F
FidanJune 29, 2017, 1:45 a.m.

QGraphicsScene

Qt

Здравствуйте, можно ли при помощи Qt реализовать следующее:

При помощи QGraphicsScene в GraphicsView добавляется несколько объектов  (допустим квадраты)
Можно ли сделать так, чтобы при двойном щелчке по объекту можно было распознать данный объект, т.е. при прорисовке присвоить ему имя или индекс, а потом при щелчке возвращать его имя.
Заранее спасибо.
 
We recommend hosting TIMEWEB
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.

Do you like it? Share on social networks!

1
Evgenii Legotckoi
  • June 30, 2017, 1:38 p.m.

Добрый день.

Тут всё зависит от того, в каком контексте и как работать с графическими объектами. Если Вам нужно только забрать имя этого объекта, к примеру, то можно перегрузить метод mouseDoubleClickEvent и выбрасывать имя (какой-нибудь title) этого объекта через сигнал/слотовое соединение. Чтобы использовать сигналы и слоты в QGraphicsItem, то нужно использовать множественное наследование, как это сделано в этой статье , или наследоваться от QGraphicsObject , что в общем-то одно и тоже, если заглянуть в исходники класса QGraphicsObject.

Допустим есть некий InfoItem, который имеет в своём составе title.
infoitem.h
#ifndef INFOITEM_H
#define INFOITEM_H

#include <QGraphicsObject>
#include <QPainter>

class InfoItem : public QGraphicsObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit InfoItem(QString title, QGraphicsItem *parent = nullptr);
    QRectF boundingRect() const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);

protected:
    virtual void mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;

signals:
    void doubleClicked(const QString& title);

private:
    QString m_title;
};

#endif // INFOITEM_H
infoitem.cpp
#include "infoitem.h"

InfoItem::InfoItem(QString title, QGraphicsItem *parent)
    : QGraphicsObject(parent),
      m_title(title)
{

}

QRectF InfoItem::boundingRect() const
{
    return QRectF (-20, -20, 40, 40);
}

void InfoItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
    painter->setPen(Qt::black);
    painter->setBrush(Qt::green);
    painter->drawRect(-20, -20, 40, 40);
    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);
}

void InfoItem::mouseDoubleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    emit doubleClicked(m_title);
    QGraphicsObject::mouseDoubleClickEvent(event);
}
А в виджете уже объявляем сцену, куда добавляем эти графические объекты. Также поключаем слот к сигналу doubleClicked, который передаёт title этого графического объекта (в данном случае я воспользовался лямбда функцией), где при Double Click будем высвечивать наименование кликнутого объекта.
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QGraphicsScene>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QGraphicsScene *m_scene;
};

#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

#include "infoitem.h"

/* Функция для получения рандомного числа
 * в диапазоне от минимального до максимального
 * */
static int randomBetween(int low, int high)
{
    return (qrand() % ((high + 1) - low) + low);
}

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->resize(640,640);
    this->setFixedSize(640,640);

    m_scene = new QGraphicsScene(this);
    ui->graphicsView->resize(600,600);
    ui->graphicsView->setScene(m_scene);

    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        InfoItem* item = new InfoItem("Info Item number - " + QString::number(i));
        item->setPos(randomBetween(50, 550), randomBetween(50, 550));
        m_scene->addItem(item);

        connect(item, &InfoItem::doubleClicked, [this](const QString& str){
            ui->label->setText(str);
        });
    }
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
Это один из вариантов того, как можно получать информацию из графических объектов.
Также можно добавлять графические объекты в специальный вектор, а по дабл клику передавать некий идентификатор, по которому уже забирать указатель на эти графические объекты из вектора, чтобы что-то с ним сделать.
Во вложении архив с проектом.

    Comments

    Only authorized users can post comments.
    Please, Log in or Sign up
    AD

    C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

    • Result:50points,
    • Rating points-4
    m

    C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

    • Result:80points,
    • Rating points4
    m

    C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops

    • Result:20points,
    • Rating points-10
    Last comments
    i
    innorwallNov. 14, 2024, 12:07 p.m.
    Circuit switching and packet data transmission networks Angioedema 1 priligy dapoxetine
    i
    innorwallNov. 14, 2024, 11:42 a.m.
    How to Copy Files in Linux If only females relatives with DZ offspring were considered these percentages were 23 order priligy online uk
    i
    innorwallNov. 14, 2024, 9:09 a.m.
    Qt/C++ - Tutorial 068. Hello World using the CMAKE build system in CLion ditropan pristiq dosing With the Yankees leading, 4 3, Rivera jogged in from the bullpen to a standing ovation as he prepared for his final appearance in Chicago buy priligy pakistan
    i
    innorwallNov. 14, 2024, 4:05 a.m.
    EVILEG-CORE. Using Google reCAPTCHA 2001; 98 29 34 priligy buy
    i
    innorwallNov. 14, 2024, 4 a.m.
    PyQt5 - Lesson 007. Works with QML QtQuick (Signals and slots) priligy 30mg Am J Obstet Gynecol 171 1488 505
    Now discuss on the forum
    i
    innorwallNov. 14, 2024, 3:39 a.m.
    добавить qlineseries в функции priligy amazon canada 93 GREB1 protein GREB1 AB011147 6
    i
    innorwallNov. 11, 2024, 10:55 a.m.
    Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
    9
    9AnonimOct. 25, 2024, 9:10 a.m.
    Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…

    Follow us in social networks