Реклама

Qt/C++ - Урок 008. QDataWidgetMapper - Работа с базой данных через виджет

mapper, QDataWidgetMapper, QDataWidgetMapper example, QSqlTableModel, qt, sql

Для отображения данных в виджет с произвольной формой используется класс QDataMapperWidget . Для работы с этим виджетом по-прежнему требуется модель, для представления данных.

Например, QSqlTableModel или QSqlRelationalTableModel , но данные подставляются уже не в QTableView , а в различные произвольные объекты. Например QLineEdit или QComboBox. Или в диалоговое окно, для добавления записей, с которым поработаем в этой статье.

Итак, задача стоит следующая. Написать программу, которая выводит в таблицу список компьютеров, а каждый компьютер имеет три поля данных: Имя Хоста, IP-адрес и MAC-адрес. Также должна быть кнопка для вызова диалогового окна, через которое Мы можем добавить новое устройство в таблицу. Также у нас должна быть возможность редактирования записей через тоже самое диалоговое окно.

После того, как задача описана, приступаем к её реализации в программном коде, который был написан в QtCreator 3.3.1 на основе Qt 5.4.1.

Структура проекта для QDataWidgetMapper

Проект создается как Приложение Qt Widgets, в котором создаются следующие файлы:

  • QDataMapperWidget.pro - профайл;
  • mainwindow.h - заголовочный файл основного окна приложения;
  • mainwindow.cpp - исходный код окна;
  • main.cpp - основной исходный файл, с которого стартует приложение;
  • mainwindow.ui - формочка основного окна приложения;
  • database.h - заголовочный файл вспомогательного класса, применяющегося для работы с информацией, которая помещена в базу данных;
  • database.cpp - исходный файл вспомогательного класса, применяющегося для работы с информацией, которая помещена в базу данных;
  • dialogadddevice.h - заголовочный файл диалогового окна для добавления и редактирования записей;
  • dialogadddevice.cpp - исходный файл диалогового окна для добавления и редактирования записей;
  • dialogadddevice.ui

Примечание. Большую часть интерфейса создаю в дизайнере, чтобы не загромождать логику основного кода лишней информацией. По сути это лишь дело вкуса и привычки.

mainwindow.ui

Форма главного окна проекта QDataWidgetMapper

Формочка главного окна будет простенькой. А пользоваться вы будем из этой формочки двумя объектами:

  • addDeviceButton
  • deviceTableView

dialogadddevice.ui

В формочке диалогового окна используются три поля QLineEdit , две кнопки и один ButtonBox , который является элементом по умолчанию для класса, который наследуется от класса QDialog.

Диалоговое окно QDataWidgetMapper

Имеем в работе следующие объекты:

  • HostnameLineEdit
  • IPAddressLineEdit
  • MACLineEdit
  • buttonBox
  • nextButton
  • previousButton

QDataMapperWidget.pro

В Профайл проекта необходимо добавить директиву, которая объявляет об использовании библиотек SQL.

#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2015-08-16T23:58:29
#
#-------------------------------------------------

QT       += core
QT       += gui
QT       += sql

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = QDataMapperWidget
TEMPLATE = app


SOURCES += main.cpp\
        mainwindow.cpp \
    database.cpp \
    dialogadddevice.cpp

HEADERS  += mainwindow.h \
    database.h \
    dialogadddevice.h

FORMS    += mainwindow.ui \
    dialogadddevice.ui

main.cpp

Файл используется в проекте, будучи созданным по умолчанию.

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

mainwindow.h

В заголовочном файле главного окна определяем слоты для запуска диалога добавления записей, обновления модели и запуска диалога редактирования записей. Также имеются методы для инициализации внешнего вида окна, помимо основных настроек, выполняемых в дизайнере интерфейсов Qt, а также метод инициализации модели представления данных.

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QSqlTableModel>

#include <database.h>
#include <dialogadddevice.h>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_addDeviceButton_clicked();
    void slotUpdateModels();
    void slotEditRecord(QModelIndex index);

private:
    Ui::MainWindow              *ui;
    DataBase                    *db;
    QSqlTableModel              *modelDevice;

private:
    void setupModel(const QString &tableName, const QStringList &headers);
    void createUI();
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

В файле исходного кода основного окна производим инициализацию таблицы с данными, как было сделано в одной из прошлых статей, к примеру по работе с QSqlTableModel . А также прописываем логику поведения приложения при нажатии кнопки Добавить, которая вызывает диалог добавления записи в таблицу. Также этот диалог вызывается при двойном нажатии на запись в таблице данных. В этом случае в диалог передается информация о том, какая запись была нажата и её данные подставляются в поля для редактирования.

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    this->setWindowTitle("QDataWidgetMapper Example");
    /* Первым делом необходимо создать объект для работы с базой данных
     * и инициализировать подключение к базе данных
     * */
    db = new DataBase();
    db->connectToDataBase();

    /* Инициализируем модели для представления данных
     * с заданием названий колонок
     * */
    this->setupModel(DEVICE,
                     QStringList() << trUtf8("id")
                                         << trUtf8("Имя хоста")
                                         << trUtf8("IP адрес")
                                         << trUtf8("MAC-адрес")
               );
    /* Инициализируем внешний вид таблицы с данными
     * */
    this->createUI();
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::setupModel(const QString &tableName, const QStringList &headers)
{
    /* Производим инициализацию модели представления данных
     * */
    modelDevice = new QSqlTableModel(this);
    modelDevice->setTable(tableName);
    modelDevice->select();
    /* Устанавливаем названия колонок в таблице с сортировкой данных
     * */
    for(int i = 0, j = 0; i < modelDevice->columnCount(); i++, j++){
        modelDevice->setHeaderData(i,Qt::Horizontal,headers[j]);
    }
}

void MainWindow::createUI()
{
    ui->deviceTableView->setModel(modelDevice);     // Устанавливаем модель на TableView
    ui->deviceTableView->setColumnHidden(0, true);    // Скрываем колонку с id записей
    // Разрешаем выделение строк
    ui->deviceTableView->setSelectionBehavior(QAbstractItemView::SelectRows);
    // Устанавливаем режим выделения лишь одно строки в таблице
    ui->deviceTableView->setSelectionMode(QAbstractItemView::SingleSelection);
    // Устанавливаем размер колонок по содержимому
    ui->deviceTableView->resizeColumnsToContents();
    ui->deviceTableView->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers);
    ui->deviceTableView->horizontalHeader()->setStretchLastSection(true);

    connect(ui->deviceTableView, SIGNAL(doubleClicked(QModelIndex)), this, SLOT(slotEditRecord(QModelIndex)));
}

/* Метод для активации диалога добавления записей
 * */
void MainWindow::on_addDeviceButton_clicked()
{
    /* Создаем диалог и подключаем его сигнал завершения работы
     * к слоту обновления вида модели представления данных
     * */
    DialogAddDevice *addDeviceDialog = new DialogAddDevice();
    connect(addDeviceDialog, SIGNAL(signalReady()), this, SLOT(slotUpdateModels()));

    /* Выполняем запуск диалогового окна
     * */
    addDeviceDialog->setWindowTitle(trUtf8("Добавить Устройство"));
    addDeviceDialog->exec();
}

/* Слот обновления модели представления данных
 * */
void MainWindow::slotUpdateModels()
{
    modelDevice->select();
}

/* Метод для активации диалога добавления записей в режиме редактирования
 * с передачей индекса выбранной строки
 * */
void MainWindow::slotEditRecord(QModelIndex index)
{
    /* Также создаем диалог и подключаем его сигнал завершения работы
     * к слоту обновления вида модели представления данных, но передаём
     * в качестве параметров строку записи
     * */
    DialogAddDevice *addDeviceDialog = new DialogAddDevice(index.row());
    connect(addDeviceDialog, SIGNAL(signalReady()), this, SLOT(slotUpdateModel()));

    /* Выполняем запуск диалогового окна
     * */
    addDeviceDialog->setWindowTitle(trUtf8("Редактировать Устройство"));
    addDeviceDialog->exec();
}

dialogadddevice.h

Заголовочный файл диалога добавления и редактирования записей. Как видно по заголовочному файлу, здесь также используется модель для представления данных, но её данные транслируются не в QTableView , как например в уроке по QSqlRelationalModel или в классе MainWindow этой статьи, а в объект класса QDataWidgetMapper. Также здесь переопределяется метод accept(), поскольку прежде чем, закрывать окно, необходимо удостовериться, что данные заполнены верно. В данном проекте критерием правильности заполнения данных является отсутствие дублирующихся записей.

#ifndef DIALOGADDDEVICE_H
#define DIALOGADDDEVICE_H

#include <QDialog>
#include <QSqlTableModel>
#include <QDataWidgetMapper>
#include <QMessageBox>

#include <database.h>

namespace Ui {
class DialogAddDevice;
}

class DialogAddDevice : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit DialogAddDevice(int row = -1, QWidget *parent = 0);
    ~DialogAddDevice();

signals:
    void signalReady();

private slots:
    void on_buttonBox_accepted();
    void updateButtons(int row);

private:
    Ui::DialogAddDevice         *ui;
    QSqlTableModel              *model;
    QDataWidgetMapper           *mapper;

private:
    void setupModel();
    void createUI();
    void accept();
};

#endif // DIALOGADDDEVICE_H

dialogadddevice.cpp

В данном файле реализована логика работы класса. Проверка на правильность введённых данных осуществляется в момент нажатия кнопки OK. В случае правильно заполненных полей производится вставка записи в таблицу или её редактирование. Валидация данных в полях IP адрес и MAC адрес производится с помощью Валидатора , написание которого было описано в одной из прошлых статей . Также реализована проверка на существование записи с похожими данными.

#include "dialogadddevice.h"
#include "ui_dialogadddevice.h"

DialogAddDevice::DialogAddDevice(int row, QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::DialogAddDevice)
{
    ui->setupUi(this);

    /* Метода для инициализации модели,
     * из которой будут транслироваться данные
     * */
    setupModel();

    /* Если строка не задана, то есть равна -1,
     * тогда диалог работает по принципу создания новой записи.
     * А именно, в модель вставляется новая строка и работа ведётся с ней.
     * */
    if(row == -1){
        model->insertRow(model->rowCount(QModelIndex()));
        mapper->toLast();
    /* В противном случае диалог настраивается на заданную запись
     * */
    } else {
        mapper->setCurrentModelIndex(model->index(row,0));
    }

    createUI();
}

DialogAddDevice::~DialogAddDevice()
{
    delete ui;
}

/* Метод настройки модели данных и mapper
 * */
void DialogAddDevice::setupModel()
{
    /* Инициализируем модель и делаем выборку из неё
     * */
    model = new QSqlTableModel(this);
    model->setTable(DEVICE);
    model->setEditStrategy(QSqlTableModel::OnManualSubmit);
    model->select();

    /* Инициализируем mapper и привязываем
     * поля данных к объектам LineEdit
     * */
    mapper = new QDataWidgetMapper();
    mapper->setModel(model);
    mapper->addMapping(ui->HostnameLineEdit, 1);
    mapper->addMapping(ui->IPAddressLineEdit, 2);
    mapper->addMapping(ui->MACLineEdit, 3);
    /* Ручное подтверждение изменения данных
     * через mapper
     * */
    mapper->setSubmitPolicy(QDataWidgetMapper::ManualSubmit);

    /* Подключаем коннекты от кнопок пролистывания
     * к прилистыванию модели данных в mapper
     * */
    connect(ui->previousButton, SIGNAL(clicked()), mapper, SLOT(toPrevious()));
    connect(ui->nextButton, SIGNAL(clicked()), mapper, SLOT(toNext()));
    /* При изменении индекса в mapper изменяем состояние кнопок
     * */
    connect(mapper, SIGNAL(currentIndexChanged(int)), this, SLOT(updateButtons(int)));
}

/* Метод для установки валидатора на поле ввода IP и MAC адресов
 * */
void DialogAddDevice::createUI()
{
    QString ipRange = "(?:[0-1]?[0-9]?[0-9]|2[0-4][0-9]|25[0-5])";
    QRegExp ipRegex ("^" + ipRange
                     + "\\." + ipRange
                     + "\\." + ipRange
                     + "\\." + ipRange + "$");
    QRegExpValidator *ipValidator = new QRegExpValidator(ipRegex, this);
    ui->IPAddressLineEdit->setValidator(ipValidator);

    QString macRange = "(?:[0-9A-Fa-f][0-9A-Fa-f])";
    QRegExp macRegex ("^" + macRange
                      + "\\:" + macRange
                      + "\\:" + macRange
                      + "\\:" + macRange
                      + "\\:" + macRange
                      + "\\:" + macRange + "$");
    QRegExpValidator *macValidator = new QRegExpValidator(macRegex, this);
    ui->MACLineEdit->setValidator(macValidator);
}

void DialogAddDevice::on_buttonBox_accepted()
{
    /* SQL-запрос для проверки существования записи
     * с такими же учетными данными.
     * Если запись не существует или находится лишь индекс
     * редактируемой в данный момент записи,
     * то диалог позволяет вставку записи в таблицу данных
     * */
    QSqlQuery query;
    QString str = QString("SELECT EXISTS (SELECT " DEVICE_HOSTNAME " FROM " DEVICE
                          " WHERE ( " DEVICE_HOSTNAME " = '%1' "
                          " OR " DEVICE_IP " = '%2' )"
                          " AND id NOT LIKE '%3' )")
            .arg(ui->HostnameLineEdit->text(),
                 ui->IPAddressLineEdit->text(),
                 model->data(model->index(mapper->currentIndex(),0), Qt::DisplayRole).toString());

    query.prepare(str);
    query.exec();
    query.next();

    /* Если запись существует, то диалог вызывает
     * предупредительное сообщение
     * */
    if(query.value(0) != 0){
        QMessageBox::information(this, trUtf8("Ошибка хоста"),
                                 trUtf8("Хост с таким именем или IP-адресом уже существует"));
    /* В противном случае производится вставка новых данных в таблицу
     * и диалог завершается с передачей сигнала для обновления
     * таблицы в главном окне
     * */
    } else {
        mapper->submit();
        model->submitAll();
        emit signalReady();
        this->close();
    }
}

void DialogAddDevice::accept()
{

}

/* Метод изменения состояния активности кнопок пролистывания
 * */
void DialogAddDevice::updateButtons(int row)
{
    /* В том случае, если мы достигаем одного из крайних (самый первый или
     * самый последний) из индексов в таблице данных,
     * то мы изменяем состояние соответствующей кнопки на
     * состояние неактивна
     * */
    ui->previousButton->setEnabled(row > 0);
    ui->nextButton->setEnabled(row < model->rowCount() - 1);
}

database.h

Вспомогательный класс для работы с базой данных является видоизменённым вариантом этого же класса из прошлых уроков.

#ifndef DATABASE_H
#define DATABASE_H

#include <QObject>
#include <QSql>
#include <QSqlQuery>
#include <QSqlError>
#include <QSqlDatabase>
#include <QFile>
#include <QDate>
#include <QDebug>

/* Директивы имен таблицы, полей таблицы и базы данных */
#define DATABASE_HOSTNAME   "ExampleDataBase"
#define DATABASE_NAME       "DataBase.db"

#define DEVICE                  "DeviceTable"
#define DEVICE_HOSTNAME         "Hostname"
#define DEVICE_IP               "IP"
#define DEVICE_MAC              "MAC"

class DataBase : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit DataBase(QObject *parent = 0);
    ~DataBase();
    /* Методы для непосредственной работы с классом
     * Подключение к базе данных и вставка записей в таблицу
     * */
    void connectToDataBase();
    bool inserIntoDeviceTable(const QVariantList &data);

private:
    // Сам объект базы данных, с которым будет производиться работа
    QSqlDatabase    db;

private:
    /* Внутренние методы для работы с базой данных
     * */
    bool openDataBase();
    bool restoreDataBase();
    void closeDataBase();
    bool createDeviceTable();
};

#endif // DATABASE_H

database.cpp

#include "database.h"

DataBase::DataBase(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

DataBase::~DataBase()
{

}

/* Методы для подключения к базе данных
 * */
void DataBase::connectToDataBase()
{
    /* Перед подключением к базе данных производим проверку на её существование.
     * В зависимости от результата производим открытие базы данных или её восстановление
     * */
    if(!QFile("C:/example/" DATABASE_NAME).exists()){
        this->restoreDataBase();
    } else {
        this->openDataBase();
    }
}

/* Методы восстановления базы данных
 * */
bool DataBase::restoreDataBase()
{
    if(this->openDataBase()){
        if(!this->createDeviceTable()){
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    } else {
        qDebug() << "Не удалось восстановить базу данных";
        return false;
    }
    return false;
}

/* Метод для открытия базы данных
 * */
bool DataBase::openDataBase()
{
    /* База данных открывается по заданному пути
     * и имени базы данных, если она существует
     * */
    db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");
    db.setHostName(DATABASE_HOSTNAME);
    db.setDatabaseName("C:/example/" DATABASE_NAME);
    if(db.open()){
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

/* Методы закрытия базы данных
 * */
void DataBase::closeDataBase()
{
    db.close();
}

/* Метод для создания таблицы устройств в базе данных
 * */
bool DataBase::createDeviceTable()
{
    /* В данном случае используется формирование сырого SQL-запроса
     * с последующим его выполнением.
     * */
    QSqlQuery query;
    if(!query.exec( "CREATE TABLE " DEVICE " ("
                            "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, "
                            DEVICE_HOSTNAME  " VARCHAR(255)    NOT NULL,"
                            DEVICE_IP        " VARCHAR(16)     NOT NULL,"
                            DEVICE_MAC       " VARCHAR(18)     NOT NULL"
                        " )"
                    )){
        qDebug() << "DataBase: error of create " << DEVICE;
        qDebug() << query.lastError().text();
        return false;
    } else {
        return true;
    }
    return false;
}

/* Метод для вставки записи в таблицу устройств
 * */
bool DataBase::inserIntoDeviceTable(const QVariantList &data)
{
    /* Запрос SQL формируется из QVariantList,
     * в который передаются данные для вставки в таблицу.
     * */
    QSqlQuery query;
    /* В начале SQL запрос формируется с ключами,
     * которые потом связываются методом bindValue
     * для подстановки данных из QVariantList
     * */
    query.prepare("INSERT INTO " DEVICE " ( " DEVICE_HOSTNAME ", "
                                              DEVICE_IP ", "
                                              DEVICE_MAC " ) "
                  "VALUES (:Hostname, :IP, :MAC )");
    query.bindValue(":Hostname",    data[0].toString());
    query.bindValue(":IP",          data[1].toString());
    query.bindValue(":MAC",         data[2].toString());
    // После чего выполняется запросом методом exec()
    if(!query.exec()){
        qDebug() << "error insert into " << DEVICE;
        qDebug() << query.lastError().text();
        return false;
    } else {
        return true;
    }
    return false;
}

Итог

Архив с исходниками: QDataWidgetMapper

В результате работающее приложение должно выглядеть следующим образом:

Реклама

Комментарии

  • #
  • 13 февраля 2017 г. 20:52

Вопрос: Как записать данные в столбец который не привязан к элементу ввода в форме? Например в таблице

CREATE TABLE objects (
    object_id       INT(10) unsigned NOT NULL PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
    brend_id        INT(10) unsigned NOT NULL,
    terminal_id     INT(10) unsigned NOT NULL,
    region_id       INT(10) unsigned NOT NULL,
    name            VARCHAR(100) NOT NULL,
    phone           VARCHAR(100)
);
привязаны к lineedit все поля кроме object_id и brend_id. object id это автоинкремент с ним все понятно подставляется значение по умолчанию. Как с используя QDataWidgetMapper записывать определенное значение в brend_id? При редактировании записей никаких вопросов нет а вот при попытке добавления выдает ошибку.

Либо добавить в форум соответствующий виджет и сделать его скрытым через setVisible(false) , либо написать собственный маппер, в котором некоторые поля будут обрабатываться внутри маппера по заданному алгоритму. Я изучал вопрос маппера в QML, вот статья на эту тему , но там не для QSqlTableModel , а просто для модели данных.

Если делать со скрытым виджетом, то следует отслеживать сигнал currentIndexChanged и уже по нему обрабатывать требуемые скрытые виджеты так, как требуется. В документации нет и намёка на работу со скрытыми полями каким-либо документированным способом, поэтому вариант со скрытыми виджетами видится мне наиболее адекватным.

  • #
  • 14 февраля 2017 г. 12:41

Про скрытый виджет идея пришла сразу, но думал что есть другие варианты.

Увы, но других вариантов я не вижу. QDataWidgetMapper явно подходит только для этого, иначе был бы какой-нибудь класс держатель значений. Но тот же самый QVariant, что наиболее близкое по смыслу, здесь явно не подходит. Так что... только скрытый виджет.

  • #
  • 14 февраля 2017 г. 14:01

Успешно заработало :-)

Ну и отлично :-)

Как сделать так, что бы когда я открываю диалог, я не могу ничего делать в программе, пока я не закрою сам диалог? (Я не заметил(плохо прочел код))

QDialog dialog;
dialog.setModal(true);
dialog.show();

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.
Пожалуйста, Авторизуйтесь или Зарегистрируйтесь

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат 50 баллов
  • Очки рейтинга -4

C++ - Тест 004. Указатели, Массивы и Циклы

  • Результат 80 баллов
  • Очки рейтинга 4

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат 6 баллов
  • Очки рейтинга -10
Последние комментарии

QML - Урок 002. Custom Button in QML Android

Нашел http://doc.qt.io/Qt-5/qtquickcontrols2-customize.html#customizing-button

QML - Урок 002. Custom Button in QML Android

А как кастомайзить Button если использовать QtQuick.Controls 2.0 ? В этом случае пишет Cannot assign to non-existent property "style"

  • EVILEG
  • 15 ноября 2017 г. 13:56

Qt/C++ - Урок 072. Пример векторного редактора на Qt

You need add common QWidget to form, after that you need right-click on this QWidget in the form and select "Promote to..." in Context Menu. After that You will see dialog. In dialog choose Ba...

  • cordsac
  • 15 ноября 2017 г. 3:33

Qt/C++ - Урок 072. Пример векторного редактора на Qt

Sir,In this form design how did you add verectanglesettings.ui,vepolylinesettings.ui UI's to this mainwindow.ui ? have any QT tool to add so. this image shows what I meaning.

Сейчас обсуждают на форуме
  • Docent
  • 21 ноября 2017 г. 19:39

Видео на сцене QGraphicsScene, как правильно сделать?

Ситуация такая: имеется область в памяти в которую пишутся кадры с камеры. Каким наиболее оптимальным образом отобразить их на сцене. У меня это реализовано таким образом, но подозреваю что мо...

Многопоточность. Ошибки при обращении к переменной

Не будет вызываться, оно вызывается ниже по коду. Но какая разница в каком классе хранить данные, если в этой функции я только их выгружаю. Но можно ли все таки выгружать данные из ...

как отключить событие при открытии формы?

как обойти проблему: см. комментарий кода - может кто подскажет. TableView { id: table model: tableModel anchors.fill: parent focus: true Component.onComple...

  • EVILEG
  • 21 ноября 2017 г. 14:40

QGraphicsItem конструктор с параметрами

За что именно отвечают x_c , y_c ? Это положение объекта на графической сцене? Тогда лучше не в методе paint их применять, а через метод setPo...

  • EVILEG
  • 21 ноября 2017 г. 1:36

QGraphicsItem

Я так понимаю, вы каким-то образом передаёте указатель на отрисовываемый текст, то есть на QString. Но лучше добавить переменную в объявление класса, которая будет отвечать за текст, и п...