- Last comments
- AKApril 1, 2025, 11:41 a.m.Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
- VPMarch 9, 2025, 4:14 p.m.Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…
- ИМNov. 22, 2024, 9:51 p.m.Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
- Now discuss on the forum
- fFeb. 15, 2025, 1:46 p.m.Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
- Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
- Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
- Спасибо большое за помощь и простите за то что отнял время своей невнимательностью.
Рисовать можно так. Но как определить положение мышки и при нажатии рисовать, как в Paint?
Нашел такой пример. Но как в нем сделать рисование не линиями, а кривые линии при нажатии кнопки мыши , как в Paint?
Нашел такой пример. Но тут слишком много ненужного кода. Не могли бы мне помочь уюрать ненужный кодд?!
Нашел решение тут : https://evileg.com/ru/post/84/
Вообще для этого лучше использовать графическую сцену, как в ссылке на мой пример, QLabel имеет совершенно другие функции.
Понятно. Спасибо.
Так задал рисунок для графической сцены:
Скажите пожалуйста как добаить QScrollArea, делаю так, но ничего не показывается.:
И можно ли графической сцене задать 2 картинки и рисовать только на верхней?
На графическую сцену можно задавать сколько угодно изображений или объектов. Вопрос только в объёме памяти на компьютере.
Что касается рисования, то вы рисуете не на картинках, которые добавили, а на самой графической сцене.
Но можно ли сцену сохранить как картинку? И растягивать как картинку? И как задать QScrollArea?
Посмотрел, везде пишут такие варианты добавления QScrollArea:
Да, можно, с использованием метода render .
QScrollArea не нужна, графическая сцена сама по себе имеет встроенные скроллбары. Они работают автоматически
По поводу QScrollArea не так. У Меня картинка не влезат в графическую сцену и я вижу только часть картинки, растягиваю окно программы, виджет увеличивается и я вижу немного большую часть моей картинки. Отсюда делаю вывод что QScrollArea нужно. Но она почему то не добовляется.
Попробовал сделать так, тоже не добавилась:
QGraphicsView наследован от QAbstractScrollArea, то есть он по умолчанию является объектом, который реализует функционал QScrollArea, который также наследован от QAbstractScrollArea, поэтому ваши выводы ошибочны .
Если вам нужно, чтобы scrollbar показывался всегда, то включайте его через методы
setHorizontalScrollBarPolicy и setVerticalScrollBarPolicy , там нужно установить флаг Qt::ScrollBarAlwaysOn .
Спасибо, ScrollBar появился, но в нем нет скрола. Почему? Нужно задать размер чего-то, равный размеру картинки?
Скролл появляется лишь в том случае, елси картинка не вмещается в область. Если вы считаете, что она у вас вмещается, то скорее всего у вас другая проблема, может быть в вёрстке или ещё где-то в другом месте, но точно не в скролле QGraphicsView
В том то и дело, что я вижу , что картинка не вмещается, в QGraphicsView видно только часть картинки.
Других виджетов нет. Картинку задаю только в одном месте в конструкторе
Дело в сцене, если сделать так, то скрол работает, но программ сразу вылетает
Графическую сцену и все объекты, которые наследованы от QGraphicsItem в принципе лучше всегда создавать через оператор new. Они очень плохо работают на стеке. Иногда воовсе не работают. Уничтожаются в неподходящий момент и приложение крашится, или просто "не добавляются" на сцену
Дело оказалось в строчке
закоментировал ее и заработало.
Ну это вы уже обрезали размер графической сцены. Она автоматически корректируется при изменении размеров QGraphicsView и добавлении новых объектов. А вы принудительно её обрезали. Ничего удивительного что получили "баг".
Эта строчку есть у вас в примере, наверно, лучшее ее удалить..
Пробую перенести создание QGraphicsView в класс paintScene.
В конструкторе написал так
И пытаюсь эти воспользоваться, но делаю что то нетак. Скажите пожалуйста, как правильно
Создал такой класс, теперь буду возиться с масштабированием. :
Написал класс с масштабированием.
Но при масштабировании продолжается рисование (при использовании колесика, а если передаскивать мышкой картинку, то не рисует)(видимо по точке на виджите QGraphicsView). Скажите пожалуйста, как это можно убрать?
.h
.cpp:
Видимо нужно добавить функцию отпускания левой кнопки, но как ее реализовать ?
Вот так работает: