АЗ
Андрей ЗиминJuly 19, 2016, 5:59 a.m.
Создание игровой карты мира в Qt
Евгений, добрый день. не подскажите путь реализации по созданию небольшой карты по которой может передвигаться персонаж. Например что-то вроде города по улицам которого может передвигаться кружок))
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.Do you like it? Share on social networks!
AD
- Akiv Doros
- Nov. 11, 2024, 10:58 p.m.
C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops
- Result:50points,
- Rating points-4
m
- molni99
- Oct. 26, 2024, 8:37 a.m.
C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops
- Result:80points,
- Rating points4
m
- molni99
- Oct. 26, 2024, 8:29 a.m.
C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops
- Result:20points,
- Rating points-10
Last comments
Django - Tutorial 055. How to write auto populate field functionality Freckles because of several brand names retin a, atralin buy generic priligy
QML - Tutorial 035. Using enumerations in QML without C ++ priligy cvs 24 Together with antibiotics such as amphotericin B 10, griseofulvin 11 and streptomycin 12, chloramphenicol 9 is in the World Health Organisation s List of Essential Medici…
Qt/C++ - Lesson 052. Customization Qt Audio player in the style of AIMP It decreases stress, supports hormone balance, and regulates and increases blood flow to the reproductive organs buy priligy online safe Promising data were reported in a PDX model re…
Heap sorting algorithm The role of raloxifene in preventing breast cancer priligy precio
PyQt5 - Lesson 006. Work with QTableWidget buy priligy 60 mg 53 have been reported by Javanovic Santa et al
Now discuss on the forum
добавить qlineseries в функции buy priligy senior brother Chu He, whom he had known for many years
Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
IscanderCheOct. 31, 2024, 10:43 p.m.
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
ИМ
Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!
Игорь МаксимовOct. 3, 2024, 11:05 a.m.
Андрей, Добрый день.
Весьма интересный вопрос. Я не особо углубляюсь на данный момент в GameDev, но интересуюсь этой областью. Поэтому, давайте вместе порассуждаем. Если говорить о графической сцене в Qt, то я бы попробовал сделать некую область, в которой будут размещаться статические объекты, допустим здания и препятствия, которые для начала будут представлены хотя бы прямоугольниками. И сделал бы так, чтобы герой не мог сквозь них проходить. Пример реализации такого процесса у меня описан в уроке по обнаружению коллизий.
А всякие ништяки, наподобие артефактов и врагов обрабатывал бы, как сделано в следующих уроках:
1) Урок по взаимодействию с артефактами.
2) Урок по взаимодействию врага с героем.
По сути всё упрётся в написание ряда классов графических объектов с логикой обработки их с героем.
Ну а если говорить о сохранении карты в какой нибудь формат данных, то можно например всё сохранять в json файлы, например. Я имею ввиду информацию о герое, его расположении, о врагах и их расположении. О расположении зданий и артефактов и т.д.