Как в qt передать текст из одного окна в другое с помощью механизма сигналов и слотов?

Я пытался реализовать это через указатели: все работало.
С меня преподаватель требует сделать это через механизм сигналов и слотов.
А я хоть убей, но не понимаю, как это сделать, по крайней мере, как передать текст из окна в окно (сделал вызов второго по кнопке).
Нужно во втором окне выводить в label "Приветствую вас, +введенное имя из 1 окна. Помогите, пожалуйста.
В редакторе в первом окне кнопка и lineedit, а во втором label

Код:
anotherwindow.h

#ifndef ANOTHERWINDOW_H
#define ANOTHERWINDOW_H

#include <QDialog>
#include <QString>

namespace Ui {
class anotherWindow;
}

class anotherWindow : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit anotherWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~anotherWindow();

private:
    Ui::anotherWindow *ui;
};



#endif // ANOTHERWINDOW_H

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "anotherwindow.h"
#include <QDialog>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

   // И создадим указатель на нашу будущую форму:

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
        anotherWindow *my2window;

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};


#endif // MAINWINDOW_H

anotherwindow.cpp

#include "anotherwindow.h"
#include "ui_anotherwindow.h"


anotherWindow::anotherWindow(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::anotherWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

//void anotherWindow::recieveData(QString)
//{
//ui->label->setText;
//}

anotherWindow::~anotherWindow()
{
    delete ui;
}
//anotherWindow

main cpp не тронуто

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    my2window = new anotherWindow(); // создаем нашу форму
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}


void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
     connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), my2window, SLOT(show())); // подключаем сигнал к слоту
}
We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.

Do you like it? Share on social networks!

3
Алексей Внуков
  • May 14, 2021, 2:01 a.m.

давайте начнем с того что так писать коннект уже давно не верно,нужно

connect(this,&MainWindow::sig_set_text,my2window,&anotherWindow::recieveData);

сам коннект нужно написать там где создается экземпляр второго окна (в вашем случае в конструкторе главного окна), естественно вам нужно добавить в хедер основного окна сигнал который будет передавть текст по нажатию кнопки

void sig_set_text(QString);

после пропишите вызов сигнала в слоте нажатия кнопки, и дальше уже показываете окно с текстом

    U
    • May 14, 2021, 3:28 a.m.
    • (edited)

    Сигналы-слоты нужны, чтобы обмениваться информацией между классами.

    1) Нужно создать сигнал и указать, какую инфу он будет слать. Для этого в маинвиндоу.h пишем

    private slots: //взял этот кусок, чтобы Вы понимали, где вставлять описание сигнала
        void on_pushButton_clicked();
    
    signals:
        void mySignal(const QString &text); //название сигнала потом сами пропишите
    

    2) Создаем слот, который будет вызываться в ответ сигналу. Для этого в энозервиндоу.h пишем:

    private:
        Ui::anotherWindow *ui;
    
    public slots:
        void mySlot(const QString &text);
    

    3) Описываем, чо этот слот делает. Для этого в энозервиндоу.cpp:

    void anotherWindow::mySlot(const QString &text)
    {
        QString resultString = "Я тут чет хотел написать... А в слот мне прилетело: " + text;
        ui->label->setText(resultString);
    }
    

    4) Теперь надо "соединить сигнал со слотом". В том месте, где создается экземпляр энозервиндоу, нужно сказать "ГОРШОЧЕК ВАРИ, КОГДА УСЛЫШИШЬ НУЖНЫЙ СИГНАЛ":

    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
        : QMainWindow(parent)
        , ui(new Ui::MainWindow)
    {
        ui->setupUi(this);
        my2window = new anotherWindow(); // создаем нашу форму
        connect(this, SIGNAL(mySignal(const QString &)), my2window, SLOT(mySlot(const QString &)));
    }
    

    5) А теперь испускаем сигнал в том месте, где хотим (те при нажатии на кнопку в маинвидоу):

    void MainWindow::on_pushButton_clicked()
    {
         emit mySignal(ui->lineedit->text()); //вызывая сигнал нужно в скобочках указать текст, который мы передаем другому классу, и если я правильно понял - это текст из лайнедита.
    }
    

    Ник Виктория, а повествование ведется от мужского лица... Провели меня, эх провели(

      U
      • May 14, 2021, 4:04 a.m.
      • (edited)

      К слову сказать... Хоть это и не относится к теме вопроса, но коли Вы студент и в указателях вроде как разбирались... Укажу на косяк)

      my2window = new anotherWindow();
      

      В рамках Вашего маленького проекта это не критично, но на будущее учтите, что каждый созданный с помощью new объект нужно удалить!
      У Вас my2window - это указатель. При уничтожении класса, в котором содержится указатель - удалится сам указатель, но НЕ объект, на который он указывает. И это важно!!!

      Чтобы удалить объект, на который ссылается указатель, нужно в деструкторе маинвиндоу написать delete my2window!

      P.s. хотя повторюсь) в Вашем конкретном примере это не критично, тк экзмепляр всего один... А вот если бы было много разных штук, которые еще содержали указатели на другие штуки... И все это создавалось и удалялось динамически по мере работы - в конечном итоге у Вас в программе наплодилось куча всяких my2win-ов, указатели на них Вы поудаляли, а сами my2win-ы продолжили существовать в оперативке компа)

        Comments

        Only authorized users can post comments.
        Please, Log in or Sign up
        e
        • ehot
        • April 1, 2024, 12:29 a.m.

        C++ - Тест 003. Условия и циклы

        • Result:78points,
        • Rating points2
        B

        C++ - Test 002. Constants

        • Result:16points,
        • Rating points-10
        B

        C++ - Test 001. The first program and data types

        • Result:46points,
        • Rating points-6
        Last comments
        k
        kmssrFeb. 9, 2024, 5:43 a.m.
        Qt Linux - Lesson 001. Autorun Qt application under Linux как сделать автозапуск для флэтпака, который не даёт создавать файлы в ~/.config - вот это вопрос ))
        Qt WinAPI - Lesson 007. Working with ICMP Ping in Qt Без строки #include <QRegularExpressionValidator> в заголовочном файле не работает валидатор.
        EVA
        EVADec. 25, 2023, 9:30 p.m.
        Boost - static linking in CMake project under Windows Ошибка LNK1104 часто возникает, когда компоновщик не может найти или открыть файл библиотеки. В вашем случае, это файл libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib из библиотеки Boost для C+…
        J
        JonnyJoDec. 25, 2023, 7:38 p.m.
        Boost - static linking in CMake project under Windows Сделал всё по-как у вас, но выдаёт ошибку [build] LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "libboost_locale-vc142-mt-gd-x64-1_74.lib" Хоть убей, не могу понять в чём дел…
        G
        GvozdikDec. 19, 2023, 8:01 a.m.
        Qt/C++ - Lesson 056. Connecting the Boost library in Qt for MinGW and MSVC compilers Для решения твой проблемы добавь в файл .pro строчку "LIBS += -lws2_32" она решит проблему , лично мне помогло.
        Now discuss on the forum
        a
        a_vlasovApril 14, 2024, 4:41 p.m.
        Мобильное приложение на C++Qt и бэкенд к нему на Django Rest Framework Евгений, добрый день! Такой вопрос. Верно ли следующее утверждение: Любое Android-приложение, написанное на Java/Kotlin чисто теоретически (пусть и с большими трудностями) можно написать и на C+…
        Павел Дорофеев
        Павел ДорофеевApril 14, 2024, 12:35 p.m.
        QTableWidget с 2 заголовками Вот тут есть кастомный QTableView с многорядностью проект поддерживается, обращайтесь
        f
        fastrexApril 4, 2024, 2:47 p.m.
        Вернуть старое поведение QComboBox, не менять индекс при resetModel Добрый день! У нас много проектов в которых используется QComboBox, в версии 5.5.1, когда модель испускает сигнал resetModel, currentIndex не менялся. В версии 5.15 при resetModel происходит try…
        AC
        Alexandru CodreanuJan. 19, 2024, 10:57 p.m.
        QML Обнулить значения SpinBox Доброго времени суток, не могу разобраться с обнулением значение SpinBox находящего в делегате. import QtQuickimport QtQuick.ControlsWindow { width: 640 height: 480 visible: tr…

        Follow us in social networks