Создание игры в QT Арканойд
Я первый раз работаю в QT (и знаний в ООП нет). Я читал и смотрел уроки с данного сайта, но столкнулся с 2 проблемами реализация кнопки старта и сам мячик с его движением, без этого программа работает (т.е. есть блоки и платформа). Дальше у меня никак не получается. Кто знает и может подсказать как это все реализовать помогите пожалуйста.
0
253
Do you like it? Share on social networks!
- Last comments
- AKApril 1, 2025, 11:41 a.m.Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
- VPMarch 9, 2025, 4:14 p.m.Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…
- ИМNov. 22, 2024, 9:51 p.m.Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
- Now discuss on the forum
- МАApril 1, 2025, 4:21 p.m.0ff763fe-4e50-455d-a3a6-5699c243b1a5_17_44_22_1.xml
- fFeb. 15, 2025, 1:46 p.m.Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
- Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
- Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
К примеру в пределах прямоугольника.
Чтобы он отражался от границ этого прямоугольника. Почитайте про угол падения и отражения.
А также про их расчёт, сюда же формулы косинуса и синуса угла пойдут.
Что касается изменения положения мячика, то пересчитывать его соответственно по срабатыванию игрового таймера.
P.S. Пытался по принципу взаимодействия мухи с яблоками из урока “Как написать игру на Qt — Урок 3. Взаимодействие с другими объектами”, но не вышло.
Это как вообще?
Приведите примеры кода и конкретизируйте проблему. Как именно не выходит, что происходит или не происходит. Поскольку высказывание “Не выходит” Вообще не несёт никакой информации.
По идее, по игровому таймеру нужно проверять, есть ли в месте нахождения мячика, какой-нибудь из блоков. Если есть, то либо снижать его жизненный ресурс, если это предусмотрено, либо уничтожать его вовсе.
Реализация блоков отдельными файлами это каждому прямоугольнику на сцене соответствуют свой заголовочный и исходный файлы т.к. когда я в начале пытался реализовать несколько от одних и тех же файлов отображался всего 1 поэтому я решил исправить эту проблему таким образом. Как я говорил я впервые сталкиваюсь с графикой и классами поэтому мне тяжело понять и объяснить что здесь не так, я всю программу по образу игры с мухой строил т.к. нас этому не обучали, но сейчас дали задание сделайте и я как-то пытаюсь понять и разобраться в этом. Я приложил файлы мяча, widget.h и widget.cpp. Может быть это даст понять что я делаю не так.
arkanoid.rar
С файлами, конечно, жесть полная получилась. Так ни в коем случае делать нельзя.
Нужно делать один класс, а потом от него делать экземпляры этого класса.
Я немного модифицировал класс Widget.
Сравните его с вашим вариантом.
widget.h
widget.cpp
Предлагаю Вам пока самостоятельно реализовать отскок от блоков.
Даю наводку. Отскок нужно рассчитывать в том месте где, находится проверка столкновения с блоками.
То есть ориентировочно в этом месте кода в классе Ball
Вам за такое руки оторвут. Это в корне не правильно. Усложнение проекта на пустом месте.
Польза ООП как раз и в том, чтобы подобного подхода не было.
Теперь я опять столкнулся со своей проблемой в добавлении возможной победы или проигрыша, а так же кнопки что бы программа запускалась не сразу. Я просто не могу понять в чем ошибка, если не сложно можете опять указать на мои ошибки. Вот последний вариант программы.
arkanoid13.rar
Главная ОШИБКА: пропущена фаза проектирования!!!!
В данный момент выдает только 1 ошибку: ‘signalCheckGameWin’ was not declared in this scope
emit signalCheckGameWin();
arkanoid-new.rar
А как сделать нужным образом не выходит.
Вот все вроде разобрался все получилось. Всем спасибо за помощь. Вот последний рабочий вариант вдруг кому-то понадобиться.
arkanoid-last.rar
Распишите для себя на листке бумаги, при каких условиях игра запускается и останавливается (Это, кстати, всего лишь вопрос остановки и запуска игровых таймеров в объектах) и уже отталкиваясь от всех условий, планомерно реализуйте их обработку.