Как в qt передать текст из одного окна в другое с помощью механизма сигналов и слотов?

Я пытался реализовать это через указатели: все работало.
С меня преподаватель требует сделать это через механизм сигналов и слотов.
А я хоть убей, но не понимаю, как это сделать, по крайней мере, как передать текст из окна в окно (сделал вызов второго по кнопке).
Нужно во втором окне выводить в label "Приветствую вас, +введенное имя из 1 окна. Помогите, пожалуйста.
В редакторе в первом окне кнопка и lineedit, а во втором label

Код:
anotherwindow.h

#ifndef ANOTHERWINDOW_H
#define ANOTHERWINDOW_H

#include <QDialog>
#include <QString>

namespace Ui {
class anotherWindow;
}

class anotherWindow : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit anotherWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~anotherWindow();

private:
    Ui::anotherWindow *ui;
};



#endif // ANOTHERWINDOW_H

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "anotherwindow.h"
#include <QDialog>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

   // И создадим указатель на нашу будущую форму:

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
        anotherWindow *my2window;

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};


#endif // MAINWINDOW_H

anotherwindow.cpp

#include "anotherwindow.h"
#include "ui_anotherwindow.h"


anotherWindow::anotherWindow(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::anotherWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

//void anotherWindow::recieveData(QString)
//{
//ui->label->setText;
//}

anotherWindow::~anotherWindow()
{
    delete ui;
}
//anotherWindow

main cpp не тронуто

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    my2window = new anotherWindow(); // создаем нашу форму
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}


void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
     connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), my2window, SLOT(show())); // подключаем сигнал к слоту
}
We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.

Do you like it? Share on social networks!

3
Алексей Внуков
  • May 14, 2021, 2:01 a.m.

давайте начнем с того что так писать коннект уже давно не верно,нужно

connect(this,&MainWindow::sig_set_text,my2window,&anotherWindow::recieveData);

сам коннект нужно написать там где создается экземпляр второго окна (в вашем случае в конструкторе главного окна), естественно вам нужно добавить в хедер основного окна сигнал который будет передавть текст по нажатию кнопки

void sig_set_text(QString);

после пропишите вызов сигнала в слоте нажатия кнопки, и дальше уже показываете окно с текстом

    U
    • May 14, 2021, 3:28 a.m.
    • (edited)

    Сигналы-слоты нужны, чтобы обмениваться информацией между классами.

    1) Нужно создать сигнал и указать, какую инфу он будет слать. Для этого в маинвиндоу.h пишем

    private slots: //взял этот кусок, чтобы Вы понимали, где вставлять описание сигнала
        void on_pushButton_clicked();
    
    signals:
        void mySignal(const QString &text); //название сигнала потом сами пропишите
    

    2) Создаем слот, который будет вызываться в ответ сигналу. Для этого в энозервиндоу.h пишем:

    private:
        Ui::anotherWindow *ui;
    
    public slots:
        void mySlot(const QString &text);
    

    3) Описываем, чо этот слот делает. Для этого в энозервиндоу.cpp:

    void anotherWindow::mySlot(const QString &text)
    {
        QString resultString = "Я тут чет хотел написать... А в слот мне прилетело: " + text;
        ui->label->setText(resultString);
    }
    

    4) Теперь надо "соединить сигнал со слотом". В том месте, где создается экземпляр энозервиндоу, нужно сказать "ГОРШОЧЕК ВАРИ, КОГДА УСЛЫШИШЬ НУЖНЫЙ СИГНАЛ":

    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
        : QMainWindow(parent)
        , ui(new Ui::MainWindow)
    {
        ui->setupUi(this);
        my2window = new anotherWindow(); // создаем нашу форму
        connect(this, SIGNAL(mySignal(const QString &)), my2window, SLOT(mySlot(const QString &)));
    }
    

    5) А теперь испускаем сигнал в том месте, где хотим (те при нажатии на кнопку в маинвидоу):

    void MainWindow::on_pushButton_clicked()
    {
         emit mySignal(ui->lineedit->text()); //вызывая сигнал нужно в скобочках указать текст, который мы передаем другому классу, и если я правильно понял - это текст из лайнедита.
    }
    

    Ник Виктория, а повествование ведется от мужского лица... Провели меня, эх провели(

      U
      • May 14, 2021, 4:04 a.m.
      • (edited)

      К слову сказать... Хоть это и не относится к теме вопроса, но коли Вы студент и в указателях вроде как разбирались... Укажу на косяк)

      my2window = new anotherWindow();
      

      В рамках Вашего маленького проекта это не критично, но на будущее учтите, что каждый созданный с помощью new объект нужно удалить!
      У Вас my2window - это указатель. При уничтожении класса, в котором содержится указатель - удалится сам указатель, но НЕ объект, на который он указывает. И это важно!!!

      Чтобы удалить объект, на который ссылается указатель, нужно в деструкторе маинвиндоу написать delete my2window!

      P.s. хотя повторюсь) в Вашем конкретном примере это не критично, тк экзмепляр всего один... А вот если бы было много разных штук, которые еще содержали указатели на другие штуки... И все это создавалось и удалялось динамически по мере работы - в конечном итоге у Вас в программе наплодилось куча всяких my2win-ов, указатели на них Вы поудаляли, а сами my2win-ы продолжили существовать в оперативке компа)

        Comments

        Only authorized users can post comments.
        Please, Log in or Sign up
        AD

        C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

        • Result:50points,
        • Rating points-4
        m

        C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

        • Result:80points,
        • Rating points4
        m

        C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

        • Result:20points,
        • Rating points-10
        Last comments
        ИМ
        Игорь МаксимовNov. 22, 2024, 10:51 p.m.
        Django - Tutorial 017. Customize the login page to Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
        Evgenii Legotckoi
        Evgenii LegotckoiNov. 1, 2024, 12:37 a.m.
        Django - Lesson 064. How to write a Python Markdown extension Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
        A
        ALO1ZEOct. 19, 2024, 6:19 p.m.
        Fb3 file reader on Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
        ИМ
        Игорь МаксимовOct. 5, 2024, 5:51 p.m.
        Django - Lesson 064. How to write a Python Markdown extension Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
        d
        dblas5July 5, 2024, 9:02 p.m.
        QML - Lesson 016. SQLite database and the working with it in QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
        Now discuss on the forum
        m
        moogoNov. 22, 2024, 6:17 p.m.
        Mosquito Spray System Effective Mosquito Systems for Backyard | Eco-Friendly Misting Control Device & Repellent Spray - Moogo ; Upgrade your backyard with our mosquito-repellent device! Our misters conce…
        Evgenii Legotckoi
        Evgenii LegotckoiJune 25, 2024, 1:11 a.m.
        добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
        t
        tonypeachey1Nov. 15, 2024, 5:04 p.m.
        google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
        NSProject
        NSProjectJune 4, 2022, 1:49 p.m.
        Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…

        Follow us in social networks