mafulechka
mafulechka31 января 2020 г. 18:00

Расширение Qt Bridge

Содержание

Qt Design Studio - это последнее предложение от компании Qt. Это простой в использовании инструмент проектирования, который позволяет дизайнерам импортировать проекты из Sketch и Photoshop в Qt, анимировать и тестировать их на целевом оборудовании и превращать их в код QML, который могут использовать разработчики.

Qt Bridge - это компонент плагина для инструментов дизайна, таких как Photoshop и Sketch. Плагин в первую очередь позволяет дизайнерам аннотировать слои проектного документа и экспортировать эти аннотации вместе с asset’ами и DOM дизайнерского документа в промежуточный формат, который можно импортировать в QDS. Плагин разработан с использованием Javascript и использует API, предоставляемые инструментами дизайна.


Плагин Qt Bridge версии 1.4 и выше позволяет пользователям писать JSX-скрипт для расширения или настройки поведения плагина Qt Bridge для Photoshop. Экран настроек позволяет пользователю выбрать собственный скрипт. Скрипт оценивается при загрузке плагина.

API-интерфейсы

Следующие API могут быть определены в файле JSX для настройки или расширения поведения Qt Bridge.

• preExport (documentInstance)

preExport(...) API вызывается перед экспортом документа PSD. Экземпляр документа отправляется в качестве аргумента. Пользователь может внести изменения в документ и, если необходимо, отменить эти изменения после завершения экспорта, определив postExport(...) API.

• postExport (documentInstance)

postExport(...) API вызывается после экспорта документа PSD. Экземпляр документа отправляется в качестве аргумента. Пользователь может вносить изменения в экземпляр документа. Например, вы можете отменить изменения, внесенные в документ в preExport(...) API.

• customQmlId (generateQmlId, psdLayerInstance)

API customQmlId(...) вызывается каждый раз, когда для слоя PSD генерируется идентификатор QML по умолчанию, и пользователь может вернуть идентификатор QML, который будет назначен слою. Параметр g generatedQmlId является идентификатором QML по умолчанию, сгенерированным плагином Qt Bridge для слоя, а параметр layerInstance является объектом слоя PSD.

Примечание. Верните ноль (null), чтобы использовать сгенерированный по умолчанию идентификатор QML.

Пример переопределения JSX:

Следующий скрипт записывает начало и конец экспортированного документа PSD в файл export.log внутри домашнего каталога. Идентификаторы QML имеют префикс "m_", а идентификаторы документа и слоя удаляются.

myCustomScript.jsx

var logFile = null

preExport = function (documentInstance) {
    if (openLogFile("~/export.log")) {
        var date = new Date();
        logFile.writeln(date + ": Exporting: " + documentInstance.name);
    }
}

postExport = function (documentInstance) {
    if (logFile) {
        var date = new Date();
        logFile.writeln(date + ": Exporting done: " + documentInstance.name);
        logFile.close();
    }
}

customDefaultQmlId = function(generatedQmlId, psdLayerInstance) {
    return "m_" + generatedQmlId.replace(/_[0-9]*_[0-9]*$/g, "");
}


function openLogFile(path) {
    logFile = new File(path);
    var fileCreated = false;
    return logFile.open("w");
}
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Рекомендуем хостинг TIMEWEB
Стабильный хостинг, на котором располагается социальная сеть EVILEG. Для проектов на Django рекомендуем VDS хостинг.

Вам это нравится? Поделитесь в социальных сетях!

Комментарии

Только авторизованные пользователи могут публиковать комментарии.
Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь
S

C++ - Тест 001. Первая программа и типы данных

  • Результат:53баллов,
  • Очки рейтинга-4
S

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Результат:57баллов,
  • Очки рейтинга-2
g

C++ - Тест 005. Структуры и Классы

  • Результат:100баллов,
  • Очки рейтинга10
Последние комментарии
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi25 мая 2023 г. 4:49
Как написать игру на Qt - Урок 2. Анимация героя игры (2D) Код на строчка 184-198 вызывает перерисовку области на каждый 4-й такт счётчика. По той логике не нужно перерисовывать объект постоянно, достаточно реже, чем выполняется игровой слот. А слот вып…
J
JonnyJo21 мая 2023 г. 10:49
Как написать игру на Qt - Урок 2. Анимация героя игры (2D) Евгений, благодарю! Всё равно не совсем понимаю :( Если муха двигает ножками только при нажатии клавиш перемещение, то что, собственно, делает код со строк 184-198 в triangle.cpp? В этих строчка…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi21 мая 2023 г. 5:57
Как написать игру на Qt - Урок 2. Анимация героя игры (2D) Добрый день. slotGameTimer срабатывает по таймеру и при каждой сработке countForSteps увеличивается на 1, это не зависит от нажатия клавиш, нажатая клавиша лишь определяет положение ножек, котор…
J
JonnyJo20 мая 2023 г. 11:27
Как написать игру на Qt - Урок 2. Анимация героя игры (2D) Евгений, здравствуйте! Подскажите, а почему при нажатии одной клавиши переменная countForSteps увеличивается не на 1, на 4, ведь одно действие даёт увеличение этой переменной только на единицу? …
Сейчас обсуждают на форуме
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi16 апреля 2023 г. 4:07
Мобильное приложение на C++Qt и бэкенд к нему на Django Rest Framework Да, это возможно. Но подобные вещи лучше запускать через celery. То есть drf принимает команду, и после этого регистрирует задачу в celery, котроый уже асинхронно всё это выполняет. В противном …
АБ
Алексей Бобров14 декабря 2021 г. 19:03
Sorting the added QML elements in the ListModel I am writing an alarm clock in QML, I am required to sort the alarms in ascending order (depending on the date or time (if there are several alarms on the same day). I've done the sorting …
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi29 марта 2023 г. 4:11
Замена поля ManyToMany Картинки точно нужно хранить в медиа директории на сервере, а для обращения использовать ImageField. Который будет хранить только путь к изображению на сервере. Хранить изображения в базе данных…
Evgenii Legotckoi
Evgenii Legotckoi24 апреля 2023 г. 3:22
Пакеты данных между сервером и клиентами Привет. Если классы имеют что-то общее в полях, а также общую идеологию и их можно вписать в иерархию наследования, то в первую очередь переписать так, чтобы один базовый класс объединял в…

Следите за нами в социальных сетях