F
June 29, 2017, 11:45 a.m.

QGraphicsScene

Qt

Здравствуйте, можно ли при помощи Qt реализовать следующее:

При помощи QGraphicsScene в GraphicsView добавляется несколько объектов  (допустим квадраты)
Можно ли сделать так, чтобы при двойном щелчке по объекту можно было распознать данный объект, т.е. при прорисовке присвоить ему имя или индекс, а потом при щелчке возвращать его имя.
Заранее спасибо.
 

Do you like it? Share on social networks!

1
Evgenii Legotckoi
  • June 30, 2017, 11:38 p.m.

Добрый день.

Тут всё зависит от того, в каком контексте и как работать с графическими объектами. Если Вам нужно только забрать имя этого объекта, к примеру, то можно перегрузить метод mouseDoubleClickEvent и выбрасывать имя (какой-нибудь title) этого объекта через сигнал/слотовое соединение. Чтобы использовать сигналы и слоты в QGraphicsItem, то нужно использовать множественное наследование, как это сделано в этой статье , или наследоваться от QGraphicsObject , что в общем-то одно и тоже, если заглянуть в исходники класса QGraphicsObject.

Допустим есть некий InfoItem, который имеет в своём составе title.
infoitem.h
#ifndef INFOITEM_H
#define INFOITEM_H

#include <QGraphicsObject>
#include <QPainter>

class InfoItem : public QGraphicsObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit InfoItem(QString title, QGraphicsItem *parent = nullptr);
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

protected:
    virtual void mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;

signals:
    void doubleClicked(const QString& title);

private:
    QString m_title;
};

#endif // INFOITEM_H
infoitem.cpp
#include "infoitem.h"

InfoItem::InfoItem(QString title, QGraphicsItem *parent)
    : QGraphicsObject(parent),
      m_title(title)
{

}

QRectF InfoItem::boundingRect() const
{
    return QRectF (-20, -20, 40, 40);
}

void InfoItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    painter->setPen(Qt::black);
    painter->setBrush(Qt::green);
    painter->drawRect(-20, -20, 40, 40);
    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void InfoItem::mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    emit doubleClicked(m_title);
    QGraphicsObject::mouseDoubleClickEvent(event);
}
А в виджете уже объявляем сцену, куда добавляем эти графические объекты. Также поключаем слот к сигналу doubleClicked, который передаёт title этого графического объекта (в данном случае я воспользовался лямбда функцией), где при Double Click будем высвечивать наименование кликнутого объекта.
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGraphicsScene>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QGraphicsScene *m_scene;
};

#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

#include "infoitem.h"

/* Функция для получения рандомного числа
 * в диапазоне от минимального до максимального
 * */
static int randomBetween(int low, int high)
{
    return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);
}

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->resize(640,640);
    this->setFixedSize(640,640);

    m_scene = new QGraphicsScene(this);
    ui->graphicsView->resize(600,600);
    ui->graphicsView->setScene(m_scene);

    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        InfoItem* item = new InfoItem("Info Item number - " + QString::number(i));
        item->setPos(randomBetween(50, 550), randomBetween(50, 550));
        m_scene->addItem(item);

        connect(item, &InfoItem::doubleClicked, [this](const QString& str){
            ui->label->setText(str);
        });
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
Это один из вариантов того, как можно получать информацию из графических объектов.
Также можно добавлять графические объекты в специальный вектор, а по дабл клику передавать некий идентификатор, по которому уже забирать указатель на эти графические объекты из вектора, чтобы что-то с ним сделать.
Во вложении архив с проектом.

    Comments

    Only authorized users can post comments.
    Please, Log in or Sign up
    • Last comments
    • AK
      April 1, 2025, 11:41 a.m.
      Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
    • Evgenii Legotckoi
      March 9, 2025, 9:02 p.m.
      К сожалению, я этого подсказать не могу, поскольку у меня нет необходимости в обходе блокировок и т.д. Поэтому я и не задавался решением этой проблемы. Ну выглядит так, что вам действитель…
    • VP
      March 9, 2025, 4:14 p.m.
      Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…
    • ИМ
      Nov. 22, 2024, 9:51 p.m.
      Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
    • Evgenii Legotckoi
      Oct. 31, 2024, 11:37 p.m.
      Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup