Advanced search

QMLQML - Tutorial 036. Working with Signals and Slots in QML

Nov. 4, 2019, 5:15 a.m.

Qt, QML, Signal, Slot, cpp

This article is the most comprehensive description of signals and slots in QML compared to all previous articles on this site.

In this article, I will try to explain the following when working with Qt/QML + Qt/C++:

  • ways to declare signals and slots, also called methods in the C ++ class, which will be registered in the QML layer
  • ways to connect to signals of classes declared in C ++ as context
  • work with Q_PROPERTY, which also requires signals and slots
  • ways to connect signals and slots in QML
  • etc.

CMakeUsing variables declared in CMakeLists.txt inside C ++ files

Aug. 9, 2019, 6:09 p.m.

cpp, C++, cmake

I propose to consider the option of using variables declared in the CMakeLists.txt file in C ++ code.

To begin with, what is it for? For example, you want to specify the version of the program and some other auxiliary information that is set during the assembly of the program, but at the same time you want to use this information in your C ++ code? Is it possible to do this? For example, to make it look like the image shows.

BoostBoost - static linking in CMake project under Windows

Nov. 29, 2018, 2:10 p.m.

cpp, Boost, linking, C++, static

A small note about static linking Boost, so as not to forget.

Initial data:

  • OS Windows
  • MSVC 2017 64bit
  • Boost 1.68.0
  • CMake project
An example will be shown in the simplest version without special variable settings. Maximum default.

QtQt/C++ - Tutorial 086. Using QSequentialAnimationGroup and QPropertyAnimation to move a button

Let's write a small example of an application in which a button will be moved using property animations. To do this, we use the QSequentialAnimationGroup and QPropertyAnimation classes.

QSequentialAnimationGroup is a class that combines several animations into one group, which allows you to automatically start one animation when the previous QPropertyAnimation has completed.

Animation will be launched by pressing the button and this button will move in the window as shown in the image.

BoostBoost - Console program menu using boost::program_options

Nov. 18, 2018, 5:57 a.m.

cpp, Boost, Menu, C++

And here is an article on the boost of my some accumulated materials. I offer you the option of writing a console program with support for the console menu, which is implemented using boost::program_options .

boost::program_options is responsible for processing the arguments passed to the program and sets all the necessary variables without the need to implement long logic from if else branches. This is already implemented inside boost::program_optons .

Suppose our program takes the following data as arguments

  • input file path
  • output file path
  • the size of the block being processed, no matter why, we will not do anything with it, just have such a parameter in the program.

Also, the program will have a help menu, which will be the console menu.

The figure below shows the use of this program.

C++C++ 17 - [[fallthrough]] attribute

Oct. 23, 2018, 6:11 a.m.

cpp, C++17, fallthrough

Start at work to use a compiler that supports the standard C++17.

Actively we begin to use various features from this standard..

I was pleased with the [[fallthrough]] attribute for switch case constructions.

C++Example - "Builder" design pattern in C++

Discussion. The forte of Builder is constructing a complex object step by step. An abstract base class declares the standard construction process, and concrete derived classes define the appropriate implementation for each step of the process. In this example, "distributed work packages" have been abstracted to be persistent and platform independent.

This means that the platform-specific mechanism for implementing files, queues, and concurrency pathways is defined in each platform's concrete derived class. A single "reader" object (i.e. parser) retrieves the archived specification for a DistrWorkPackage and proceeds to delegate each build step to the builder object that was registered by the client. Upon completion, the client retrieves the end result from the builder.

Design PatternsПорождающие шаблоны проектирования - Фабричный метод


  • Определяем интерфейс для создания объекта, но пусть подклассы решают, какой класс следует создавать. Фабричный метод позволяет создать экземпляр класса для подклассов.
  • Определение «виртуального» конструктора.
  • Оператор new является вредным.


Структура проекта должна стандартизировать архитектурную модель для целого ряда приложений, но позволяет отдельным приложениям определять свои собственные объекты и обеспечивать собственные правила их создания при сохранении единообразного интерфейса создания объектов.

C++Пример - Абстрактная фабрика на C++

Обсуждение. «Подумайте о создании объектов как о фабрике, которая порождает эти самые объекты».

Здесь мы назначаем обязанности создания объектов фабричному объекту, а затем используем функции наследования и виртуальные члены для предоставления возможности «виртуального конструктора». Таким образом, существуют два аспекта. Клиент использует фабричный объект вместо оператора «new» для запроса создания экземпляров; и клиент имеет «жесткую привязку» к семейству или классу этой фабрики, и на протяжении всей работы приложения полагается на абстрактный базовый класс.

How to become an author?

Contribute to the evolution of the EVILEG community.

Learn how to become a site author.

Learn it

Good day, Dear Users!!!

I am Evgenii Legotckoi, developer of EVILEG. And it is my hobby project, which helps to learn programming another programmers and developers

If the site helped you, and you want also support the development of the site, than you can donate by following ways


Let me recommend you the excellent hosting on which EVILEG is located.

For many years, Timeweb has been proving his stability.

For projects on Django I recommend VDS hosting

View Hosting Timeweb
May 26, 2020, 12:29 p.m.
Artem Sun-Dun-Chan

C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

  • Result:50points,
  • Rating points-4
May 25, 2020, 12:33 p.m.
Mitja Nagibin

C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

  • Result:50points,
  • Rating points-4
May 25, 2020, 6:05 a.m.

C++ - Test 001. The first program and data types

  • Result:66points,
  • Rating points-1
Last comments
May 29, 2020, 7:30 a.m.
Evgenij Legotskoj

Qt/C++ - Lesson 039. How to paint stroke in QSqlTableModel by value in the column?

У меня работает. Исправлял в проекте, который приложен к статье. А что происходит в вашем коде, с учётом места вызова этого кода, я знать не могу ;) Дебажьте и добавляйте условия, кото…
May 29, 2020, 7:27 a.m.
Mihail A

Qt/C++ - Lesson 039. How to paint stroke in QSqlTableModel by value in the column?

QModelIndexList rowIndexes = ui->tableView->selectionModel()->selectedRows(); model->removeRows(rowIndexes.first().row(), rowIndexes.size()); model-&…
May 29, 2020, 7:14 a.m.
Evgenij Legotskoj

Django - Tutorial 036. How to add authentication through social networks. VKontakte

Неправильно прописали URL, на который возвращается ответ от OAuth ВКонтакте. Настраивайте ваше приложение в консоли разработчика ВКонтакте
May 29, 2020, 6:24 a.m.
Aleksandr Leonidov

Django - Tutorial 036. How to add authentication through social networks. VKontakte

Здравствуйте! После клика на ссылку авторизации выдает json словарь с ошибкой: {"error":"invalid_request","error_description":"redirect_uri is incorrect, check application redirect uri in …
May 28, 2020, 4:14 p.m.
Evgenij Legotskoj

Qt/C++ - Lesson 039. How to paint stroke in QSqlTableModel by value in the column?

Ну в моём примере, который в статье сработало так model->setData(model->index(1, 1), 7); Поскольку model->index(1, 0) - это индекс колонки id, которая скрыта, поэтому…
Now discuss on the forum
May 29, 2020, 9:44 a.m.
Dzhon Kofi

QMap<> какой ключ лучше

Привет. Есть QModelIndex и QString (одно слово). Что лучше поставить ключом индекс или строку? Данных мало, почти всегда 1. Понимаю, что строка проще, но как мапа с индексом в ключе работат…
May 29, 2020, 8:52 a.m.
Vladimir Sergeevich

Масштабирование двумя пальцами на мобильных платформах

Я планировал описать этот момент на блоге, но никак руки не доходят (уже год). Летом дойдут. Тем не менее, у меня в репозитории лежит рабочий код игрушки "пазлы", где есть все это. …
May 29, 2020, 7:51 a.m.
Evgenij Legotskoj

Графическое ускорение

Зависит от платформы и поддерживаемых технологий. В QML в первую очередь используется OpenGL и отрисовка производится средствами GPU. Но может переключаться на использование CPU и прог…
May 29, 2020, 2:55 a.m.
Igor' Poroshin

QTablwView + QSqlQueryModel скрыть пустой столбец

Да, понятно. В данном случае лучше использовать серверную процедуру (если такие поддерживаются), в которой будет проверяться наличие всех пустых строк у нужного столбца и вызываться соответ…
May 28, 2020, 7:21 p.m.
Rovshan Gurbanov

Сборка под старые версии Android

У меня SDK почти все версии есть, NDK есть версии 10, 17, 21. Но собирается приложение только с NDK v21 под Android версии 7.0 и выше Версия Qt у меня 5.14.2
© EVILEG 2015-2020
Recommend hosting TIMEWEB