July 18, 2019, 8:19 a.m.

Как удалять QGraphicsItem попавшие в определенную область на QGraphicsScene

Добрый день.
В этой статье описывается перетаскивание объектов QGraphicsItem , также можно их удалять кодом, описанным ниже. Но как сделать так, что объект будет удаляться, если при отпускании кнопки мыши, он окажется в определенной области на QGraphicsScene?

void MoveItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    /* При нажатии мышью на графический элемент
     * заменяем курсор на руку, которая держит этот элемента
     * */
    this->setCursor(QCursor(Qt::ClosedHandCursor));
    Q_UNUSED(event);

    //удаление правой кнопкой мыши
    if (QApplication::mouseButtons() == Qt::RightButton)
    {
        qDebug()<<"delete";
        this->deleteLater();
    }
    qDebug()<<"MoveItem";
}
We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.
13

пропиши состояние обьекта , что -то типо

if(item.y = yAxis && item.x = xAxis) {
this->deleteLater();
}

(надеюсь суть ты уловил)

Суть понятна, но не понятно где и как это использовать. Как я понимаю для начала нужно получить координату на поле и находящийся эллемент на этой координате в этой части кода

void MoveItem::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    /* При отпускании мышью элемента
     * заменяем на обычный курсор стрелку
     * */
    this->setCursor(QCursor(Qt::ArrowCursor));
    Q_UNUSED(event);
    qDebug()<<"MoveItem";
}

Сккажите пожалуйста, как это можно сделать?

Попробовал сделать так, координаты смещения выдает

qDebug()<<"position:"<<event->pos();

А если так, то показывает координаты относительно монитора

qDebug()<<"position:"<<event->screenPos();

Пробовал так, но так в левой верхней части выдает минусы

qDebug()<<"position:"<<event->scenePos();

Скажите пожалуйста как получить относительно графической сцены?

Если не считать касяк с неверным отображением координат, так работает

    if (event->scenePos().x() > 200
            && event->scenePos().x() < 300
            && event->scenePos().y() > 200
            && event->scenePos().y() < 300)

Может быть Вы знаете, почему к сцене добавили по 60 пикселей сверху и слева?

Извини что долго , вот

#include "moveitem.h"

MoveItem::MoveItem(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
{

}

MoveItem::~MoveItem()
{

}

QRectF MoveItem::boundingRect() const
{
    QRectF item = *new QRectF;
    item.setCoords(-30,-30,60,60);
    return item;
}

void MoveItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    painter->setPen(Qt::black);
    painter->setBrush(Qt::green);
    painter->drawRect(-30,-30,60,60);


    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void MoveItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{

    this->setPos(mapToScene(event->pos()));
    // ...чтобы за границы родителя не выходил квадратик
       if (x() < 0)
           setPos(0, y());
       else if (x() > 300)
           setPos(300, y());

       if (y() < 0)
           setPos(x(), 0);
       else if (y() > 300)
           setPos(x(), 300);

}
bool MoveItem::checkCoordinates(qreal &_x,qreal &_y)
{
// 0.0 0.0 - левый верхний угол, когда туда перемещаешь квадратик - он удаляется
   if( _x == 0.0 && _y == 0.0){
    return  true;
   } else {
    return  false;
   }
}
void MoveItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    /* При нажатии мышью на графический элемент
     * заменяем курсор на руку, которая держит этот элемента
     * */
    this->setCursor(QCursor(Qt::ClosedHandCursor));
    Q_UNUSED(event);

    qreal tempX,tempY;
    tempX = this->pos().x();
    tempY = this->pos().y();
      if (QApplication::mouseButtons() == Qt::RightButton ||  checkCoordinates(tempX,tempY))
      {
            this->deleteLater();
      }
}

void MoveItem::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    /* При отпускании мышью элемента
     * заменяем на обычный курсор стрелку
     * */
    this->setCursor(QCursor(Qt::ArrowCursor));
    Q_UNUSED(event);
}

я с графическими элементами не работал , поэтому точно не скажу что за 60 пикселей.

Спасибо.
Может быть знаешь как добавить картинку вместо зеленого прямоугольника, а то мой вариант не работает.

С гуглом не дружите :D ?

#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QFileDialog>
//- - - - - - - - - - 
//-----widget.cpp ---
// - - - - - - - - - -

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
//    MoveItem *item = new MoveItem();        // Создаём графический элемент 
     // Добавляем элемент на графическую сцену
    QString fileNamez = QFileDialog::getOpenFileName(this,"Choose Picture","C:/");
            QGraphicsPixmapItem *pm = scene->addPixmap( QPixmap(fileNamez) );
            pm->setPos(0,0);

}

Дружу, но решил иначе. У меня был касяк с неправильным адресом из ресурсов.

Может быть смещение сцены на 60 связанно с нарисованным 4-х угольником?

Если вы про этот метод

QRectF MoveItem::boundingRect() const
{
    return QRectF (-30,-30,60,60);
}

То мне нужно было, чтобы координата (0,0) была по центру квадрата в его локальной системе координат, тогда метод setPos устанавливает позицию квадрата на графической сцене ровно по центру квадрата. то есть его локальный (0,0) будет лежать например в координате (200,200) при установке позиции через setPos

Понятно. Но может ли этот метот объяснить появления 60 пинусовых пикселей по обоим координатам?

Я отрисовываю квадрат в его локальной системе координат от верхнего левого угла (-30,-30) до его правого нижнего угла (30,30).
Поэтому мне нужно указать размеры объекта через boundingRect(), в локальной системе координат объекта.
То есть от координаты (-30,-30) при высоте 60 и ширине 60. Поэтому и получается QRectF (-30,-30,60,60);

Comments

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
Looking for a Job?
25,000.00 руб. - 30,000.00 руб.
Разработчик Qt/C++
Barnaul, Altai Krai, Russia

For registered users on the site there is a minimum amount of advertising

z
Sept. 14, 2019, 7:30 a.m.
zhdv06

C++ - Test 001. The first program and data types

  • Result:93points,
  • Rating points8
AQ
Sept. 13, 2019, 1:49 p.m.
Ask Questions

C++ - Test 005. Structures and Classes

  • Result:83points,
  • Rating points4
B
Sept. 12, 2019, 3:42 a.m.
Baobab

C++ - Test 005. Structures and Classes

  • Result:58points,
  • Rating points-2
Last comments
Sept. 14, 2019, 5:08 p.m.
Misha Lebedev

Приветствую вас Евгений , давно наблюда за развитием вашего замечательного портала, много полезно тут нашел , переодически зачитываюсь. Теперь по сушеству, делаю портал и там идеально ложи…
Sept. 10, 2019, 4:38 p.m.
Evgenij Legotskoj

function view для модели Article и LikeDislike.LIKE будет выглядеть так def like(request, pk): obj = Article.objects.get(pk=pk) try: likedislike = LikeDislike.objects.get(cont…
OK
Sept. 10, 2019, 4:10 p.m.
Oliver Kolesnikov

тут view написан в class based view, если честно ничего не могу разобрать. Как это всё переписать в function view?
o
Sept. 4, 2019, 3:54 a.m.
omortie

thanks for the application, it helps me a lot
Sept. 1, 2019, 2:51 p.m.
Evgenij Legotskoj

Добрый день, Александр. Это Forward Declaration - Предварительное объявление. Позволяет объявить класс без подключения заголовочного файла в заголовочном файле другого класса. Такое об…
Now discuss on the forum
R
Sept. 16, 2019, 7:09 a.m.
RED_Spider

прочитайте https://doc.qt.io/archives/qt-5.11/osx-deployment.html QMAKE_POST_LINK += "~/Qt/5.12.0/clang_64/bin/macdeployqt $${TARGET}.app $$escape_expand( \\n\\t )"
Sept. 16, 2019, 6:41 a.m.
Mihailll

Метод toASCII нельзя применить, а .toHex возвращает block: "000b0500000006006100610061" Но тут есть как минимум несколько букв. Как можно получить не цифры, а текст с цифрами?
M
Sept. 16, 2019, 2:51 a.m.
Mark

У класса есть метод AddPath(). Можно ли передать URL.
p
Sept. 15, 2019, 7:10 a.m.
pstMem

Всем привет При выполнении кода под отладкой msvc x64 через некоторое время работы получаю ошибку assert failure in qlist, приложение вылетает. Как правильно настроить qt чтобы при данной о…
Sept. 14, 2019, 8:13 a.m.
Mihailll

Можно использовать Flickable, растнянуть на него картинку и двигать
EVILEG
About
Services
© EVILEG 2015-2019
Recommend hosting TIMEWEB