Создание игры в QT Арканойд
Я первый раз работаю в QT (и знаний в ООП нет). Я читал и смотрел уроки с данного сайта, но столкнулся с 2 проблемами реализация кнопки старта и сам мячик с его движением, без этого программа работает (т.е. есть блоки и платформа). Дальше у меня никак не получается. Кто знает и может подсказать как это все реализовать помогите пожалуйста.
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.Do you like it? Share on social networks!
AD
- Akiv Doros
- Nov. 11, 2024, 10:58 p.m.
C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops
- Result:50points,
- Rating points-4
m
- molni99
- Oct. 26, 2024, 8:37 a.m.
C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops
- Result:80points,
- Rating points4
m
- molni99
- Oct. 26, 2024, 8:29 a.m.
C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops
- Result:20points,
- Rating points-10
Last comments
Django - Tutorial 055. How to write auto populate field functionality Freckles because of several brand names retin a, atralin buy generic priligy
QML - Tutorial 035. Using enumerations in QML without C ++ priligy cvs 24 Together with antibiotics such as amphotericin B 10, griseofulvin 11 and streptomycin 12, chloramphenicol 9 is in the World Health Organisation s List of Essential Medici…
Qt/C++ - Lesson 052. Customization Qt Audio player in the style of AIMP It decreases stress, supports hormone balance, and regulates and increases blood flow to the reproductive organs buy priligy online safe Promising data were reported in a PDX model re…
Heap sorting algorithm The role of raloxifene in preventing breast cancer priligy precio
PyQt5 - Lesson 006. Work with QTableWidget buy priligy 60 mg 53 have been reported by Javanovic Santa et al
Now discuss on the forum
добавить qlineseries в функции buy priligy senior brother Chu He, whom he had known for many years
Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
IscanderCheOct. 31, 2024, 10:43 p.m.
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
ИМ
Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!
Игорь МаксимовOct. 3, 2024, 11:05 a.m.
К примеру в пределах прямоугольника.
Чтобы он отражался от границ этого прямоугольника. Почитайте про угол падения и отражения.
А также про их расчёт, сюда же формулы косинуса и синуса угла пойдут.
Что касается изменения положения мячика, то пересчитывать его соответственно по срабатыванию игрового таймера.
P.S. Пытался по принципу взаимодействия мухи с яблоками из урока “Как написать игру на Qt — Урок 3. Взаимодействие с другими объектами”, но не вышло.
Это как вообще?
Приведите примеры кода и конкретизируйте проблему. Как именно не выходит, что происходит или не происходит. Поскольку высказывание “Не выходит” Вообще не несёт никакой информации.
По идее, по игровому таймеру нужно проверять, есть ли в месте нахождения мячика, какой-нибудь из блоков. Если есть, то либо снижать его жизненный ресурс, если это предусмотрено, либо уничтожать его вовсе.
Реализация блоков отдельными файлами это каждому прямоугольнику на сцене соответствуют свой заголовочный и исходный файлы т.к. когда я в начале пытался реализовать несколько от одних и тех же файлов отображался всего 1 поэтому я решил исправить эту проблему таким образом. Как я говорил я впервые сталкиваюсь с графикой и классами поэтому мне тяжело понять и объяснить что здесь не так, я всю программу по образу игры с мухой строил т.к. нас этому не обучали, но сейчас дали задание сделайте и я как-то пытаюсь понять и разобраться в этом. Я приложил файлы мяча, widget.h и widget.cpp. Может быть это даст понять что я делаю не так.
arkanoid.rar
С файлами, конечно, жесть полная получилась. Так ни в коем случае делать нельзя.
Нужно делать один класс, а потом от него делать экземпляры этого класса.
Я немного модифицировал класс Widget.
Сравните его с вашим вариантом.
widget.h
widget.cpp
Предлагаю Вам пока самостоятельно реализовать отскок от блоков.
Даю наводку. Отскок нужно рассчитывать в том месте где, находится проверка столкновения с блоками.
То есть ориентировочно в этом месте кода в классе Ball
Вам за такое руки оторвут. Это в корне не правильно. Усложнение проекта на пустом месте.
Польза ООП как раз и в том, чтобы подобного подхода не было.
Теперь я опять столкнулся со своей проблемой в добавлении возможной победы или проигрыша, а так же кнопки что бы программа запускалась не сразу. Я просто не могу понять в чем ошибка, если не сложно можете опять указать на мои ошибки. Вот последний вариант программы.
arkanoid13.rar
Главная ОШИБКА: пропущена фаза проектирования!!!!
В данный момент выдает только 1 ошибку: ‘signalCheckGameWin’ was not declared in this scope
emit signalCheckGameWin();
arkanoid-new.rar
А как сделать нужным образом не выходит.
Вот все вроде разобрался все получилось. Всем спасибо за помощь. Вот последний рабочий вариант вдруг кому-то понадобиться.
arkanoid-last.rar
Распишите для себя на листке бумаги, при каких условиях игра запускается и останавливается (Это, кстати, всего лишь вопрос остановки и запуска игровых таймеров в объектах) и уже отталкиваясь от всех условий, планомерно реализуйте их обработку.