
Flutter → Flutter и настольные приложения
Непрерывный прогресс в области компьютерных технологий
Ни для кого не секрет, что миссия разработчиков Flutter заключается в том, чтобы ориентироваться на широкий спектр устройств, включая iOS, Android, Windows, Linux, macOS и веб-сайты из единой кодовой базы, с нативной компиляцией и визуальным представлением на уровне качества игр. В Google Flutter используются проекты от Assistant до Stadia, от Cloud Search до Blogger. За пределами Google, Flutter был принят компаниями от ByteDance до Grab, от Nubank до MGM Resorts, которые извлекают выгоду из производительности и гибкости Flutter.

Qt → Запуск Qt Quick на Vulkan, Metal и Direct3D – Часть 3
Windows, Qt, OpenGL, Vulkan, macOS, Quick, Graphics, Embedded, Desktop
В третьей части серии статей о графике Qt рассмотрим, как обрабатываются шейдеры в Qt Quick в версии Qt 5.14 при переключении графа сцены на рендеринг через QRhi и Qt Rendering Hardware Interface (аппаратный интерфейс рендеринга Qt). Охватим обработку шейдеров, прежде чем углубляться в сам RHI, потому что приложения Qt Quick, использующие элементы ShaderEffect или нестандартные материалы (custom materials), должны сами предоставлять код фрагмента и/или вершинного шейдера, и поэтому они должны знать (а в Qt 6 перейти на) новый подход к обработке шейдеров.

Qt → Запуск Qt Quick на Vulkan, Metal и Direct3D – Часть 2
Vulkan, Quick, macOS, Qt, Embedded, Windows, Graphics, Desktop, OpenGL
Давайте продолжим с того места, где остановились в первой статье. Был рассмотерен пример приложения Qt Quick, работающего в Linux поверх OpenGL и Vulkan. Также видели захват кадра Vulkan в RenderDoc, который является не только неоценимым инструментом при разработке Qt, но также может быть полезен всем, кто хочет копать глубже и лучше понимать, как Qt Quick рендерит кадр (или устранять проблемы в рендеринге приложения). Теперь в этой статье сосредоточимся на том, что предлагает Qt 5.14 для macOS и Windows.

Qt → Запуск Qt Quick на Vulkan, Metal и Direct3D
Vulkan, Quick, Qt, Embedded, windows, Graphics, Desktop, MacOS, OpenGL
Теперь, когда приближается первая бета-версия Qt 5.14, пришло время поговорить об одной из самых важных новых функций. Сложно охватить все детали, касающиеся улучшений графического стека и пути к Qt 6 в одной статье, поэтому в частях 1 и 2 будет описан фон и более подробно рассмотрено, что будет поставляться с версией 5.14. Позже, в другой серии статей, рассмотрим технические детали и будущие направления.

QML → QML - Lesson 009. Scalable interface in Qt QML Android
Android, Desktop, QML, Qt, scalable, scalable interface, масштабируемый интерфейс
If we talk about Scalable interface, that is scalable interfaces for developing applications on Qt, this is the main problem is that you need to create an interface that will be read perfectly on all screens, whether computer screen or a smartphone screen.
Parameters of the GUI, such as the width and height are specified in pixels in Qt , but with the same screen resolution on your computer and on your phone (for example, 1366 x 768 pixels) get completely different results. On your computer, button size 40 by 60 pixels would be convenient, I would even say a large, and on the screen of the smartphone is already on it will be difficult to get a finger.
Therefore the development of a single application interface for multiple platforms and screens must be some way to solve the interface problem of scalability.
Timeweb
Let me recommend you the excellent hosting on which EVILEG is located.
For many years, Timeweb has been proving his stability.
For projects on Django I recommend VDS hosting
View Hosting