R
RevoltJuly 5, 2016, 7:28 a.m.

Создание игры в QT Арканойд

gamedev, Qt, арканоид

Я первый раз работаю в QT (и знаний в ООП нет). Я читал и смотрел уроки с данного сайта, но столкнулся с 2 проблемами реализация кнопки старта и сам мячик с его движением, без этого программа работает (т.е. есть блоки и платформа). Дальше у меня никак не получается. Кто знает и может подсказать как это все реализовать помогите пожалуйста.
We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.

Do you like it? Share on social networks!

17
Evgenii Legotckoi
  • July 5, 2016, 9:30 a.m.
Реализуйте для начала движение мячика в пространстве, ограниченном какой-нибудь областью.
К примеру в пределах прямоугольника.
Чтобы он отражался от границ этого прямоугольника. Почитайте про угол падения и отражения.
А также про их расчёт, сюда же формулы косинуса и синуса угла пойдут.
Что касается изменения положения мячика, то пересчитывать его соответственно по срабатыванию игрового таймера.
    R
    • July 6, 2016, 1:09 p.m.
    Насчет мяча я разобрался и перенес, но теперь не выходит реализовать взаимодействие с блоками что бы они удалялись и мяч отскакивал (все блоки у меня реализованы отдельными файлами).
    P.S. Пытался по принципу взаимодействия мухи с яблоками из урока “Как написать игру на Qt — Урок 3. Взаимодействие с другими объектами”, но не вышло.
      Evgenii Legotckoi
      • July 6, 2016, 1:36 p.m.

      все блоки у меня реализованы отдельными файлами

      Это как вообще?
      Приведите примеры кода и конкретизируйте проблему. Как именно не выходит, что происходит или не происходит. Поскольку высказывание “Не выходит” Вообще не несёт никакой информации.

      По идее, по игровому таймеру нужно проверять, есть ли в месте нахождения мячика, какой-нибудь из блоков. Если есть, то либо снижать его жизненный ресурс, если это предусмотрено, либо уничтожать его вовсе.

        R
        • July 6, 2016, 3 p.m.

        Реализация блоков отдельными файлами это каждому прямоугольнику на сцене соответствуют свой заголовочный и исходный файлы т.к. когда я в начале пытался реализовать несколько от одних и тех же файлов отображался всего 1 поэтому я решил исправить эту проблему таким образом. Как я говорил я впервые сталкиваюсь с графикой и классами поэтому мне тяжело понять и объяснить что здесь не так, я всю программу по образу игры с мухой строил т.к. нас этому не обучали, но сейчас дали задание сделайте и я как-то пытаюсь понять и разобраться в этом. Я приложил файлы мяча, widget.h и widget.cpp. Может быть это даст понять что я делаю не так.

        arkanoid.rar

          Evgenii Legotckoi
          • July 7, 2016, 2:48 a.m.

          С файлами, конечно, жесть полная получилась. Так ни в коем случае делать нельзя.
          Нужно делать один класс, а потом от него делать экземпляры этого класса.
          Я немного модифицировал класс Widget.
          Сравните его с вашим вариантом.
          widget.h

          #ifndef WIDGET_H
          #define WIDGET_H
           
          #include <QWidget>
          #include <QGraphicsScene>
          #include <QShortcut>
          #include <QTimer>
           
          #include <platforma.h>
          #include <ball.h>
          #include <blok1.h>
           
          namespace Ui {
          class Widget;
          }
           
          class Widget : public QWidget
          {
              Q_OBJECT
           
          public:
              explicit Widget(QWidget *parent = 0);
              ~Widget();
           
          private:
              Ui::Widget      *ui;
              QGraphicsScene  *scene;     /// Объявляем графическую сцену
              Platforma       *platforma; /// Платформу отбивающую мячик
              Ball            *ball;      /// сам мячик
              QTimer          *timer;
              QList<QGraphicsItem *> bloks;
           
          private slots:
              void slotDeleteBloks(QGraphicsItem * item);
              void slotCreateBloks();
           
          };
           
          #endif // WIDGET_H

          widget.cpp

          #include "widget.h"
          #include "ui_widget.h"
           
          Widget::Widget(QWidget *parent) :
              QWidget(parent),
              ui(new Ui::Widget)
          {
              ui->setupUi(this);
              this->resize(860,660);          /// Задаем размеры окна
              this->setFixedSize(860,660);
           
              scene = new QGraphicsScene();
              platforma = new Platforma();
              ball = new Ball();              /// Инициализируем мячик
           
              ui->graphicsView->setScene(scene);
              ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
              ui->graphicsView->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
              ui->graphicsView->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
           
              scene->setSceneRect(-400,-300,800,600);
           
              scene->addItem(platforma);   /// Добавляем платформу
              platforma->setPos(0,290);    /// Устанавливаем платформа внизу окна
           
              ///Создадим решетку из кубиков
           
              scene->addItem(ball);   /// Добавляем на сцену мячик
              ball->setPos(0,250);
           
              timer = new QTimer();
              connect(timer, &QTimer::timeout, platforma, &Platforma::slotGameTimer);
              timer->start(4);
           
              timer = new QTimer();
              connect(timer, &QTimer::timeout, ball, &Ball::slotGameTimer);
              timer->start(25);
           
              slotCreateBloks();
              connect(ball, &Ball::signalCheckItem, this, &Widget::slotDeleteBloks);
          }
           
          Widget::~Widget()
          {
              delete ui;
          } 
          void Widget::slotDeleteBloks(QGraphicsItem *item)
          {
           
              foreach (QGraphicsItem *b, bloks) {
                  if(b == item){
                      scene->removeItem(b);
                      bloks.removeOne(item);
                      delete b;
                  }
              }
              scene->update();
          }
           
          void Widget::slotCreateBloks()
          {
              for (int i = 0; i < 8; i++) {
                  Blok1 *block = new Blok1();
                  scene->addItem(block);
                  bloks.append(block);
                  block->setPos(-250 + i*70, - 255);
              }
           
          }

          Предлагаю Вам пока самостоятельно реализовать отскок от блоков.
          Даю наводку. Отскок нужно рассчитывать в том месте где, находится проверка столкновения с блоками.
          То есть ориентировочно в этом месте кода в классе Ball

          foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) {
              if (item == this)
                  continue;
              emit signalCheckItem(item);
          }

            R
            • July 7, 2016, 3:53 a.m.
            Спасибо большое сейчас буду разбираться. А насчет той версии с множеством файлов я даже придумал как можно это реализовать, но чем больше блоков тем сложнее (если интересно я могу свой вариант чуть позже доделать и скинуть). И да я понял почему у меня не выходила реализация 1 файлом.
              Evgenii Legotckoi
              • July 7, 2016, 4:31 a.m.
              Ни в коем случае не доделывайте вариант со множеством файлов.
              Вам за такое руки оторвут. Это в корне не правильно. Усложнение проекта на пустом месте.
              Польза ООП как раз и в том, чтобы подобного подхода не было.
                R
                • July 7, 2016, 6:09 a.m.

                Теперь я опять столкнулся со своей проблемой в добавлении возможной победы или проигрыша, а так же кнопки что бы программа запускалась не сразу. Я просто не могу понять в чем ошибка, если не сложно можете опять указать на мои ошибки. Вот последний вариант программы.

                arkanoid13.rar

                  iG
                  • July 7, 2016, 11:20 a.m.
                  Советую изучить ООП. иначе проблемы будут возникать на каждом шагу.
                  Главная ОШИБКА: пропущена фаза проектирования!!!!
                    R
                    • July 7, 2016, 12:37 p.m.
                    Нам его не преподавали, а на практике дали программу и сказали сделайте сейчас я пытаюсь как то ее сделать, а времени что бы хорошо разобраться абсолютно нету. А т.к. я впервые сталкиваюсь с графикой и ооп то пропущена фраза проектирования мне очень мало говорит можно как-то конкретнее.
                      R
                      • July 7, 2016, 1:13 p.m.

                      В данный момент выдает только 1 ошибку: ‘signalCheckGameWin’ was not declared in this scope
                      emit signalCheckGameWin();

                      arkanoid-new.rar

                        iG
                        • July 7, 2016, 1:14 p.m.
                        Нужно создать игру с поддержкой: уровней, ботов, масштабируемую с гибким кодом? Или просто плеер, мячик и объекты которые будут уничтожаться?
                          R
                          • July 7, 2016, 1:28 p.m.
                          Просто плеер самый простой (и насчет последней ошибки я так понимаю я не объявил ее (точнее не там))
                          А как сделать нужным образом не выходит.
                            R
                            • July 7, 2016, 1:41 p.m.
                            • The answer was marked as a solution.

                            Вот все вроде разобрался все получилось. Всем спасибо за помощь. Вот последний рабочий вариант вдруг кому-то понадобиться.

                            arkanoid-last.rar

                              R
                              • July 7, 2016, 2:23 p.m.
                              Хотя при проигрыше при повторном запуске игра выдает сообщение о проигрыше сразу, не получаешться исправить, если не трудно подскажите.
                                R
                                • July 7, 2016, 2:28 p.m.
                                Не знаю почему но при одной и той же процедуре только раза с 10 вышло
                                  Evgenii Legotckoi
                                  • July 8, 2016, 12:06 p.m.
                                  Вот уж не знаю, что у вас там в программном коде, поскольку в последнем варианте я вообще не увидел условий проигрыша или выигрыша. Но это уже вопрос действительно проектирования приложения.
                                  Распишите для себя на листке бумаги, при каких условиях игра запускается и останавливается (Это, кстати, всего лишь вопрос остановки и запуска игровых таймеров в объектах) и уже отталкиваясь от всех условий, планомерно реализуйте их обработку.

                                    Comments

                                    Only authorized users can post comments.
                                    Please, Log in or Sign up
                                    d
                                    • dsfs
                                    • April 26, 2024, 2:56 p.m.

                                    C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

                                    • Result:80points,
                                    • Rating points4
                                    d
                                    • dsfs
                                    • April 26, 2024, 2:45 p.m.

                                    C++ - Test 002. Constants

                                    • Result:50points,
                                    • Rating points-4
                                    d
                                    • dsfs
                                    • April 26, 2024, 2:35 p.m.

                                    C++ - Test 001. The first program and data types

                                    • Result:73points,
                                    • Rating points1
                                    Last comments
                                    k
                                    kmssrFeb. 9, 2024, 5:43 a.m.
                                    Qt Linux - Lesson 001. Autorun Qt application under Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
                                    Qt WinAPI - Lesson 007. Working with ICMP Ping in Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
                                    EVA
                                    EVADec. 25, 2023, 9:30 p.m.
                                    Boost - static linking in CMake project under Windows Ошибка LNK1104 часто возникает, когда компоновщик не может найти или открыть файл библиотеки. В вашем случае, это файл libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib из библиотеки Boost для C+…
                                    J
                                    JonnyJoDec. 25, 2023, 7:38 p.m.
                                    Boost - static linking in CMake project under Windows Сделал всё по-как у вас, но выдаёт ошибку [build] LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib" Хоть убей, не могу понять в чём дел…
                                    G
                                    GvozdikDec. 19, 2023, 8:01 a.m.
                                    Qt/C++ - Lesson 056. Connecting the Boost library in Qt for MinGW and MSVC compilers Для решения твой проблемы добавь в файл .pro строчку "LIBS += -lws2_32" она решит проблему , лично мне помогло.
                                    Now discuss on the forum
                                    G
                                    GarApril 22, 2024, 3:46 p.m.
                                    Clipboard Как скопировать окно целиком в clipb?
                                    DA
                                    Dr Gangil AcademicsApril 20, 2024, 5:45 p.m.
                                    Unlock Your Aesthetic Potential: Explore MSC in Facial Aesthetics and Cosmetology in India Embark on a transformative journey with an msc in facial aesthetics and cosmetology in india . Delve into the intricate world of beauty and rejuvenation, guided by expert faculty and …
                                    a
                                    a_vlasovApril 14, 2024, 4:41 p.m.
                                    Мобильное приложение на C++Qt и бэкенд к нему на Django Rest Framework Евгений, добрый день! Такой вопрос. Верно ли следующее утверждение: Любое Android-приложение, написанное на Java/Kotlin чисто теоретически (пусть и с большими трудностями) можно написать и на C+…
                                    Павел Дорофеев
                                    Павел ДорофеевApril 14, 2024, 12:35 p.m.
                                    QTableWidget с 2 заголовками Вот тут есть кастомный QTableView с многорядностью проект поддерживается, обращайтесь
                                    f
                                    fastrexApril 4, 2024, 2:47 p.m.
                                    Вернуть старое поведение QComboBox, не менять индекс при resetModel Добрый день! У нас много проектов в которых используется QComboBox, в версии 5.5.1, когда модель испускает сигнал resetModel, currentIndex не менялся. В версии 5.15 при resetModel происходит try…

                                    Follow us in social networks