Privacy policyContactsAbout siteOpinionsGitHubDonate
© EVILEG 2015-2018
Recommend hosting
TIMEWEB

Выпуск Wine 4.0 с поддержкой Vulkan, Initial Direct 3D 12 и улучшенным HiDPI

Wine, Linux

Wine 4.0 теперь официально доступен как новый ежегодный стабильный выпуск Wine для запуска программ и игр для Windows в Linux и других операционных системах.

После семи еженедельных релизов, Wine 4.0 был готов к выпуску сегодня, судя по словам основателя Wine Александра Жюльярда. Wine 4.0 - это большой релиз, в котором появилась начальная поддержка графического API Vulkan, Direct3D CSMT включен по умолчанию, ранняя поддержка Direct3D 12 через VKD3D, продолжение работы с HiDPI, различные улучшения OpenGL, поддержка нескольких текстур D3D, 64-битные улучшения, постоянная поддержка Android и многое другое...

Очень краткое объявление о выпуске Wine 4.0 можно прочитать на WineHQ.org .

Раз в две недели разрабатываемые релизы Wine 4.x начнутся с Git master, снова открытого для разработки функций, кульминацией которого станет Wine 5.0 в следующем году. Надеемся, что вскоре Proton от Valve будет перенастроен на текущее состояние Wine 4.0.

Virtual hosting with 10 percent discount
Virtual hosting with 10 percent discount
EVILEG offers reliable hosting with a 10% discount for virtual hosting and 5% for VPS

Comments

Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
d
April 26, 2019, 2:45 a.m.
djanaibekova_0301@mail.ru

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Result:42points,
  • Rating points-8
Z
April 25, 2019, 8:02 p.m.
ZadvornyAlexey

C++ - Test 001. The first program and data types

  • Result:60points,
  • Rating points-1
m
April 24, 2019, 2:30 p.m.
maksImkа

C++ - Тест 003. Условия и циклы

  • Result:50points,
  • Rating points-4
Last comments
April 21, 2019, 4:22 p.m.
Евгений Легоцкой

Через метод setIcon table.horizontalHeaderItem(0).setIcon("qrc://path/to/icon.png")
April 21, 2019, 3:48 p.m.
Евгений Легоцкой

Добрый день! Спасибо за комментарий. Там действительно лучше будет сделать с инициализацией по умолчанию.
U
April 18, 2019, 3:37 p.m.
Unreal_man

А как иконку в хедер задать?
u
April 18, 2019, 2:15 a.m.
uaa

доброго времени,большое спасибо за пример для начинающего)при адаптации к своему проекту столкнулся с таким ньансом:в vepolyline.h в 47 строке нужна инициализация по умолчанию: int m_pointF...
E
April 11, 2019, 12:49 p.m.
Evgeny

Спасибо за ответ) У меня компоновщик на нее ругался просто. Оказалось, просто забыл Q_OBJECT в начале класса указать.
Now discuss on the forum
April 25, 2019, 10:51 a.m.
Ruslan Polupan

Изменил функциютеперь работает. bool ModelTerminals::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role){ Q_UNUSED(role) if(!index.isValid()) {return false;...
April 24, 2019, 6:20 a.m.
Ruslan Polupan

я так понимаю надо инфорация об устройствах.Я бы пробовал так rust@suse:~> lsblk -PNAME="sda" MAJ:MIN="8:0" RM="0" SIZE="111,8G" RO="0" TYPE="disk" MOUNTPOINT=""NAME="sda1" MAJ:MIN="8...
April 21, 2019, 4:16 p.m.
Евгений Легоцкой

Приветствую Нужно сохранять где-то выбранное значение, а потом восстанавливать его. Или использовать QSettings или добавить метод open(), в который передавать начальные значения для того...
R
April 19, 2019, 9:55 a.m.
RED_Spider

мені важко це зараз навіть перевірити, тому що знайшов коміт, це ще було в 2016 році, і цей код не буде працювати коректно зараз, єдине скажу що це були QThread
Join us in social networks

For registered users on the site there is a minimum amount of advertising