Алгоритм Прима - это алгоритм минимального остовного дерева, что принимает граф в качестве входных данных и находит подмножество ребер этого графа, который формирует дерево, включающее в себя каждую вершину, а также имеет минимальную сумму весов среди всех деревьев, которые могут быть сформированы из графа.
Как работает алгоритм Прима
Он подпадает под класс алгоритмов, называемых «жадными» алгоритмами , которые находят локальный оптимум в надежде найти глобальный оптимум.
Мы начинаем с одной вершины и продолжаем добавлять ребра с наименьшим весом, пока не достигнем нашей цели.
Шаги для реализации алгоритма Прима следующие:
- Инициализируйте минимальное остовное дерево с произвольно выбранной вершиной.
- Найдите все ребра, которые соединяют дерево с новыми вершинами, найдите минимум и добавьте его в дерево.
- Продолжайте повторять шаг 2, пока не получите минимальное остовное дерево.
Пример алгоритма Прима
Алгоритм Прима. Псевдокод.
Псевдокод для алгоритма Прима показывает, как мы создаем два набора вершин U и V-U. U содержит список вершин, которые были посещены, а V-U – список вершин, которые не были посещены. Один за другим мы перемещаем вершины из набора V-U в набор U, соединяя ребро с наименьшим весом.
Реализация алгоритма Прима в C ++
Программа ниже реализует алгоритм Прима в C ++. Несмотря на то, что используется матрица смежности для представления графа, этот алгоритм также может быть реализован с использованием списка смежности для повышения его эффективности.
- #include <iostream>
- #include <cstring>
- using namespace std;
- #define INF 9999999
- // number of vertices in grapj
- #define V 5
- // create a 2d array of size 5x5
- //for adjacency matrix to represent graph
- int G[V][V] = {
- {0, 9, 75, 0, 0},
- {9, 0, 95, 19, 42},
- {75, 95, 0, 51, 66},
- {0, 19, 51, 0, 31},
- {0, 42, 66, 31, 0}
- };
- int main () {
- int no_edge; // number of edge
- // create a array to track selected vertex
- // selected will become true otherwise false
- int selected[V];
- // set selected false initially
- memset (selected, false, sizeof (selected));
- // set number of edge to 0
- no_edge = 0;
- // the number of egde in minimum spanning tree will be
- // always less than (V -1), where V is number of vertices in
- //graph
- // choose 0th vertex and make it true
- selected[0] = true;
- int x; // row number
- int y; // col number
- // print for edge and weight
- cout << "Edge" << " : " << "Weight";
- cout << endl;
- while (no_edge < V - 1) {
- //For every vertex in the set S, find the all adjacent vertices
- // , calculate the distance from the vertex selected at step 1.
- // if the vertex is already in the set S, discard it otherwise
- //choose another vertex nearest to selected vertex at step 1.
- int min = INF;
- x = 0;
- y = 0;
- for (int i = 0; i < V; i++) {
- if (selected[i]) {
- for (int j = 0; j < V; j++) {
- if (!selected[j] && G[i][j]) { // not in selected and there is an edge
- if (min > G[i][j]) {
- min = G[i][j];
- x = i;
- y = j;
- }
- }
- }
- }
- }
- cout << x << " - " << y << " : " << G[x][y];
- cout << endl;
- selected[y] = true;
- no_edge++;
- }
- return 0;
- }
Запустив приведенный выше код, мы получим вывод в виде:
- Edge : Weight
- 0 - 1 : 9
- 1 - 3 : 19
- 3 - 4 : 31
- 3 - 2 : 51
Алгоритм Прима vs Краскала
Алгоритм Краскала является еще одним популярным алгоритмом минимального оставного дерева, который использует другую логику для нахождения MST графа. Вместо того, чтобы начинать с вершины, алгоритм Краскала сортирует все ребра от малого веса к большему и продолжает добавлять самые нижние ребра, игнорируя те ребра, которые создают цикл.