P
PeknicJune 30, 2016, 4:17 a.m.

Присвоение ID объекту и обращение к нему

id, item, qlist, Qt

Имеются объекты на сцене. Необходимо определять расстояние между объектами. Решил объекты пронумеровать.А как сказать qt что мне нужна координата n-го объекта, а потом другого объекта.
We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.

Do you like it? Share on social networks!

11
Evgenii Legotckoi
  • June 30, 2016, 5:22 a.m.

Рассмотрим такой пример. Имеются прямоугольники, при создании которых происходит инкрементирование счётчика ID и каждый раз на сцену добавляется объект с уникальным ID. Для этого нужно будет создать отдельный класс, который реализует данную логику. Далее, добавим на графическую сцену 20 таких объектов и проведём между двумя из них прямую линию. Допустим между 5-ым и 10-ым. То есть ID у них будут равны 5 и 10, соответственно.

Заголовочный файл прямоугольника

#ifndef RECTANGLE_H
#define RECTANGLE_H
 
#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
#include <QStyleOptionGraphicsItem>
 
class Rectangle : public QGraphicsItem
{
 
public:
    explicit Rectangle();
    static int countId;         // Статическая переменная, счетчик номеров прямоугольников
    int getId() const;          // Функция для возврата локального номера прямоугольника
 
protected:
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = nullptr) override;
    QRectF boundingRect() const override;
 
private:
    int m_id;   // ID прямоугольника
};
 
#endif // RECTANGLE_H

Исходный код прямоугольника

#include "rectangle.h"
 
Rectangle::Rectangle() : QGraphicsItem()
{
    countId++;
    m_id = countId;
}
 
int Rectangle::getId() const
{
    return m_id;
}
 
void Rectangle::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    painter->setPen(Qt::black);
    painter->setBrush(Qt::green);
    painter->drawRect(-10, -10, 20, 20);
    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}
 
QRectF Rectangle::boundingRect() const
{
    return QRectF (-10, -10, 20, 20);
}
 
int Rectangle::countId = 0;  // Тот самый статический счётчик

Проработаем всё это дело в главном окне приложения, в которому у нас будет создана графическая сцена.

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
 
#include <QMainWindow>
#include <QGraphicsScene>
 
namespace Ui {
class MainWindow;
}
 
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
 
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QGraphicsScene *scene;
};
 
#endif // MAINWINDOW_H

Ну и проработаем всю логику, которая была написана в начале

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include "rectangle.h"
 
/* Функция для получения рандомного числа
 * в диапазоне от минимального до максимального
 * */
static int randomBetween(int low, int high)
{
    return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);
}
 
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    this->resize(600, 600);                 // Изменим размер главного окна приложения
    scene = new QGraphicsScene(this);       // Инициализируем графическую сцену
    ui->graphicsView->setScene(scene);      // Установим сцену в Graphics View
    scene->setSceneRect(0, 0, 500, 500);    // Установим размеры сцены
 
    // Создадим 20 прямоугольников со случайными координатами
    for (auto i = 0; i < 20; i++) {
        Rectangle *rect = new Rectangle();
        rect->setX(randomBetween(15, 485));
        rect->setY(randomBetween(15, 485));
        scene->addItem(rect);
    }
 
    // Временные указатели на прямоугольники, координаты которых нас будут интересовать
    Rectangle *item_1;
    Rectangle *item_2;
 
    // Пройдёмся по всем объектам на грфической сцене, чтобы найти нужные
    foreach (QGraphicsItem *item, scene->items()) {
        // Необходимо скастовать QGraphicsItem в объект класса прямоугольника,
        // чтобы получить доступ к его ID
        Rectangle *rect = static_cast<Rectangle *>(item);
        // Если ID равен 5 или 10, то сохраним указатель на него в соответсвующие указатели item_1 или item_2
        switch (rect->getId()) {
        case 5:
            item_1 = rect;
            break;
        case 10:
            item_2 = rect;
            break;
        default:
            break;
        }
    }
 
    if (item_1 != nullptr && item_2 != nullptr) {
        // создадим линию между этими двумя объектами
        QLineF lineBetweenItems;
        lineBetweenItems.setP1(item_1->scenePos()); // используем координаты прямоугольников на сцене,
        lineBetweenItems.setP2(item_2->scenePos()); // чтобы задать положение концов линии
 
        // добавляем линию на сцену
        scene->addLine(lineBetweenItems);
        qDebug() << lineBetweenItems.length(); // Выводим расстояние между объектами
    }
}
 
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

    P
    • July 6, 2016, 5:12 a.m.

    Спасибо. Все работает. У меня еще вопросик. А как сделать так чтоб объект одного класса взаимодействовал только с определенным объектом другого класса ( связать объекты между собой, как на картинке) классы унаследованны от одного родителя. И как можно присвоить и отобразить имена объектов? Пробовал через Qlabel,не получилось.

      Evgenii Legotckoi
      • July 6, 2016, 10:31 a.m.
      • The answer was marked as a solution.

      связать объекты между собой, как на картинке

      Ну если я правильно понял, то проблем в этом никаких быть не должно. В том примере, который я привел, будем считать, что класс Rectangle – это у нас базовый класс, от которого будут наследованы остальные классы. Таким образом у нас остаётся глобальная система id и для этого базового класса и для всех его наследников. Поэтому можно сделать допустим два класса наследника, и переопределить только вид их отрисовки. Например, у нас это будут красные и синие прямоугольники.
      Синий прямоугольник

      #ifndef RECTANGLEBLUE_H
      #define RECTANGLEBLUE_H
       
      #include "rectangle.h"
       
      class RectangleBlue : public Rectangle
      {
      public:
          RectangleBlue();
       
      protected:
          void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = nullptr) override;
          QRectF boundingRect() const override;
      };
       
      #endif // RECTANGLEBLUE_H
      #include "rectangleblue.h"
       
      RectangleBlue::RectangleBlue() : Rectangle()
      {
       
      }
       
      void RectangleBlue::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
      {
          painter->setPen(Qt::black);
          painter->setBrush(Qt::blue);
          painter->drawRect(-10, -10, 20, 20);
          painter->drawText(-10, 20, QString::number(getId()));
          Q_UNUSED(option);
          Q_UNUSED(widget);
      }
       
      QRectF RectangleBlue::boundingRect() const
      {
          return QRectF (-10, -10, 20, 30);
      }

      Красный прямоугольник

      #ifndef RECTANGLERED_H
      #define RECTANGLERED_H
       
      #include "rectangle.h"
       
      class RectangleRed : public Rectangle
      {
      public:
          RectangleRed();
       
      protected:
          void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = nullptr) override;
          QRectF boundingRect() const override;
      };
       
      #endif // RECTANGLERED_H
      #include "rectanglered.h"
       
      RectangleRed::RectangleRed() : Rectangle()
      {
       
      }
       
      void RectangleRed::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
      {
          painter->setPen(Qt::black);
          painter->setBrush(Qt::red);
          painter->drawRect(-10, -10, 20, 20);
          painter->drawText(-10, 20, QString::number(getId()));
          Q_UNUSED(option);
          Q_UNUSED(widget);
      }
       
      QRectF RectangleRed::boundingRect() const
      {
          return QRectF (-10, -10, 20, 30);
      }

      Ну а далее я приведу немного модифицированный код MainWindow, где вместо зеленных прямоугольников класса Rectangle, будут создавать его наследники, классов RectangleBlue и RectangleRed.
      Обращаю внимание на то, что во время перебора всех элементов, благодаря полиморфизму, их можно кастовать к их общему базовому классу Rectangle, у которого, также как и его наследников доступен метод getId().

      #include "mainwindow.h"
      #include "ui_mainwindow.h"
      #include <QDebug>
      #include "rectangle.h"
      #include "rectanglered.h"
      #include "rectangleblue.h"
       
      /* Функция для получения рандомного числа
       * в диапазоне от минимального до максимального
       * */
      static int randomBetween(int low, int high)
      {
          return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);
      }
       
      MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
          QMainWindow(parent),
          ui(new Ui::MainWindow)
      {
          ui->setupUi(this);
          this->resize(600, 600);                 // Изменим размер главного окна приложения
          scene = new QGraphicsScene(this);       // Инициализируем графическую сцену
          ui->graphicsView->setScene(scene);      // Установим сцену в Graphics View
          scene->setSceneRect(0, 0, 500, 500);    // Установим размеры сцены
       
          // Создадим 10 красных прямоугольников со случайными координатами
          for (auto i = 0; i < 10; i++) {
              RectangleRed *rect = new RectangleRed();
              rect->setX(randomBetween(15, 485));
              rect->setY(randomBetween(15, 485));
              scene->addItem(rect);
          }
       
          // Создадим 20 синих прямоугольников со случайными координатами
          for (auto i = 0; i < 20; i++) {
              RectangleBlue *rect = new RectangleBlue();
              rect->setX(randomBetween(15, 485));
              rect->setY(randomBetween(15, 485));
              scene->addItem(rect);
          }
       
          // Временные указатели на прямоугольники, координаты которых нас будут интересовать
          Rectangle *item_1;
          Rectangle *item_2;
       
          // Пройдёмся по всем объектам на грфической сцене, чтобы найти нужные
          foreach (QGraphicsItem *item, scene->items()) {
              // Необходимо скастовать QGraphicsItem в объект класса прямоугольника,
              // чтобы получить доступ к его ID
              Rectangle *rect = static_cast<Rectangle *>(item);
              // Если ID равен 5 или 10, то сохраним указатель на него в соответсвующие указатели item_1 или item_2
              switch (rect->getId()) {
              case 5:
                  item_1 = rect;
                  break;
              case 15:
                  item_2 = rect;
                  break;
              default:
                  break;
              }
          }
       
          if (item_1 != nullptr && item_2 != nullptr) {
              // создадим линию между этими двумя объектами
              QLineF lineBetweenItems;
              lineBetweenItems.setP1(item_1->scenePos()); // используем координаты прямоугольников на сцене,
              lineBetweenItems.setP2(item_2->scenePos()); // чтобы задать положение концов линии
       
              // добавляем линию на сцену
              scene->addLine(lineBetweenItems);
              qDebug() << lineBetweenItems.length(); // Выводим расстояние между объектами
          }
      }
       
      MainWindow::~MainWindow()
      {
          delete ui;
      }

      Ну и там же в исходных кодах наследованных классов я добавил подпись под прямоугольниками.

        P
        • July 8, 2016, 8:44 a.m.

        Немного не верно объяснил. Сделать так, чтоб синие только с синими были связаны, а красные, например, как с красными, так и , допустим, с черными.

        Еще возникла такая проблема. При включении слота двойного клика мыши, перестаем отображаться на сцене planeAEW, унаследованный от plane,причем другие объекты классов, унаследованные от plane отображаются.

        plane.h

        planeaew.h

          P
          • July 8, 2016, 8:47 a.m.
          #include "plane.h"
          #include "mainwindow.h"
           
          int q=0;
           
          Plane::Plane(QObject *parent) : QObject(parent), QGraphicsItem()
          {
              ResID++;
              IDplane = ResID;
              n = ResID;
          }
           
          Plane::~Plane()
          {
           
          }
           
          QRectF Plane::boundingRect() const
          {
              return QRectF(-30,-20,30,40);   //ограничиваем область в которой лежит треугольник
          }
           
          void Plane::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *MainWindow)
          {
              //рисуем самолет
              painter->setPen(QPen(Qt::black,2));
              painter->drawLine(0,0,-20,0);    //тело
              painter->drawLine(0,0,-4,3);     //нос
              painter->drawLine(0,0,-4,-3);    //нос
              painter->drawLine(-8,10,-8,-10); //крыло
              painter->drawLine(-11,10,-11,-10);//крыло
           
              //рисуем хвост
              QPolygon polygon;
              polygon << QPoint(-20,0) << QPoint(-24,3) << QPoint(-24,-3);
              painter->setBrush(Qt::black);
              painter->drawPolygon(polygon);
           
              //установим имя
              painter->drawText(-12, 20, QString::number(getID()));
           
              Q_UNUSED(option);
              Q_UNUSED(MainWindow);
           
          }
           
          //движение объекта
          void Plane::slotGameTimer()
          {
              if(q<=20)
              {
              setPos(mapToParent(2,-1));
              }
              else
              {
              setPos(mapToParent(2,0));
              }
              q++;
           
          //проверка выхода за границы поля
          //если объект выходит за заданные границы, то возвращаем его назад
              if(this->x() + 2 < 0)
              {
                  this->setX(0);//слева
              }
              if(this->x() - 2 > 600)
              {
                  emit signalStopTimer();
                  //this->deleteLater();
              }
              if(this->y() + 2 < -600)
              {
                  this->setY(-600);//сверху
              }
              if(this->y() - 2 > 0)
              {
                  this->setY(0);  //снизу
              }
              emit signalNumber();
          }
           
          void Plane::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
          {
              //устанавливаем объект в новую позицию
              this->setPos(mapToScene(event->pos()));
          }
           
          void Plane::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
          {
              //при нажатии на элемент меняем курсор
              this->setCursor(QCursor(Qt::ClosedHandCursor));
              //emit signalNumber();
              Q_UNUSED(event);
          }
           
          void Plane::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
          {
              //после отпускания меняем курсор на стрелку
              this->setCursor(QCursor(Qt::ArrowCursor));
              Q_UNUSED(event);
          }
           
          //void Plane::mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
          //{
          //    this->N = this->IDplane;
          //    Q_UNUSED(event);
          //}
           
          int Plane::getID() const
          {
              return IDplane;
          }
           
          int Plane::ResID = 0;
          int Plane::n=0;
          //int Plane::N;

           

            Evgenii Legotckoi
            • July 8, 2016, 11:56 a.m.

            Немного не верно объяснил. Сделать так, чтоб синие только с синими были связаны, а красные, например, как с красными, так и , допустим, с черными.

            Я Вам показал всю механику определения по ID способа “связывания” объектов. Всё остальное делается по аналогии. Для определения, к какому типу (то бишь классу) относится тот или иной объект перечитайте урок связанный с полиморфизмом
            Там имеется enum с перечислениями типов объектов. Такое перечисление можно сделать в базовом классе. А во всех наследованных от него объектах можно переопределить виртуальный метод type(), который относится к классу QGraphicsItem, от которого должен быть наследован уже ваш базовый класс, от которого наследуются все остальные графические объекты.

            То есть в заголовочном файле базового класса

            enum Types {
                RedBlock = UserType + 1,
                BlueBlock,
                GreenBlock,
                BlackBlock
            }

            В заголовочном файле классов наследников
            int type() const override

            и в файле исходных кодов классов наследников (Допустим в синем прямоугольнике)

            int type()
            {
             return BlueBlock;
            }

            И уже от возвращаемых типов можете плясать и связывать все объекты так, как вам будет угодно.

              Evgenii Legotckoi
              • July 8, 2016, 12:10 p.m.

              При включении слота двойного клика мыши, перестаем отображаться на сцене planeAEW

              А вот тут я понятия не имею, на первый взгляд, весь код в полном порядке. Ну в том плане, что не заметно чего-то криминального из-за чего бы объект должен был быть нерабочим.

                f
                • May 1, 2018, 7:27 a.m.

                А как нарисовать дугу, между объектами?

                painter.drawArc
                видимо не подходит, тк QPainter, не связан с  QGraphicsObject / QGraphicsItem.
                https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9d/DFAexample.svg/250px-DFAexample.svg.png
                хотелось бы уметь рисовать что нибудь похожее на это
                  f
                  • May 1, 2018, 7:46 a.m.
                  QGraphicsEllipseItem *arc = scene->addEllipse(QRectF(_source->scenePos(),
                              QSize(_source->scenePos().rx() - _destination->scenePos().rx(),
                                    _source->scenePos().ry() - _destination->scenePos().ry()) ));
                          arc->setSpanAngle(90 * 16);

                  Нашел setSpanAngle, но он вместо дуги рисует "кусок пирога"
                    f
                    • May 1, 2018, 10:01 a.m.
                    • (edited)

                    И сразу вопрос как нарисовать стрелку с помощью линий?


                    void Widget::printArrow(QLineF lineF)
                    {
                        QGraphicsLineItem *line = new GraphicsLineItem();
                        QLineF ll1; // /\ острая часть стрелы
                        QLineF ll2; // /\ острая часть стрелы
                    
                        qreal x, y, angl, len = 20;
                        x = lineF.p2().x();
                        y = lineF.p2().y();
                        angl = lineF.angle();
                    
                        ll1.setLine(x, y,
                                    x + len * cos((angl - 30) * 3.14159265 / 180),
                                    y + len * cos((angl - 30) * 3.14159265 / 180));
                        ll2.setLine(x, y,
                                    x + len * cos((angl + 30) * 3.14159265 / 180),
                                    y + len * cos((angl + 30) * 3.14159265 / 180));
                    
                        QGraphicsLineItem *l1 = new QGraphicsLineItem(ll1);
                        QGraphicsLineItem *l2 = new QGraphicsLineItem(ll2);
                        line->setLine(lineF);
                        scene->addItem(line);
                        scene->addItem(l1);
                        scene->addItem(l2);
                    }

                    Почему то не работает. У двух линий козырька почему то всегда угол 315 или 135 градусов
                      f
                      • May 1, 2018, 10:16 a.m.

                      косяк со стрелкой у себя нашел. Надо было синус у игрека ставить а не косинус.

                      void Widget::printArrow(QLineF lineF)
                      {
                          GraphicsLineItem *line = new GraphicsLineItem();
                          QLineF ll1; // /\ острая часть стрелы
                          QLineF ll2; // /\ острая часть стрелы
                      
                          qreal x, y, angl, len = 20;
                          x = lineF.p2().x();
                          y = lineF.p2().y();
                          angl = lineF.angle();
                          ll1.setLine(x, y,
                                      x - len * cos((angl - 10) * 3.14159265 / 180),
                                      y + len * sin((angl - 10) * 3.14159265 / 180));
                          ll2.setLine(x, y,
                                      x - len * cos((angl + 10) * 3.14159265 / 180),
                                      y + len * sin((angl + 10) * 3.14159265 / 180));
                          QGraphicsLineItem *l1 = new QGraphicsLineItem(ll1);
                          QGraphicsLineItem *l2 = new QGraphicsLineItem(ll2);
                          line->setLine(lineF);
                          scene->addItem(line);
                          scene->addItem(l1);
                          scene->addItem(l2);
                      }

                        Comments

                        Only authorized users can post comments.
                        Please, Log in or Sign up
                        OI

                        C++ - Test 001. The first program and data types

                        • Result:40points,
                        • Rating points-8
                        AD

                        C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

                        • Result:50points,
                        • Rating points-4
                        m

                        C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

                        • Result:80points,
                        • Rating points4
                        Last comments
                        ИМ
                        Игорь МаксимовNov. 22, 2024, 11:51 a.m.
                        Django - Tutorial 017. Customize the login page to Django Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                        Evgenii Legotckoi
                        Evgenii LegotckoiOct. 31, 2024, 2:37 p.m.
                        Django - Lesson 064. How to write a Python Markdown extension Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup
                        A
                        ALO1ZEOct. 19, 2024, 8:19 a.m.
                        Fb3 file reader on Qt Creator Подскажите как это запустить? Я не шарю в программировании и кодинге. Скачал и установаил Qt, но куча ошибок выдается и не запустить. А очень надо fb3 переконвертировать в html
                        ИМ
                        Игорь МаксимовOct. 5, 2024, 7:51 a.m.
                        Django - Lesson 064. How to write a Python Markdown extension Приветствую Евгений! У меня вопрос. Можно ли вставлять свои классы в разметку редактора markdown? Допустим имея стандартную разметку: <ul> <li></li> <li></l…
                        d
                        dblas5July 5, 2024, 11:02 a.m.
                        QML - Lesson 016. SQLite database and the working with it in QML Qt Здравствуйте, возникает такая проблема (я новичок): ApplicationWindow неизвестный элемент. (М300) для TextField и Button аналогично. Могу предположить, что из-за более новой верси…
                        Now discuss on the forum
                        Evgenii Legotckoi
                        Evgenii LegotckoiJune 24, 2024, 3:11 p.m.
                        добавить qlineseries в функции Я тут. Работы оень много. Отправил его в бан.
                        t
                        tonypeachey1Nov. 15, 2024, 6:04 a.m.
                        google domain [url=https://google.com/]domain[/url] domain [http://www.example.com link title]
                        NSProject
                        NSProjectJune 4, 2022, 3:49 a.m.
                        Всё ещё разбираюсь с кешем. В следствии прочтения данной статьи. Я принял для себя решение сделать кеширование свойств менеджера модели LikeDislike. И так как установка evileg_core для меня не была возможна, ибо он писался…
                        9
                        9AnonimOct. 25, 2024, 9:10 a.m.
                        Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

                        Follow us in social networks