Struct в связке с Qt
Добрый день. На форме есть множество спинбоксов, значения из которых используются в расчетах. Хотел реализовать их использование через структуру, но правильно не знаю как реализовать. Создал я ее в классе A. Далее мне этим переменным надо присвоить спинбоксы с формы. Подскажите как реализовать это корректно? Форма выглядит следующим образом.
struct InputData { double ro_oil; double ro_water; double ro_gas; double q_liquid; double q_vwater; double q_oil; double q_water; double p_overpressure; double g; double p_nas; double t; double mu; double q_gg; };
2
253
Do you like it? Share on social networks!
- Last comments
- AKApril 1, 2025, 11:41 a.m.Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
- VPMarch 9, 2025, 4:14 p.m.Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…
- ИМNov. 22, 2024, 9:51 p.m.Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
- Now discuss on the forum
- МАApril 1, 2025, 4:21 p.m.0ff763fe-4e50-455d-a3a6-5699c243b1a5_17_44_22_1.xml
- fFeb. 15, 2025, 1:46 p.m.Подскажите, пожалуйста! Как данный класс можно дополнить, чтобы созданные объекты можно было перемещать мышкой по сцене?
- Не запускается компьютер (точнее работает блок , но сам монитор вообще жесть)В общем я ничего с интернета не скачивала в последнее время. На компе никаких левых пр…
- Вопрос решен. Узнать QModelIndex элемента на который мы перетаскиваем другой элемент, можно с помощью функции indexAt(event->position().toPoint()) представления QTreeViev вызываемой в переопр…
Добрый день.
Сигналы и слоты я усвоил. Сейчас написана эта программа, но там все в куче и я хотел бы хоть как то структурировать и переписать ее основываясь на принципах ООП.
Чем это противоречит ООП? У вас есть данные в спинбоксах, который вы забираете через get методы и устанавливаете в структуру. Вы не можете добавить структуру в спинбоксы, у них не реализован такой функционал.
Мапперы работают также, есть определённый объект и его свойства. делается некоторая привязка через вспомогательные методы, в данном случае сигнал-слотовое соединение, в котором уже присваиваются данные из интерфейса в объект.
извиняюсь, понял, что вы имели ввиду.
Тем что конкретная функция должна выполнять свою работу. А так у меня выходит что и время генерируется по кнопке и значения из спинов берутся по нажатию только и отчет создается и график. Хотя в функции кнопке должно быть просто обращение к функции, допустим создания графика.
Вы уже использовали сигналы изменения значений от спинбоксов
Точно также используйте отдельную функцию для всех переменных структуры.