GameDev on Qt - Tutorial 3. Destroying opponents

GameDev, Qt, Enemy

In two previous articles, where we taught the hero to track the cursor and shoot towards the goal , it's time to add the targets to the gameand start  to destroy them. The destruction of the target will occur when the targets have completed life. In this case each of the target will be a random number of points of life and every bullet will cause a random amount of damage. Also, each of the target will be life bar, which will decrease on damage.

Destruction based on CallBack function

To implement this algorithm, create a Target target class, and add the ability to call CallBack function in Bullet class, which will be implemented in the class of the main application window and will cause damage to targets.


The header must declare a function that will do damage to the target. And also declare two variables that will be responsible for the health targets. The first variable - this will be the current health, and the second variable - this will be the maximum health. When health is over, there is the destruction of the target.

#ifndef TARGET_H
#define TARGET_H

#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>

class Target : public QObject, public QGraphicsItem
    explicit Target(QObject *parent = 0);
    /* Application function damage, damage to the value passed as argument to the function
     * */
    void hit(int damage);


public slots:

    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

    int health;         // Current stock of the target health
    int maxHealth;      // The maximum stock pf the target health

#endif // TARGET_H


The class constructor installs the health parameters. The damage to the application function decreases health passed in the function value. And as soon as the health drops to zero or below, the target is destroyed.

#include "target.h"

static int randomBetween(int low, int high)
    return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);

Target::Target(QObject *parent) :
    QObject(parent), QGraphicsItem()
    health = randomBetween(1,15);   // Set random value health
    maxHealth = health;             // Set a maximum health equals to the current health



QRectF Target::boundingRect() const
    return QRectF(-20,-20,40,40);  

void Target::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
    /* Draw green square
     * */

    /* We draw a strip of life commensurate with 
     * respect to the current health of your maximum health
     * */
    painter->drawRect(-20,-20, (int) 40*health/maxHealth,3);


void Target::hit(int damage)
    health -= damage;   // Reduce the target's health
    this->update(QRectF(-20,-20,40,40));    // Redraw target
    // If health is over, it will initiate the death of the target
    if(health <= 0) this->deleteLater();


The bullet from the last class the lesson is necessary to add classifieds signature CallBack function, and the function of the installation CallBack function.

    // Setting CallBack function
    void setCallbackFunc(void (*func) (QGraphicsItem * item));

    // CallBack Function
    void (*callbackFunc)(QGraphicsItem * item);


It is also necessary to modify slotTimerBullet function, which will be to search for all objects that come across a bullet. If the bullet came across the object, then we destroy the bullet and call the CallBack function which will cause damage to the target when the bullet came across a target.

Also we realize setCallbackFunc function, which will install a function pointer in the CallBack function .

void Bullet::slotTimerBullet()
    setPos(mapToParent(0, -10));

    /* Checks for whether the bullet came across any element on the graphic scene. 
     * To do this, we define a small area in front of the bullet, which will search for items
     * */
    QList<QGraphicsItem *> foundItems = scene()->items(QPolygonF()
                                                           << mapToScene(0, 0)
                                                           << mapToScene(-1, -1)
                                                           << mapToScene(1, -1));
    /* Then we check all the elements. 
     * One of them will be the bullet itself and the hero - 
     * do not do anything with them. A call the CallBack feature
     * */
    foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) {
        if (item == this || item == hero)

    if(this->x() < 0){
    if(this->x() > 500){

    if(this->y() < 0){
    if(this->y() > 500){

void Bullet::setCallbackFunc(void (*func)(QGraphicsItem *))
    callbackFunc = func;


In the header of the main window class you need to add a timer to create an ad targets, as well as slots for processing this timer, which will create and target. Also we declare a static list of targets, which we will check to hit a bullet. A hit test will produce in the CallBack slotHitTarget function. The argument will be transferred to a graphic object, which ran the bullet.

    QTimer *timerTarget;        // Timer for creating targets
    static QList<QGraphicsItem *> targets; 

    static void slotHitTarget(QGraphicsItem *item); 

private slots:
    void slotCreateTarget();


#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

static int randomBetween(int low, int high)
    return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    ui(new Ui::Widget)
    /* Source code from previous articles
     * */

    timerTarget = new QTimer();
    connect(timerTarget, &QTimer::timeout, this, &Widget::slotCreateTarget);

    delete ui;

void Widget::slotBullet(QPointF start, QPointF end)
    /* Source code from previous articles
     * */

void Widget::slotCreateTarget()
    Target *target = new Target();  // Create target
    scene->addItem(target);         // Set target into the scene with random position
    target->setPos(qrand() % ((500 - 40 + 1) - 40) + 40,
                  qrand() % ((500 - 40 + 1) - 40) + 40);

void Widget::slotHitTarget(QGraphicsItem *item)
    /* If we get signal from Bullet
     * Loop through the full list of objectives and causes occasional damage
     * */
    foreach (QGraphicsItem *targ, targets) {
        if(targ == item){
            // Cast object from the list in the Target class
            Target *t = qgraphicsitem_cast <Target *> (targ);
            t->hit(randomBetween(1,3)); // deal damage


QList<QGraphicsItem *> Widget::targets; 


As a result, you on the playing field will be randomly placed target with a random size health and issued the protagonist bullets will gradually destroy them.


We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.
Support the author Donate

Почему то у меня, на строке вызова callback функции, вылетает программа. ((( п.с. Qt 5.7 MSVC 64


e:\work\qt_work\gamedev\les_2\mygame2\bullet.cpp:85: ошибка: Exception at 0x7ff6d35d80b3, code: 0xc0000005: read access violation at: 0x0, flags=0x0 (first chance) e:\work\qt_work\gamedev\les_2\mygame2\bullet.cpp:85: ошибка: Exception at 0x7ff6d35d80b3, code: 0xc0000005: read access violation at: 0x0, flags=0x0 Вот такой exeption вылетает при нажатии мышки (то есть при стрельбе)


Нашел в чем проблема. Вообще в этих уроках, лучше выкладывать весь код каждого файла, а не только ту часть, которая отличается от предыдущего урока. В определении отличий кода между уроками, Вы делаете ошибки)))) Вот и приходится самому думать, чего еще не хватает в коде=)


И так, главный вопрос по этому уроку у меня такой: зачем мы используем callback-функцию, вместо слота+сигнала?

Наверное, это прозвучит странно, но просто так. Чтобы сделать через callback-функцию . Чтобы показать один из возможных вариантов работы в Qt/C++. Случается же так, что те, кто изучает Qt и даже работают с ним некоторое время, не имеют представления о callback-функциях.

  1. /* После чего проверяем все элементы.
  2. * Одними из них будут сама Пуля и Герой - с ними ничего не делаем.
  3. * А с остальными вызываем CallBack функцию
  4. * */
  5. foreach (QGraphicsItem *item, foundItems) {
  6. if (item == this || item == hero)
  7. continue;
  8. callbackFunc(item); // Вызываем CallBack функцию
  9. this->deleteLater(); // Уничтожаем пулю
  10. }
Проработав Ваш код появился вопрос:  кто такой - hero - в данном исполнителе. Не подключали вроде в предыдущих уроках класс треугольника...решил вопрос с помощью RTTI.

И еще для чего нужна конструкция: foreach если есть эквивалент for( : )


И к верхнему посту AndreyHudz не надо весь код выкладывать, а лучше сделать преднамеренные ошибки.

да, foreach - это Qt-шный макрос, который эквивалентен for, который появился позже чем foreach.
Я длительное время работал с foreach, пока не решил заняться плотнее новыми стандартами C++ :-)

Поэтому в пятом уроке есть исходники всего проекта )))).

Вообще, все эти материалы были не предыдущей версии сайта, которая на WordPress. Во время переноса мог что-то потерять.

Не подскажите в чем проблема. При нажатии аварийно выходит из программы. Не могу додуматься.

Скачайте просто из пятого урока полностью готовый пример.


Only authorized users can post comments.
Please, Log in or Sign up
How to become an author?

Contribute to the evolution of the EVILEG community.

Learn how to become a site author.

Learn it

Good day, Dear Users!!!

I am Evgenii Legotckoi, developer of EVILEG. And it is my hobby project, which helps to learn programming another programmers and developers

If the site helped you, and you want also support the development of the site, than you can donate by following ways


Let me recommend you the excellent hosting on which EVILEG is located.

For many years, Timeweb has been proving his stability.

For projects on Django I recommend VDS hosting

View Hosting Timeweb
May 25, 2020, 11:33 a.m.
Mitja Nagibin

C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

  • Result:50points,
  • Rating points-4
May 25, 2020, 5:05 a.m.

C++ - Test 001. The first program and data types

  • Result:66points,
  • Rating points-1
May 25, 2020, 3:30 a.m.
just maks

C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

  • Result:80points,
  • Rating points4
Last comments
May 26, 2020, 6:51 a.m.
Evgenij Legotskoj

Qt/C++ - Lesson 004. QSqlTableModel – How to present the table from database?

У вас база данных не открылась Исправьте путь к базе данных на свой корректный в следующих методах void DataBase::connectToDataBase() bool DataBase::openDataBase()
May 26, 2020, 6:22 a.m.
Tima 1

Qt/C++ - Lesson 004. QSqlTableModel – How to present the table from database?

полностью повторил структору проекта. В форму дабавил tableView. Но при запуске получаю форму только с пустым tableView. Можете подсказать в чем пробелма?
May 26, 2020, 6:02 a.m.
Evgenij Legotskoj

Qt/C++ - Lesson 004. QSqlTableModel – How to present the table from database?

Потому что это файл который нужно создать, а не библиотека. В статье есть содержание этого файла. Добавляйте в проект. Копируйте содержимое из статьи.
May 26, 2020, 6 a.m.
Tima 1

Qt/C++ - Lesson 004. QSqlTableModel – How to present the table from database?

не удается подключиить библеотеку include "database.h" выдает ошибку. Можете помочь?
Now discuss on the forum
May 26, 2020, 5:16 a.m.

Отсутствие драйвера SQLite в пакете Qt 4 на Linux

Вот честно непонимаю почему до сих пор используют qt4, там же столько всего отсутствует, много фишек и возможностей нету там. То есть используя такое старье приходится много писать самому а не и…
May 26, 2020, 2:24 a.m.
Dzhon Kofi

Disable autoscroll

такие естественные решения все перепробовал. Получилось вчера так: const int maximumScroll = ui->_samples->verticalScrollBar()->maximum();const int sliderPos = ui->_samp…
May 26, 2020, 12:43 a.m.
Ruslan Polupan

Посоветуйте новичку (базы данных и Qt, что учить)

Без БД сейчас практически никуда. Поэтому SQL надо знать. SQLite самы простой вариант, но имхо лучще начать с бд клиент-сервер. Настроить сервер. Подключаться клиентом. Просто это помогает понят…
May 25, 2020, 2:42 p.m.
Esteban José María

Компиляция пустого проекта Qt Android

qt 5.12.8 BUILD SUCCESSFUL in 42s 28 actionable tasks: 28 executed Android package built successfully in 68.251 ms. Ну, буду разбираться по-тихоньку. :)
May 25, 2020, 1:24 p.m.

Использование файлов в памяти (memory file mapping)

Добрый вечер, проблемы работы с файлом Exel нет вообще. Весь смысл в том чтобы не создавать на диске физический файл (требования безопасности), дабы потом не чистить. А так вопрос только в этом …
© EVILEG 2015-2020
Recommend hosting TIMEWEB