R
May 14, 2017, 1:21 a.m.

SIGNAL SLOT

У меня есть класс MainWindow. Я делаю класс типа Dialog. Создаю экземпляр этого класс в .h MainWindow. И по нажатии кнопки в MainWindow делаю dialog->show(). Вопрос, как соединить кнопку в dialog со слотом в MainWindow?

#ifndef CREATEDIALOG_H
#define CREATEDIALOG_H

#include <QDialog>
#include <QtWidgets>
#include <QLayout>

namespace Ui {
class createDialog;
}

class createDialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit createDialog(QWidget *parent = 0);
    QPushButton *acceptbutton;
    QLineEdit *firstName;
    QLineEdit *lastName;
    QLineEdit *patronymic;
    QCheckBox *scholarship;
    QDateEdit *birthdate;
    ~createDialog();

private:
    Ui::createDialog *ui;
};

#endif // CREATEDIALOG_H
dialog = new createDialog;
    connect(dialog->acceptbutton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(insertToSqlModel()));
    dialog->show();

Screenshot_1.png
2
The question is asked by the articleQt/C++ - Lesson 024. Signals and Slot in Qt5

Do you like it? Share on social networks!

9
Evgenii Legotckoi
  • May 14, 2017, 11:26 a.m.
  • The answer was marked as a solution.

Вообще немного не понятно в коде. У вас все кнопки созданы в ui файле через дизайнер? Тогда зачем объявлять указатели в public секции на все эти элементы? ui-элементы должны быть скрыты, не стоит вытягивать указатели на них в public секцию.

Что касается сигналов и слотов, то я бы сделал слот клика по кнопке accept, в котором бы испускал специальный сигнал.

Заголовочный файл
#ifndef CREATEDIALOG_H
#define CREATEDIALOG_H

#include <QDialog>

namespace Ui {
class CreateDialog;
}

class CreateDialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit CreateDialog(QWidget *parent = 0);
    ~CreateDialog();

signals:
    void insertToSqlModel();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::CreateDialog *ui;
};

#endif // CREATEDIALOG_H
Файл реализации
#include "createdialog.h"
#include "ui_createdialog.h"

CreateDialog::CreateDialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::CreateDialog)
{
    ui->setupUi(this);
}

CreateDialog::~CreateDialog()
{
    delete ui;
}

void CreateDialog::on_pushButton_clicked()
{
    emit insertToSqlModel();
}

В MainWindow тогда это подключение может выглядеть следующим образом:

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    CreateDialog createDialog;
    connect(&createDialog, &CreateDialog::insertToSqlModel,  this, &MainWindow::insertToSqlModel );
    createDialog.exec();
}

P/S/ Старайтесь называть классы с большой буквы, чтобы не было путаницы в коде между названиями классов и именами переменных.

    R
    • May 14, 2017, 12:29 p.m.

    Ui написал руками в конструкторе Dialog. Кстати, как лучше делать интерфейсы? Самому писать или через дизайнер? Я правильно понимаю, что мы по нажатию на вызываем сигнал insertToSqlModel(), который соединяем в MainWindow с функцией insertToSqlModel().

      Evgenii Legotckoi
      • May 14, 2017, 12:33 p.m.
      1. Я предпочитаю делать Ui через дизайнер, иначе получается слишком много кода, который только отвлекает при разработке. Да и при наличии опыта работы с ui-дизайнером скорость разработки увеличивается.
      2. Да, правильно понимаете.
        R
        • May 16, 2017, 6:27 p.m.

        Спасибо.У меня впринципе все работает, но вот такая штука в дебаге

        QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for on_push_acceptbutton_clicked()
          Evgenii Legotckoi
          • May 16, 2017, 8:12 p.m.
          on_pushButton_clicked() ручками писали или через дизайнер делали? Если ручками, то с этим слотом не ассоциированного сигнала, ассоциированный сигнал добавляется, когда подобный слот добавляется в код из графического дизайнера.
            R
            • May 17, 2017, 1:34 a.m.

            да сам ручками, а это как-то влияет?

              R
              • May 17, 2017, 1:35 a.m.

              И к первому ваше посту здесь, как-то можно поменять название созданного уже класса? централизованно. с createDialog на CreateDialog.

                Evgenii Legotckoi
                • May 17, 2017, 10:06 a.m.

                Вообще влияет, в ui файле отражаются изменения. А вы вручную прописали этот слот так, будто он был через дизайнер сделан, вот Qt и пытается найти к нему сигнал, если переписать, например, так pushButtonClicked(), то не должна выпадать эта ошибка. Но нужно будет и подключение сигнала не забыть к этому методу.

                  Evgenii Legotckoi
                  • May 17, 2017, 10:08 a.m.

                  Кликнуть по createDialog правой кнопкой мыши, выбрать рефакторинг, переименовать. Тогда практически везде переименуется. Останется только в ui файле подкорректировать, открывать ui файл в режиме текстового редактора, тогда получится его редактировать из IDE

                    Comments

                    Only authorized users can post comments.
                    Please, Log in or Sign up
                    • Last comments
                    • AK
                      April 1, 2025, 11:41 a.m.
                      Добрый день. В данный момент работаю над проектом, где необходимо выводить звук из программы в определенное аудиоустройство (колонки, наушники, виртуальный кабель и т.д). Пишу на Qt5.12.12 поско…
                    • Evgenii Legotckoi
                      March 9, 2025, 9:02 p.m.
                      К сожалению, я этого подсказать не могу, поскольку у меня нет необходимости в обходе блокировок и т.д. Поэтому я и не задавался решением этой проблемы. Ну выглядит так, что вам действитель…
                    • VP
                      March 9, 2025, 4:14 p.m.
                      Здравствуйте! Я устанавливал Qt6 из исходников а также Qt Creator по отдельности. Все компоненты, связанные с разработкой для Android, установлены. Кроме одного... Когда пытаюсь скомпилиров…
                    • ИМ
                      Nov. 22, 2024, 9:51 p.m.
                      Добрый вечер Евгений! Я сделал себе авторизацию аналогичную вашей, все работает, кроме возврата к предидущей странице. Редеректит всегда на главную, хотя в логах сервера вижу запросы на правильн…
                    • Evgenii Legotckoi
                      Oct. 31, 2024, 11:37 p.m.
                      Добрый день. Да, можно. Либо через такие же плагины, либо с постобработкой через python библиотеку Beautiful Soup