Создание игры в QT Арканойд
Я первый раз работаю в QT (и знаний в ООП нет). Я читал и смотрел уроки с данного сайта, но столкнулся с 2 проблемами реализация кнопки старта и сам мячик с его движением, без этого программа работает (т.е. есть блоки и платформа). Дальше у меня никак не получается. Кто знает и может подсказать как это все реализовать помогите пожалуйста.

We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.Do you like it? Share on social networks!
Ua
- Unknown akadamn
- Jan. 24, 2025, 5:14 p.m.
Qt - Test 001. Signals and slots
- Result:84points,
- Rating points4
Ua
- Unknown akadamn
- Jan. 24, 2025, 4:22 p.m.
Qt - Test 001. Signals and slots
- Result:42points,
- Rating points-8
Last comments
ИМ
Django - Tutorial 017. Customize the login page to Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
Игорь МаксимовNov. 22, 2024, 9:51 p.m.

Evgenii LegotckoiOct. 31, 2024, 11:37 p.m.
Fb3 file reader on Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
ИМ
Django - Lesson 064. How to write a Python Markdown extension Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
Игорь МаксимовOct. 5, 2024, 4:51 p.m.
QML - Lesson 016. SQLite database and the working with it in QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
Now discuss on the forum
f
Рисование на QGraphicsScene при зажатой кнопке мыши Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
firstlunoxodFeb. 15, 2025, 1:46 p.m.

ДмитрийFeb. 3, 2025, 4:24 p.m.
не запускается компьютер!!! Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
Нужно запретить перемещение только некоторых итемов, остальные перемещать можно. Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
OAuth2.0 через VK, получение email Спасибо большое за помощь и простите за то что отнял время своей невнимательностью.
К примеру в пределах прямоугольника.
Чтобы он отражался от границ этого прямоугольника. Почитайте про угол падения и отражения.
А также про их расчёт, сюда же формулы косинуса и синуса угла пойдут.
Что касается изменения положения мячика, то пересчитывать его соответственно по срабатыванию игрового таймера.
P.S. Пытался по принципу взаимодействия мухи с яблоками из урока “Как написать игру на Qt — Урок 3. Взаимодействие с другими объектами”, но не вышло.
Это как вообще?
Приведите примеры кода и конкретизируйте проблему. Как именно не выходит, что происходит или не происходит. Поскольку высказывание “Не выходит” Вообще не несёт никакой информации.
По идее, по игровому таймеру нужно проверять, есть ли в месте нахождения мячика, какой-нибудь из блоков. Если есть, то либо снижать его жизненный ресурс, если это предусмотрено, либо уничтожать его вовсе.
Реализация блоков отдельными файлами это каждому прямоугольнику на сцене соответствуют свой заголовочный и исходный файлы т.к. когда я в начале пытался реализовать несколько от одних и тех же файлов отображался всего 1 поэтому я решил исправить эту проблему таким образом. Как я говорил я впервые сталкиваюсь с графикой и классами поэтому мне тяжело понять и объяснить что здесь не так, я всю программу по образу игры с мухой строил т.к. нас этому не обучали, но сейчас дали задание сделайте и я как-то пытаюсь понять и разобраться в этом. Я приложил файлы мяча, widget.h и widget.cpp. Может быть это даст понять что я делаю не так.
arkanoid.rar
С файлами, конечно, жесть полная получилась. Так ни в коем случае делать нельзя.
Нужно делать один класс, а потом от него делать экземпляры этого класса.
Я немного модифицировал класс Widget.
Сравните его с вашим вариантом.
widget.h
widget.cpp
Предлагаю Вам пока самостоятельно реализовать отскок от блоков.
Даю наводку. Отскок нужно рассчитывать в том месте где, находится проверка столкновения с блоками.
То есть ориентировочно в этом месте кода в классе Ball
Вам за такое руки оторвут. Это в корне не правильно. Усложнение проекта на пустом месте.
Польза ООП как раз и в том, чтобы подобного подхода не было.
Теперь я опять столкнулся со своей проблемой в добавлении возможной победы или проигрыша, а так же кнопки что бы программа запускалась не сразу. Я просто не могу понять в чем ошибка, если не сложно можете опять указать на мои ошибки. Вот последний вариант программы.
arkanoid13.rar
Главная ОШИБКА: пропущена фаза проектирования!!!!
В данный момент выдает только 1 ошибку: ‘signalCheckGameWin’ was not declared in this scope
emit signalCheckGameWin();
arkanoid-new.rar
А как сделать нужным образом не выходит.
Вот все вроде разобрался все получилось. Всем спасибо за помощь. Вот последний рабочий вариант вдруг кому-то понадобиться.
arkanoid-last.rar
Распишите для себя на листке бумаги, при каких условиях игра запускается и останавливается (Это, кстати, всего лишь вопрос остановки и запуска игровых таймеров в объектах) и уже отталкиваясь от всех условий, планомерно реализуйте их обработку.