JP
Julia PominchukApril 18, 2016, 10:15 a.m.
Построение схем из графических элементов
QGraphicsScene, GridLayout, Qt, scheme
Добрый день!
Прошу, пожалуйста, помочь с таким вопросом.
Создаю программу, которая рассчитывает электрические или комбинационые схемы (точно пока не определилась, но это не особо влияет на суть вопроса). Целью задачи есть сложить эту схему.
Нажимая на кнопку, мы поучаем нужный элемент и перетаскиваем в нужную позицию.
На этом сайте нашла урок о графической сцене и перетаскиванию по ней элементов, он очень помог, но осталось два вопроса:
1) как сделать так, чтобы элемент становился не в произвольную позицию, а как будто разбить поле на прямоугольные участки;
2) приоритетный в решении момент. Как понять, что два элемента стоят рядом, то есть соединены в цепь или что выходы одного элемента подключены ко входам второго.
Прошу, пожалуйста, помочь с таким вопросом.
Создаю программу, которая рассчитывает электрические или комбинационые схемы (точно пока не определилась, но это не особо влияет на суть вопроса). Целью задачи есть сложить эту схему.
Нажимая на кнопку, мы поучаем нужный элемент и перетаскиваем в нужную позицию.
На этом сайте нашла урок о графической сцене и перетаскиванию по ней элементов, он очень помог, но осталось два вопроса:
1) как сделать так, чтобы элемент становился не в произвольную позицию, а как будто разбить поле на прямоугольные участки;
2) приоритетный в решении момент. Как понять, что два элемента стоят рядом, то есть соединены в цепь или что выходы одного элемента подключены ко входам второго.
We recommend hosting TIMEWEB
Stable hosting, on which the social network EVILEG is located. For projects on Django we recommend VDS hosting.Do you like it? Share on social networks!
AD
- Akiv Doros
- Nov. 11, 2024, 2:58 p.m.
C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops
- Result:50points,
- Rating points-4
m
- molni99
- Oct. 26, 2024, 1:37 a.m.
C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops
- Result:80points,
- Rating points4
m
- molni99
- Oct. 26, 2024, 1:29 a.m.
C ++ - Test 004. Pointers, Arrays and Loops
- Result:20points,
- Rating points-10
Last comments
Django - Tutorial 055. How to write auto populate field functionality Freckles because of several brand names retin a, atralin buy generic priligy
QML - Tutorial 035. Using enumerations in QML without C ++ priligy cvs 24 Together with antibiotics such as amphotericin B 10, griseofulvin 11 and streptomycin 12, chloramphenicol 9 is in the World Health Organisation s List of Essential Medici…
Qt/C++ - Lesson 052. Customization Qt Audio player in the style of AIMP It decreases stress, supports hormone balance, and regulates and increases blood flow to the reproductive organs buy priligy online safe Promising data were reported in a PDX model re…
Heap sorting algorithm The role of raloxifene in preventing breast cancer priligy precio
PyQt5 - Lesson 006. Work with QTableWidget buy priligy 60 mg 53 have been reported by Javanovic Santa et al
Now discuss on the forum
добавить qlineseries в функции buy priligy senior brother Chu He, whom he had known for many years
Всё ещё разбираюсь с кешем. priligy walgreens levitra dulcolax carbs The third ring was found to be made up of ultra relativistic electrons, which are also present in both the outer and inner rings
IscanderCheOct. 31, 2024, 3:43 p.m.
Машина тьюринга // Начальное состояние 0 0, ,<,1 // Переход в состояние 1 при пустом символе 0,0,>,0 // Остаемся в состоянии 0, двигаясь вправо при встрече 0 0,1,>…
ИМ
Реализация навигации по разделам Спасибо Евгений!
Игорь МаксимовOct. 3, 2024, 4:05 a.m.
Добрый день. Давайте по порядку разберёмся.
Я так понимаю, смотрели вот этот урок про перетаскивание графических элементов на графической сцене?
Чтобы все объекты перемещались по строго заданным координатам, то можно урок просто модифицировать следующим образом.
И модифицируем метод события перемещения мыши в самом классе квадрата
Также я немного уменьшил размеры квадратов для наглядности.
После этих изменений объекты будут двигаться с заданным шагом в 25 пикселей.
А относительно присоединений.. Вам тогда нужно разработать собственный дизайн графических элементов, чтобы ключевые точки были посередине граней условных квадратов, областей QRect, в которых будут лежать Ваши электрические элементы. В данном примере условная область QRect будет занимать 4 клетки.
Тогда останется отслеживать пересечения данных условных точек, как показано в уроке про определение коллизий.
Останется только правильно составить алгоритм из пересекающихся элементов для расчёта. Но это уже довольно большой объём работы. В двух словах сходу не придумаешь. Нужно пораскинуть мозгами.