QtQuick 2.5
    import QtQuick.Controls 1.4
    
    Rectangle
    {
        color: "green"
        height: 300
        width: 300
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
    }
    
    object_creation.js
    import QtQuick 2.5
    import QtQuick.Controls 1.4
    
    import "double_list.js" as Test
    import "object_creation_test.js" as MyScript
    
    
    
    Item {
    
        id:editor
        anchors.fill: parent
        Row{
            id: row
            height: parent.height*0.1
            anchors.top: parent.top
            anchors.left: parent.left
            anchors.right: parent.right
            Button
            {
                id:button1
                text: "Test list"
                onClicked:  MyScript.create_object(undefined, MyScript.list.leftmost)
                height: parent.height
                width: parent.width*0.5
            }
            Button
            {
                id:button2
                text: "Create green"
                onClicked: MyScript.create_object(MyScript.list.rightmost, undefined)
                height: parent.height
                width: parent.width*0.5
            }
        }
        Item{
            anchors.top: row.bottom
            anchors.left: parent.left
            anchors.right: parent.right
            anchors.bottom: parent.bottom
            Item{
                id: space
                anchors.centerIn: parent
                height: childrenRect.height
                width: childrenRect.width
            }
        }
    }
    

    P.S. Извините, что так долго не отписывался в теме. Была необходимость на время оставить проект.
      Evgenii Legotckoi
      • Nov. 4, 2017, 1:44 p.m.
      • (edited)

      Содержимое object_creation.js Вы добавили ошибочное, оно такое же как и в Editor.qml

      Добавьте, пожалуйста, актуальное содержимое object_creation.js. Иначе я затрудняюсь,что либо советовать.

        K
        • Nov. 5, 2017, 4:10 a.m.
        Спасибо, что подметили. Был невнимателен. Для удобства object_creation.js разделил на два листинга. В первом класс двусвязного списка, во втором - создание объекта.
        Editor.qml
        import QtQuick 2.5
        import QtQuick.Controls 1.4
        
        import "double_list.js" as Test
        import "object_creation_test.js" as MyScript
        
        
        
        Item {
        
            id:editor
            anchors.fill: parent
            Row{
                id: row
                height: parent.height*0.1
                anchors.top: parent.top
                anchors.left: parent.left
                anchors.right: parent.right
                Button
                {
                    id:button1
                    text: "Test list"
                    onClicked:  MyScript.create_object(undefined, MyScript.list.leftmost)
                    height: parent.height
                    width: parent.width*0.5
                }
                Button
                {
                    id:button2
                    text: "Create green"
                    onClicked: MyScript.create_object(MyScript.list.rightmost, undefined)
                    height: parent.height
                    width: parent.width*0.5
                }
            }
            Item{
                anchors.top: row.bottom
                anchors.left: parent.left
                anchors.right: parent.right
                anchors.bottom: parent.bottom
                Item{
                    id: space
                    anchors.centerIn: parent
                    height: childrenRect.height
                    width: childrenRect.width
                }
            }
        }
        
        Tester.qml
        import QtQuick 2.5
        import QtQuick.Controls 1.4
        
        Rectangle
        {
            color: "green"
            height: 300
            width: 300
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
        }
        object_creation.js - класс DoubleList
        function DoubleList() {
            var self = this;
        
            this.data = {};
            this.size = 0;
        
            this.id = 0; //переменная для установки id нодам
            this.rightmost = undefined;
            this.leftmost = undefined;
        
            this.get_node = function (id) {
                return this.data[id];
            };
        
            this.push_back = function (data_for_node) {
        
                var node = new Node(data_for_node);
                if(self.size === 0)
                {
                    self.leftmost = self.id;
                    self.rightmost = self.id;
                }
                else
                {
                    self.data[self.rightmost].right = self.id;
                    node.left = self.rightmost;
                }
                self.rightmost = self.id;
                self.data[self.id] = node;
                self.size++;
                self.id++;
                return self.id;
            };
        
            this.push_front = function (data_for_node) {
                var node = new Node(data_for_node);
                if(self.size === 0)
                {
                    self.leftmost = self.id;
                    self.rightmost = self.id;
                }
                else
                {
                    self.data[self.leftmost].left = self.id;
                    node.right = self.leftmost;
                }
                self.leftmost = self.id;
                self.data[self.id] = node;
                self.size++;
                self.id++;
                return self.id;
            };
        
            this.push_before = function (data_for_node, id) {
                self.push_between(undefined, id, data_for_node);
            };
        
            this.push_after = function (data_for_node, id) {
                self.push_between(id, undefined, data_for_node);
            };
        
            this.push_between = function (left, right, data_for_node) {
        //срочно переписать это!
                if(left === undefined && right === undefined)
                {
                    self.push_back(data_for_node);
                    return;
                }
                var node = new Node(data_for_node);
                if (left !== undefined)
                {
                    self.get_node(left).right = self.id;
                    node.left = left;
                    if(left === self.rightmost)
                        self.rightmost = self.id;
                }
                if (right !== undefined)
                {
                    self.get_node(right).left = self.id;
                    node.right = right;
                    if(right === self.leftmost)
                        self.leftmost = self.id;
                }
        
                self.data[self.id] = node;
                self.size++;
                self.id++;
            };
        
            this.remove_element = function (id) {
                var left = self.get_node(id).left;
                var right = self.get_node(id).right;
        
                //переназначаем связи соседей
                if (left !== undefined) {
                    self.get_node(left).right = right;
                }
                if (right !== undefined) {
                    self.get_node(right).left = left;
                }
        
                //переназначаем крайние ноды, если нужно
                if(id === self.rightmost)
                    self.rightmost = left;
                if(id === self.leftmost)
                    self.leftmost = right;
        
                //удаляем нод, уменьшаем размер листа
                delete self.data[id];
                size--;
            };
        
            this.get_all = function () {
                var current_id = self.leftmost;
                var result = "";
                for(var i = 0; i < self.size; i++) {
                    result += self.get_node(current_id).data;
                    current_id = self.get_node(current_id).right;
                }
                return result;
            };
        
            this.find_id_by_value = function (value)
            {
                for(var key in self.data)
                {
                    if(self.data[key].data === value)
                        return key;
                }
            };
        }
        
        function Node(data) {
            this.left = undefined;
            this.right = undefined;
            this.data = data;
        }
        object_creation.js - логика создания объектов
        var component;
        var sprite;
        
        /*
            ---------------------------------------------------------
            Функция создаёт объект,
            описанный в tester.qml
            между left_neighbor и right_neighbor
            или между left_neighbor/right_neighbor и границей parent
            или между границами parent
        
            left_neighbor - string (qml-id объекта слева)
            right_neighbor - string (qml-id объекта справа)
            ---------------------------------------------------------
        */
        var list = new DoubleList();
        function create_object(left_neighbor, right_neighbor) {
            var params = {}; //параметры создаваемого объекта
        
            /* Если слева/справа имеется сосед, то прибиваем к нему якорь, в противном случае прибиваем якорь к родителю */
        
            params.id = list.push_between(left_neighbor, right_neighbor); //устанавливаем id нового элемента
        
            component = Qt.createComponent("tester.qml");
            sprite = component.createObject(space, params);
        
            if (left_neighbor !== undefined)
            {
                sprite.color = "red";
                anchors.verticalCenter = undefined;
                sprite.anchors.left = left_neighbor.right;
            }
            if (right_neighbor !== undefined)
            {
                anchors.verticalCenter = undefined;
                sprite.anchors.right = right_neighbor.left;
            }
        
            //debug
            console.log("---start---");
            console.log("id: " + (list.id - 1));
            console.log("left: " + list.get_node(list.id-1).left);
            console.log("right: " + list.get_node(list.id-1).right);
            console.log("rightmost: " + list.rightmost);
            console.log("leftmost: " + list.leftmost);
            console.log("left_neighbor: " + left_neighbor);
            console.log("right_neighbor: " + right_neighbor);
            console.log("----end----");
        }
          Evgenii Legotckoi
          • Nov. 6, 2017, 6:06 a.m.
          • (edited)

          Думаю, что вот это поможет Вам по вашему вопросу о подключении JavaScript файлов

          Относительно второго вопроса ещё не смотрел документацию.
            K
            • Nov. 6, 2017, 10:10 a.m.

            Большое спасибо! Подключения выполнил.
            Второй вопрос для меня очень важен. Буду очень признателен, если вы поможете с ним.

              Evgenii Legotckoi
              • Nov. 6, 2017, 3:21 p.m.

              Особых идей у меня нет, но полагаю, что AnchorsChanges вместе со State объектом нужно определять в содержимом файла tester.qml . И там уже каким-то образом определять нужные property, через которые можно будет указывать текущий state. Чтобы выставлялись нужные якоря...

              Вот только мне кажется, что это немного не ваш случай... Хотя я могу и ошибаться.
                K
                • Nov. 6, 2017, 4:32 p.m.

                Мне кажется, что это очень хорошая идея.

                Попробую и обязательно отпишусь о результатах.
                  K
                  • Nov. 10, 2017, 11:22 a.m.

                  Попробовал. Не вышло.
                  Решил использовать позиционирование с помощью координат.
                  Это оказалось гораздо проще.

                  Editor.qml
                  import QtQuick 2.7
                  import QtQuick.Controls 1.4
                  
                  import "object_creation_test.js" as Logic
                  
                  
                  
                  Item {
                  
                      id:editor
                      anchors.fill: parent
                      Row{
                          id: row
                          height: parent.height*0.1
                          anchors.top: parent.top
                          anchors.left: parent.left
                          anchors.right: parent.right
                          Button
                          {
                              id:button1
                              text: "Create red"
                              onClicked:
                                  Logic.create_object(undefined, Logic.list.leftmost)
                              height: parent.height
                              width: parent.width*0.3
                          }
                          Button
                          {
                              id:button2
                              text: "Create green"
                              onClicked: Logic.create_object(Logic.list.rightmost, undefined)
                              height: parent.height
                              width: parent.width*0.3
                          }
                          Button
                          {
                              id:button3
                              text: "Create gold between 2 and 3"
                              onClicked: Logic.create_object(2, 3)
                              height: parent.height
                              width: parent.width*0.3
                          }
                      }
                      Item{
                          anchors.top: row.bottom
                          anchors.left: parent.left
                          anchors.right: parent.right
                          anchors.bottom: parent.bottom
                          Item{
                              id: space
                              anchors.centerIn: parent
                              height: childrenRect.height
                              width: childrenRect.width
                          }
                      }
                  }
                  Tester.qml
                  import QtQuick 2.5
                  import QtQuick.Controls 1.4
                  
                  Rectangle
                  {
                      opacity: 0.2
                      anchors.centerIn: parent
                      width: 100
                      height: 100
                      border.color: "#B0BEC5"
                      color: "transparent"
                  }
                  double_list.js
                  function DoubleList() {
                      var self = this;
                  
                      this.data = {};
                      this.size = 0;
                  
                      this.id = 0; //переменная для установки id нодам
                      this.rightmost = undefined;
                      this.leftmost = undefined;
                  
                      this.get_node = function (id) {
                          return this.data[id];
                      };
                  
                      this.push_back = function (data_for_node) {
                  
                          var node = new Node(data_for_node);
                          if(self.size === 0)
                          {
                              self.leftmost = self.id;
                              self.rightmost = self.id;
                          }
                          else
                          {
                              self.data[self.rightmost].right = self.id;
                              node.left = self.rightmost;
                          }
                          self.rightmost = self.id;
                          self.data[self.id] = node;
                          self.size++;
                          self.id++;
                          return self.id - 1;
                      };
                  
                      this.push_front = function (data_for_node) {
                          var node = new Node(data_for_node);
                          if(self.size === 0)
                          {
                              self.leftmost = self.id;
                              self.rightmost = self.id;
                          }
                          else
                          {
                              self.data[self.leftmost].left = self.id;
                              node.right = self.leftmost;
                          }
                          self.leftmost = self.id;
                          self.data[self.id] = node;
                          self.size++;
                          self.id++;
                          return self.id - 1;
                      };
                  
                      this.push_before = function (data_for_node, id) {
                          return self.push_between(undefined, id, data_for_node);
                      };
                  
                      this.push_after = function (data_for_node, id) {
                          return self.push_between(id, undefined, data_for_node);
                      };
                  
                      this.push_between = function (left, right, data_for_node) {
                          if(left === undefined && right === undefined)
                          {
                              return self.push_back(data_for_node);
                          }
                          var node = new Node(data_for_node);
                          if (left !== undefined)
                          {
                              self.get_node(left).right = self.id;
                              node.left = left;
                              if(left === self.rightmost)
                                  self.rightmost = self.id;
                          }
                          if (right !== undefined)
                          {
                              self.get_node(right).left = self.id;
                              node.right = right;
                              if(right === self.leftmost)
                                  self.leftmost = self.id;
                          }
                  
                          self.data[self.id] = node;
                          self.size++;
                          self.id++;
                          return self.id - 1;
                      };
                  
                      this.remove_element = function (id) {
                          var left = self.get_node(id).left;
                          var right = self.get_node(id).right;
                  
                          //переназначаем связи соседей
                          if (left !== undefined) {
                              self.get_node(left).right = right;
                          }
                          if (right !== undefined) {
                              self.get_node(right).left = left;
                          }
                  
                          //переназначаем крайние ноды, если нужно
                          if(id === self.rightmost)
                              self.rightmost = left;
                          if(id === self.leftmost)
                              self.leftmost = right;
                  
                          //удаляем нод, уменьшаем размер листа
                          delete self.data[id];
                          size--;
                      };
                  
                      this.get_all = function () {
                          var current_id = self.leftmost;
                          var result = [];
                          for(var i = 0; i < self.size; i++) {
                              result.push(self.get_node(current_id));
                              current_id = self.get_node(current_id).right;
                          }
                          return result;
                      };
                  
                      this.find_id_by_value = function (value)
                      {
                          for(var key in self.data)
                          {
                              if(self.data[key].data === value)
                                  return key;
                          }
                      };
                      
                      this.length = function ()
                      {
                          return self.size;
                      };
                      
                      this.get_all_before = function (id)
                      {
                          var result = [];
                          var current_id = self.leftmost;
                          for(var i = 0; i < self.size && current_id !== id; i++) {
                              result.push(self.get_node(current_id));
                              current_id = self.get_node(current_id).right;
                          }
                          return result;
                      };
                  }
                  
                  function Node(data) {
                      this.left = undefined;
                      this.right = undefined;
                      this.data = data;
                  }
                  interlayer.js
                  function update_all_x(list) {
                      var nodes = list.get_all();
                      var summ_before = 0;
                      nodes.forEach(function(node, number, nodes){
                          node.data.x = Qt.binding(function(){return summ_before});
                          summ_before += node.data.width;
                      });
                  }
                  object_creation_test.js
                  .import "double_list.js" as List
                  .import "interlayer.js" as Interlayer
                  .import QtQml 2.0 as QML
                  
                  var component;
                  var sprite;
                  
                  /*
                      ---------------------------------------------------------
                      Функция создаёт объект,
                      описанный в tester.qml
                      между left_neighbor и right_neighbor
                      или между left_neighbor/right_neighbor и границей parent
                      или между границами parent
                  
                      left_neighbor - string (qml-id объекта слева)
                      right_neighbor - string (qml-id объекта справа)
                      ---------------------------------------------------------
                  */
                  var list = new List.DoubleList();
                  function create_object(left_neighbor, right_neighbor) {
                      var params = {}; //параметры создаваемого объекта
                      
                      params.id = list.push_between(left_neighbor, right_neighbor); //устанавливаем id нового элемента
                  
                      component = Qt.createComponent("tester.qml");
                      if( component.status !== QML.Component.Ready )
                      {
                          if( component.status === QML.Component.Error )
                              console.debug("Error:"+ component.errorString() );
                          return; // or maybe throw
                      }
                      
                      sprite = component.createObject(space, params);
                      
                      list.get_node(params.id).data = sprite;
                      Interlayer.update_all_x(list);
                  }
                  
                  Вопрос можно считать закрытым.

                    Comments

                    Only authorized users can post comments.
                    Please, Log in or Sign up
                    AD

                    C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

                    • Result:50points,
                    • Rating points-4
                    m

                    C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

                    • Result:80points,
                    • Rating points4
                    m

                    C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

                    • Result:20points,
                    • Rating points-10
                    Last comments
                    ИМ
                    Игорь МаксимовNov. 22, 2024, 11:51 a.m.
                    Django - Tutorial 017. Customize the login page to Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                    Evgenii Legotckoi
                    Evgenii LegotckoiOct. 31, 2024, 2:37 p.m.
                    Django - Lesson 064. How to write a Python Markdown extension Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                    A
                    ALO1ZEOct. 19, 2024, 8:19 a.m.
                    Fb3 file reader on Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                    ИМ
                    Игорь МаксимовOct. 5, 2024, 7:51 a.m.
                    Django - Lesson 064. How to write a Python Markdown extension Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                    d
                    dblas5July 5, 2024, 11:02 a.m.
                    QML - Lesson 016. SQLite database and the working with it in QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                    Now discuss on the forum
                    Evgenii Legotckoi
                    Evgenii LegotckoiJune 24, 2024, 3:11 p.m.
                    добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
                    t
                    tonypeachey1Nov. 15, 2024, 6:04 a.m.
                    google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
                    NSProject
                    NSProjectJune 4, 2022, 3:49 a.m.
                    Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
                    9
                    9AnonimOct. 25, 2024, 9:10 a.m.
                    Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

                    Follow us in social networks