Скорость объекта зависит от размера виджета
qt, qgraphicsscene, qgraphicsitem
Скорость объекта зависит от размера виджета, чем меньше виджет, тем выше скорость. Нажатие клавиш считывается через таймер. Как сделал статическую скорость?
1
253
Do you like it? Share on social networks!
- Last comments
- AKApril 1, 2025, 11:41 a.m.Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
- VPMarch 9, 2025, 4:14 p.m.Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…
- ИМNov. 22, 2024, 9:51 p.m.Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
- Now discuss on the forum
- МАApril 1, 2025, 4:21 p.m.0ff763fe-4e50-455d-a3a6-5699c243b1a5_17_44_22_1.xml
- fFeb. 15, 2025, 1:46 p.m.Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
- Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
- Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
Могу пока предложить только пересчёт скорости срабатывания таймера в зависимости от размеров виджета.
Что, кстати, подразумевается под размером виджета? Сам QWidget, где графическая сцена? Или размер одной клетки игрового поля?
Если размер клетки игрового поля, то берём эталонный размер 32x32 и устанавливаем что скорость равна, допустим, 1. Если размер 64x64, то увеличиваем скорость срабатывания таймера в 2 раза. Если размер равен 16x16, то уменьшаем. Передвижение же лучше рассчитывать в пикселях, а не в каких-либо величинах, зависящих от размеров окна или виджета.
Передвижение рассчитывется по пикселям. Размер клетки поля 32px. Вот по такому принципу действует передвижение влево. А так же там проверка на коллизию со стеной.
Таймер срабатывает каждые 5 мс
Вот этот кусочек тогда нужно подкорректировать. Поставьте переменную вместо 5 и увеличивайте или изменяйте её в зависимости от размера игровой ячейки. Думаю, что это должно помочь.
Так игровая ячейка всегда одного размера 32x32. Или я чего то не понимаю? Вот 2 скрина . На меньшем скорость 500px за секунду. А на большем 300px. P.S. Сайт отказывается прикреплять скрины.
Тогда я понятия не имею, нужно смотреть код. Так-то всё должно одинаково работать в обоих вариантах.
Не уверен, что дело в сайте с прикреплением изображений. Я перепроверил возможность прикреплений, работает без нареканий. У вас, кстати, прикрепился битый ZIP-архив. Вам бы проверить работоспособность браузера со своей стороны. Спасибо за отзыв по работоспособности сайта.
Я Zip-архив скачал. Всё нормально. Вот исходники объекта.
А вот этот slotTimerSpeed Вы добавили уже после моего совета по изменению скорости?
И какой результат? Изменяется скорость в этом слоте измерения скорости? Без всего проекта я не могу проверить
Вроде бы всё нормально в коде
Этим слотом я просто замерял скорость движения персонажа
Я решил проблему. Проблема оказалась в таймере. Дело в том, что программа просто не успевала обрабатывать такое количество каждые 5 мс. Поставил вызов каждые 20мс. Всё хорошо.
Ясно.
Можете ещё попробовать увеличить скорость отрисовки с использованием OpenGL. То есть использовать метод QGraphicsView::setupViewport
setViewport(new QGLWidget(this));